На кадрах Metal Gear Solid BTS показано, как Хидео Кодзима разрабатывает карты и ракурсы камеры с помощью Lego

В кадрах Metal Gear Solid BTS показано, как Хидео Кодзима разрабатывает карты и ракурсы камеры с помощью Lego

Хидео Кодзима — заядлый конструктор и коллекционер Lego, а закулисное видео разработки Metal Gear Solid показывает, что строительные блоки нашли свое и профессиональное применение. Блестящий ум, стоящий за двойной афишей Death Stranding и призрачным предстоящим названием OD, не проявляет никаких признаков замедления своего творческого пути в отрасли, заявляя, что он будет продолжать работать до тех пор, пока сохраняет страсть к творчеству.

Незадолго до появления видео MGS Кодзима отправился в социальные сети, чтобы отпраздновать годовщину игры об охоте на вампиров Boktai, и создатель сообщил, что функцию солнечного света в игре было сложнее продвигать, чем MGS’ стелс-механика. Это единственное доказательство того, что Кодзима и его команда из Kojima Productions и Konami всегда расширяли границы игр.

Поклонники Metal Gear Solid считают Кодзиму гением, использующим Lego в разработке

Из игровых архивов был найден и распространен в социальных сетях 20-секундный ролик, показывающий, как Кодзима и его команда в Konami разрабатывают карты для Metal Gear Solid и определение ракурсов камеры для игрового процесса. Крюк? Создатель использует конструкции Lego для проектирования базовой структуры каждой среды и небольшую камеру, чтобы увидеть, как она выглядит с точки зрения игрока.

Видео разбито на четыре панели: показано, как Кодзима перемещает камеру по карте Lego, второй крупный план камеры в руке создателя, третья панель, показывающая то, что видит камера, и четвертая, показывающая окончательную карту в игра.

Кодзима объяснил этот процесс несколько лет назад в социальных сетях, заявив, что он нарисовал все карты для MGS 1 и ее продолжения на миллиметровой бумаге, включая весь остров Шэдоу Мозес. Однако, поскольку карта была трехмерной, Кодзима спроектировал каждую область с помощью Lego и использовал камеру 3CCD, чтобы определить углы камеры для масштабирования.

После распространения видео в социальных сетях быстро разгорелись дискуссии о методах создателя, и многие сказали, что это «их любимый момент в разработке игр». Другие считали, что это «безумно умный» ход. техники проектирования и заявил, что в настоящее время наблюдается чрезмерная зависимость от цифровых инструментов вместо того, чтобы близко и лично изучать физические модели.

Выход Metal Gear Solid Delta: Snake Eater запланирован на 2024 год.

Ваше мнение