Знаменитый инди-рогалик Cult of the Lamb от Massive Monster и Devolver Digital предлагает вам следовать за ягненком, который в долгу перед «Тот, кто ждет»; Бог за спасение его жизни, и за время своего существования с 2022 года он получил несколько похвал. Проект «Вселенная Стивена» почти вытеснил рогалик, но креативный директор игры недавно заявил, что изоляция помогла его развитию.
Если вам интересно окунуться в темную сторону игрового процесса в милой обстановке, ознакомьтесь с нашим обзором Cult of the Lamb, в котором освещаются забавные способы, с помощью которых игра позволяет вам управлять своими ресурсами и подписчиками. Это захватывающий опыт для поклонников ужасов и жанра рогаликов, и некоторые из этих темных тем стали известны разработчикам во время пандемии.
Карантин и другие ужасные проекты подпитывают культ развития ягненка <р>В интервью PC Gamer креативный директор австралийской инди-студии Massive Monster Джулиан Уилтон подробно рассказал о разработке Cult of the Lamb, коснувшись флирта студии с предыдущими проектами и подготовки к производству игры. этап и его сложная механика, призванная обратить игрока во зло.
Уилтон объяснил: «Большая часть дизайна пыталась побудить игрока быть злым. Не сказав четко: «Ты, иди!» Иди, будь злым!» Идея заключалась в том, чтобы убедить игроков «пожертвовать этим парнем». в обмен на опыт и повышение уровня считается самым быстрым способом сделать это. Конечно, существовали альтернативные способы достижения прогресса, будучи морально хорошими, но разработчики хотели, чтобы игроки потворствовали своей темной стороне.
Разработка «Культа Агнца» длилась четыре года для Massive Monster, и Уилтон в эфире сказал: «Я говорю вам, эти чертовы игры занимают слишком много времени». Инди также была создана во время изоляции, что, по мнению Уилтона, помогло отточить более мрачные темы игры и дало студии достаточно времени для создания проекта.
«Нам больше нечего было делать», — сказал он. Уилтон сказал о пребывании студии в изоляции: «Так что я с таким же успехом могу поработать над [Культом Агнца]. Но, может быть, некоторые темные темы тоже возникли из-за этого, просто от просмотра большого количества ужасов, скуки и, вы знаете, страха существования в то время». Уилтон не затронул хоррор-проекты, которые, возможно, послужили вдохновением для инди-сессий мозгового штурма.
Однако еще до того, как Cult of the Lamb был реализован, режиссер сообщил, что студия была очень близка к созданию совершенно другой игры. «Мы почти сделали игру по лицензии Steven Universe», — сказал он. Уилтон сказал, что помимо «гиперказуальных мобильных игр» как способ получения более «устойчивого дохода», но в конечном итоге он был рад рискнуть с рогалитом.
Выпущен 11 августа 2022 г. Разработчики Massive Monster Издатели Devolver Digital Посмотреть в SteamПосмотреть в Playstation Store