Не скоро ли выйдет обновление в новых концовках Baldur's Gate 3?

С добавлением новых концовок, поскольку многие из нас играют в нее, я уже начинаю беспокоиться о FOMO.

Разве не скоро будет исправление в новых концовках Baldur's Gate 3?

Не будет слишком противоречивым утверждение, что Baldur’s Gate 3 — одна из величайших ролевых игр всех времен, на самом деле я думаю, что на данный момент это одно из тех обыденных наблюдений, которые ; это было настолько единодушно принято, что повторяться невозможно, поэтому я промолчу об этом.

ВИДЕО ДНЯ О DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Что-то, о чем меньше говорят Дело в том, что Baldur’s Gate 3 (шепотом) немного неуклюжий. Игра уже получила множество исправлений, крупный патч с более чем 1000 исправлениями и улучшениями производительности, и я очень надеюсь, что они сделают что-нибудь с довольно потрепанной частью игры с разделенным экраном, над которой нужно доработать.

Larian только что выпустил патч 2, который исправляет хорошо задокументированные проблемы с производительностью в третьем акте. Пока все хорошо, но что меня немного удивило, так это то, что Larian также внес некоторые изменения в историю, начиная с предоставив расширенный эпилог всеми любимой дьяволицы Карлах.

Разве не скоро будет исправление в новых концовках Baldur's Gate 3?

Честно говоря, я думаю, что я был бы немного расстроен на этом этапе, если бы я только что закончил игру, а мое удовольствие от Акта 3 подавлялось хорошо задокументированными проблемами с производительностью, только чтобы услышать, что теперь это исправлено. Я был бы особенно разозлился, если бы я получил ту же концовку, что и с Карлахом, только для того, чтобы услышать, что это мог быть другой, лучший финал, основанный на патче, а не на моих собственных внутриигровых решениях. Размышления нашего Влада о том, что он собирается подождать еще год, прежде чем играть в Baldur’s Gate 3, внезапно кажутся очень правдивыми.

/strong>

Конечно, вы всегда можете перезагрузить файл сохранения непосредственно перед завершением игры, а затем проверить новый финальный пост-патч, но в этот момент это кажется немного надуманным, не так ли? Первое прохождение игры является самым волшебным, и когда вы играете в полную версию игры, вы как бы ожидаете, что получите, ну, полную версию игры. Кроме того, есть возможность играть в игру снова и снова, чтобы посмотреть, что будет исправлено, но не у всех из нас есть время сделать это со 100-часовой ролевой игрой.

Что касается меня, то у меня все в порядке (пока). По независящим от меня причинам я делаю передышку в своей кампании Baldur’s Gate 3. Я играл на разделенном экране со своим партнером, и мы только что завершили первый акт, но в настоящее время мы находимся в разных странах и решили, что воздержимся, пока снова не окажемся в одной комнате. Итак, я собираюсь вернуться к игре, которая стала немного более детализированной, чем когда мы в последний раз играли в нее.

Разве не скоро будет исправление в новых концовках Baldur's Gate 3?

Однако в то же время я знаю, что не за горами может стать еще больше конкретизировано, но я пройду тот момент в игре, когда смогу получить от этого выгоду. Возникает странная тревога FOMO, когда я хочу отложить игру дальше на случай, если что-то добавится, что значительно улучшит мой опыт. Я искренне сочувствую многим людям, у которых было время пройти Baldur’s Gate 3 только один раз, и теперь они слышат о том, что эти сюжетные обновления развертываются так быстро.

Мои опасения по поводу того, что нас ждут новые изменения в повествовании, кажется, подтверждает Лариан, чья формулировка в блоге о том, что они «начали расширять эпилоги», говорит о том, что «они начали расширять эпилоги». это говорит о том, что улучшенный эпилог Карлаха — лишь первый из нескольких, которые будут переработаны. Конечно, предположительно в Baldur’s Gate 3 есть 17 000 концовок, если учесть все варианты, но, учитывая, что Лариан сейчас изо всех сил пытается конкретизировать концовки для основных компаньонов, таких как Карлах (и пока еще неназванных других), эти причудливые цифры звучат немного пусто.

Кроме того, похоже, что Larian — когда-либо любимая публикой студия — вносит эти изменения в эпилог в ответ на жалобы фанатов на то, что существующие концовки кажутся «спешными». Хорошо, но если эти концовки не восстанавливают вырезанный контент (который, я надеюсь, авторы Larian вырезали в первую очередь из хороших повествовательных соображений), то наверняка любые новые эпилоги, которые он напишет ко второму патчу, тоже будут немного поспешными? Все это кажется немного беспорядочным, хотя в какой-то степени это и есть ларианский путь.

Как поклонник прошлых работ Лариана, я знаю суть: игра выходит в раннем доступе, затем выходит версия 1.0, но на самом деле игра становится полностью завершенной только через год (или больше) после этого, с выпуском Definitive Версия. Definitive Editions Divinity: Original Sin 1 и 2 — это не просто графические обновления и исправления ошибок; добавили квесты, улучшили ИИ, новые боевые столкновения, музыку, переработали большие фрагменты третьего акта. На самом деле, Definitive Edition, как правило, является тем, что Лариан действительно хотел сделать в первую очередь (наряду с улучшениями, основанными на отзывах сообщества в течение года с момента его выпуска).

Isn' Неужели скоро будут исправления в новых концовках Baldur's Gate 3?» data-src=

Так в чем же будет моя просьба к Лариану? Больше не вносите никаких изменений в историю до выхода Definitive Edition! Серьезно, позвольте вашим авторам расслабиться, расслабиться и потратить время на поиск убедительных способов заполнить любые пробелы в повествовании, а не мгновенно реагировать на отзывы фанатов (это один из немногих случаев, когда превосходная работа Лариана с сообществом может вернуться к делу). выкуси). А пока оставьте исправления программистам и дизайнерам, пока они продолжают поиск ошибок, улучшают производительность, балансируют бой и так далее. Производительность игры требует гораздо больше внимания, чем ее сюжет

Для многих людей, в том числе и для меня, Definitive Edition станет прекрасным поводом перепройти игру, и она будет казаться еще более важной, если в ней будут тщательно спланированные новые концовки, новые квесты и даже новые спутники(? ). К тому времени подавляющее большинство из нас уже завершит базовую игру и смогут погрузиться в новое, улучшенное приключение, зная, что это высшее проявление этой великой игры.

Я понимаю этот поэтапный подход к расширению сюжетного содержания порадует некоторых (нетерпеливых) фанатов, но заставляет меня задуматься ‘Ну что, игра уже готова, чтобы я мог в нее пройти? Сейчас подходящий момент?’ Larian была явно уверена, что история, которую она опубликовала в версии 1.0, была той историей, которую она хотела рассказать, и здесь так контента, что, конечно, мы можем подождать, чтобы получить расширенная версия далее по тексту.

Ваше мнение