Вспоминаем самые дикие моменты нашей игры года 2023.

По-настоящему ничего не получилось быть по-другому, не так ли? Долгожданная, насыщенная сексом ролевая игра Лариана навела порядок в этом сезоне награждений, и хотя некоторые отколовшиеся группы пытались в последнюю секунду сделать рывок к «Слезам Королевства», чтобы претендовать на корону, Baldur' 39;s Gate 3 — это DualShockers' Игра года 2023.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Итак, чтобы отпраздновать триумф Лариана и добавить немного саморекламы в тему статьи, мы собрали команду DualShockers, чтобы рассказать о своих самых *хм* шокирующих моменты в игре. От удивительных откровений о глубине боевой системы игры в середине боя до ключевых решений, которые приводят к разрушительным результатам, и общей «черт побери», демонстрирующей огромную свободу игры нестандартного мышления. и действительно напортачите, если не будете осторожны.
Итак, вот наши воспоминания, когда мы отдаем дань уважения лучшей игре года (и, давайте будем честными) , один из лучших за все время), наслаждаясь его потенциалом хаоса.

Похожие
Dualshockers Definitives: 10 лучших ролевых игр 2023 года
Ролевые игры 2023 года выделяются как одни из лучших игр всех времен. Вот DualShockers#039; подборка лучших ролевых игр 2023 года.
The Last Light Inn
Роберт Зак — Особенности Лидер
Закрыть
До этого момента во втором акте я не совсем осознавал, насколько ваши решения или действия могут повлиять на результаты. Конечно, некоторые люди жили или умирали здесь и там, и, насколько я понял, в Роще Друидов в первом акте можно было действительно все испортить, но в целом для меня все шло довольно гладко.
Затем появляется Изобель, Кровавая Изобель, маг, чье силовое поле в таверне «Последний свет» защищало всех Арфистов и Тифлингов (которых я спас ранее) внутри нее, не давая им превратиться в проклятых тьмой зомби. Когда Маркус Пылающий Кулак пришел, чтобы украсть ее, я сделал все, что мог, чтобы защитить ее, но она просто отказалась защитить себя; Я сделал ее невидимой, она наложила какое-то бессмысленное заклинание, чтобы разрушить его; Я расстелил ковер из шипов, чтобы защитить ее от приближающихся врагов, она побежала по нему, чтобы сражаться с этими врагами. В конце концов я пришел к выводу, что это не та битва, которую нужно было выиграть.
Чувак это привело к тому, что безжалостная реализация игры последствия в перспективе.
Когда после боя силовое поле рассеивается и превращает десятки людей многие из них знакомые лица, лица, которых я спас в зомби, которых мне потом пришлось убить, я так и подумал. было немного жестоко, но также и то, что именно так все и должно было пойти. Представьте себе мой шок, когда окажется, что вы можете спасти Изобель, и что всю эту смерть, которая лишает вас доступа к множеству квестов и контента, можно было предотвратить. Мне понравился этот момент? Хммм, не совсем, особенно с учетом того, как ИИ Изобель продолжал разгадывать некоторые мои довольно проницательные стратегии, но черт он позволил безжалостной реализации последствий игры увидеть в перспективе.
Это был суровый, разрушительный момент, который заслужил мое уважение и заставил меня внимательно относиться к каждому решению, которое я принял с этого момента.

Связанные
Игра года 2023 по версии DualShockers: выбор редактора — Роберт Зак
Извинения Redfall в 3, 2, 1…
Кровь Латандера +1
Мэтью О'Дуайер редактор Evergreen
Закрыть
Я немного отступлю от правил и коснусь двух моментов, потому что один из них не заслуживает большего, чем упоминание. Мой самый удивительный момент, или, по крайней мере, один из них, произошел довольно рано в первом акте. Вы ищете ясли Гитьянки, и ваши поиски приводят вас к монастырю, полному Гитьянки. Здесь есть несколько удивительных вещей, но для меня это была охота за Кровью Латандера.
Сиял золотой свет. На моем паладине это выглядело ослепительно.
Головоломки и все такое было очень весело, но самым поразительным моментом было войти в комнату, где ждала Кровь Латандера. Когда я подошел к булаве, я заметил, что она стоит там так, что выглядит как ловушка. Как это могло не быть похоже на ловушку? Но я жадный маленький гоблин, поэтому я выхватил его прямо из места отдыха. Это было красиво. Сиял золотой свет. На моем паладине это выглядело ослепительно. Вот тогда все стало ужасно.
Устройство судного дня было активировано. Мне пришлось уничтожить кристаллы, окружающие «Кровь Латандара», или сбежать за ограниченное количество ходов. Побег звучал здорово, но подождите! Если вы сбежите, сработает устройство судного дня, убивая всех, кто находится внутри. Я не мог решить, что делать. Оставаться в бою было рискованно, но бегство означало, что весь монастырь будет разрушен. Излишне говорить, что я остался и боролся.
К сожалению, после задержки устройства судного дня у меня произошла ссора с гитьянками, и мне все равно пришлось убить всех в монастыре. Я не хотел этого делать. Я чувствовал, что в долгу перед ними.
Мой второй момент Это начало первого акта. Угадаете? Этот проклятый сарай.

Что за… Я имею в виду, Лариан, мы знаем, что в мире Baldur's Gate все довольно возбужденно, но сарай меня не травмировал так сильно со времен «Ходячих мертвецов».

Похожие
Я рад видеть Baldur's Gate 3. Скажите 'Нет#039; Перейти к Game Pass
Game Pass — отличный сервис, но это не значит, что мы хотим, чтобы он был универсальным магазином для всех игр.
Обречен, обнаружен и пойман
Джек Коулман ведущий редактор новостей
ЗакрытьЯ не совсем понимал, чего ожидать, когда оказался в Доме Надежды – роскошное жилище антагонистического камбиона Рафаэля. Поскольку я не сразу столкнулся со смертью и адским огнем, у меня развилось ложное чувство безопасности. Я думал, что смогу избежать ада невредимым с объектом своего желания, если сыграю все идеально.
Все прошло без сучка и задоринки; Я обманул Архивариуса, уничтожил провокационного инкуба, заполучил Орфический Молот и разорвал цепи Надежды. Последовавшая за этим последовательность побега была напряженной, с нарастающей музыкой и непоколебимым ощущением, что я нахожусь на таймере, хотя из предыдущего квеста я знал, что в этом случае вы получаете физический таймер хода.
Говорить, что я чувствовал обречен — это мягко сказано.
Всего в нескольких дюймах от свободы появился Рафаэль, чтобы помешать моему побегу. После того, как мы получили основательную выговор от едкого дьявола, я просто намекнул, что он часто бывает преждевременным в своих плотских отношениях, и драка началась немедленно. Я был напуган. Бой был совершенно необязательным, и каждый персонаж предупреждал меня не шутить с Рафаэлем. Должно быть, это был один из самых сложных боев в игре, верно?
Затем я услышал музыку. Всемогущее существо, которому я по глупости противостоял, имело полноголосый оперный аккомпанемент. Сказать, что я чувствовал себя обреченным, было бы преуменьшением. После нескольких попыток я одержал победу над наследником архидьявола. Каким бы могущественным ни был Рафаэль, волшебные ракеты Гейла всегда попадают точно. Несомненно, это одно из самых удивительных и приятных событий, которые я испытал в Baldur’s Gate 3.
Проникновение в лагерь гоблинов
Джефф Брукс – руководитель Evergreen
Закрыть
Я думаю, что мне особенно бросается в глаза, когда я оглядываюсь назад на те ранние часы игры — когда меня поразило, насколько тщательно были разработаны некоторые встречи и сценарии — это лагерь гоблинов в главе 1. Я проходил эту область несколько раз. (пару раз в одиночку из-за рероллов и еще раз в кооперативном прохождении). В первый раз, когда я был в этом районе, я использовал довольно стандартный подход к приключенческой вечеринке D&D. Я атаковал гоблинов у ворот, затем атаковал гоблинов у входа в храм, и так далее и тому подобное, переходя от одного кровавого столкновения к другому. Но последующие путешествия по этой территории действительно показали, насколько разнообразен подход, который вы можете использовать.
Уровень свободы игрока в рамках такого сюжетно-ориентированного опыта является экстраординарным.
Вы можете пробраться в лагерь, можете пообщаться с гоблинами по пути, можете намазать лицо навозом варга, чтобы задобрить шутника у ворот. Вы можете запугать свой путь внутрь. Вы можете отравить пьющий грог возле храма, проредив стражу, не поднимая клинка. Вы можете пробраться через стропила выше. Вы можете пройти сквозь него, действуя как союзник. Вы можете вальсировать, будучи союзником. Вы можете сбить врагов с ног — и даже начальство — в паучью яму. Вы можете случайно попасть в яму с пауками, подружиться с указанными пауками и объединить усилия!
Не все сценарии в игре столь разнообразны и открыты, как этот, но их шокирующее количество. Лариан создал так много фантастических систем и подсистем, которые прекрасно работают вместе и отлично моделируют ощущение, когда вы сидите за столом с друзьями и находите творческие, сложные решения часто простых проблем. Уровень свободы игрока в рамках такого сюжетно-ориентированного опыта просто невероятен.

Baldur's Gate 3
10/10
Выпущен 3 августа 2023 г. Разработчики) Larian Studios Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Steam Посмотреть в Walmart Посмотреть в PlayStation Store Посмотреть в GOG Посмотреть в Xbox Games Store Похожие Baldur's Gate 3 позволяет игрокам вступать в романтические отношения с определенными NPC. Вот лучшие из романтических.
Baldur's Ворота 3: все варианты романтических отношений, ранговые