Не уверены в ремейке System Shock? Вместо этого играйте в добычу

Научно-фантастическая космическая станция Arkane 2017 года выглядит как отшлифованная, модернизированная версия оригинального System Shock.

Не уверены в ремейке System Shock? Вместо этого сыграйте в Prey

На этой неделе вышел долгожданный и долгожданный римейк System Shock, и для меня это был смешанный старый пакет (с акцентом на ‘старый’). Это явно результат любви Nightdive Studios, и в некотором смысле эта любовь слишком очевидна, поскольку они решили оставить римейк таким же неясным и запутанным, как и оригинальная игра 1992 года.

Не верьте мне на слово: мнения относительно римейка довольно разделились: на момент написания статьи игра набрала в среднем 75 баллов на Metacritic, а многие оценки были выше и ниже этого уровня. Ваш пробег будет варьироваться в зависимости от того, разочаровываете ли вы дизайн карты в лабиринте и непонятные головоломки, или считаете ли вы такие вещи частью ее анахроничного очарования.

Но если вам интересно узнать о жанре иммерсивных симуляторов, который помог создать оригинальный System Shock, но смешанный прием ремейка заставил вас задуматься, то будьте уверены, что существует игра, которая служит прекрасной данью уважения System Shock. при этом чувствуя себя более современным, глянцевым и (на мой взгляд) веселым, чем усилия Nightdive. Эта игра — Prey 2017 года, созданная Arkane Studios, и я считаю ее одной из самых недооцененных и легко забываемых игр последнего времени.

Место действия Прея — космическая станция «Талос-1» — сверкающий памятник научной утопии; символ прекрасного нового мира, в котором народы отбросили свои ничтожные земные различия в стремлении к лучшему пониманию вселенной, изучая таинственную форму жизни Тифона. Богатое художественное оформление «Талоса-1» — немного в стиле ар-деко, немного в американском стиле 60-х, немного в советском стиле — делает его прочным, непоколебимым, как космическая пирамида будущего.

Не уверены в ремейке System Shock? Вместо этого сыграйте в Prey

Затем, как и в System Shock, все идет не так, поскольку почти все на борту «Талоса-1» погибают, когда таинственный инопланетный вид, меняющий форму, известный как Тифон, нарушает условия содержания. Вам, Морган Ю, предстоит попытаться вернуть ситуацию под некое подобие контроля, продолжая при этом выяснять мотивы Тифона.

Чтобы помочь вам, у вас будет возможность специализироваться на ряде нейромодов — способностях, полученных от Тифона, которые позволяют вам делать такие вещи, как стрельба перегретой плазмой или превращение в случайные объекты, от безвредных чашек до орудийных турелей. более высокие уровни. Или вы можете сказать ‘нет’ к инопланетным силам и вместо этого спускайтесь вниз по человеческому дереву навыков, охватывая такие навыки, как хакерство, инженерное дело, а также арсенал интересного и оригинального оружия в вашем распоряжении.

System Shock, с другой стороны, имеет сравнительно линейную систему развития. Конечно, во время прохождения вы можете найти некоторые улучшения, а не другие, но в основном вы собираете все, что найдете, и они не заставляют вас думать о своей сборке или о том, как вы хотите подойти к игра. Для меня это заставляет System Shock чувствовать себя в основном как шутер от первого лица с несколькими излишествами и инвентарем, а не как настоящий иммерсивный симулятор, предлагающий множество способов преодолевать препятствия и сражаться. Я уверен, что все это было новаторским еще в 1994 году, но я ожидаю от такой игры немного большей универсальности в 2023 году, и Prey предлагает это.

Планировка станции Citadel в System Shock кубическая, тесная и запутанная, как одноуровневый лабиринт туннелей Minecraft, предназначенный для того, чтобы вы могли заблудиться (реликвия игрового дизайна 90-х, когда вы дополняете игры неясными головоломками и непостижимыми головоломками). навигация была быстрым способом «расширения» игры). Талос-1, с другой стороны, кажется обжитым местом. С его ретрофутуристической архитектурой и логически разделенной планировкой вы роетесь в жилых помещениях, корпоративных офисах и столовых, слушая аудиозаписи, которые медленно раскрывают трогательные истории между обитателями станции.

Не уверены в System Shock Remake? Вместо этого играйте в Prey

Путешествие по Талосу-1 — это одинокое, параноидальное приключение, поскольку вы постоянно задаетесь вопросом, превратится ли офисный стул внезапно в тифона и нападет, или за углом есть телепат, который превратит эти мумифицированные трупы, лежащие вокруг, во врагов-призраков. Несмотря на это, Талос-1 наполнен человечеством. Вы найдете игровые приставки в каждой общей комнате и спальном отсеке, а копии дрянной научно-фантастической комической саги Starbender разбросаны по всей станции. Вы также найдете остатки настольной игры D&D (называемой Fatal Fortress, отсылкой к ранней игре Arxe Fatalis от Arkane), в комплекте с листами персонажей, заполненными очаровательно неряшливым почерком, и охотой за сокровищами, на которую вы можете отправиться. <р>Дань уважения D&D уместна, потому что Prey, хотя и не RPG, разделяет с настольной игрой открытый импровизационный подход к каждому столкновению. Столкновения с более крупными Тифонами, такими как Телепаты, Технопаты и грозные Кошмары, редко бывают лобовыми, если только вы не добавили нейромоды в свои боевые навыки. У каждого врага есть свои сильные и слабые стороны, поэтому вам нужно заранее оценить свое окружение и найти то, что можно использовать в своих интересах; возможно, стена, которую вы можете взобраться с помощью ГЛУ-пушки на более высокую точку обзора, лопнувшая труба, извергающая огонь, в которую вы можете заманить тифона, или альтернативный, неожиданный вход в комнату (например, через вентиляцию). <р>Тифоны могут быть однородной группой, но встречи с ними уникальны и случайны, сформированы мощным сочетанием систем и сред, которые вызывают неожиданные сценарии. Я вспоминаю одну встречу с Кошмаром в Дендрарии, где он блокировал мой путь в основную зону. Я подошел к зверю, когда он повернулся спиной, и превратил бугристую оболочку ближайшего трупа в дружелюбного Фантома. Пока мой приятель занимал большого ублюдка, я превратился в ближайшую башню и приправил Кошмара, пока он Бенни-Хиллзил моего Фантома по окрестностям. В другой раз я перехитрил телепата, патрулирующего бассейн, направившись в спортзал с видом на бассейн, разбив стекло, а затем прыгая между большими платформами с осветительными приборами, где он изо всех сил пытался нацелиться на меня.

Не уверены в ремейке System Shock? Вместо этого играйте в Prey

Prey старается не подталкивать вас по пути повествования. На самом деле, это один шаг до того, чтобы швырнуть вас в вестибюль и сказать: «Хорошо, я пошел». Наслаждайтесь’. Первые часы Prey приглашают более любопытных игроков исследовать это место и начать экспериментировать с GLOO Cannon; брось несколько мячей в стену и посмотри, как они прилипнут. Это открывает глаза, когда вы впервые используете свои уступы GLOO, чтобы добраться до области, которую вы считали доступной только с помощью гравитационного вала, или добраться до балкона, ведущего в комнату, для которой в противном случае вам понадобился бы код ключа. Это мечта и для спидраннеров, которые используют GLOO Cannon в сочетании с ошибками в геометрии мира, чтобы переходить к любым частям истории и космической станции, которые им нравятся, в конечном итоге завершая игру за считанные минуты.

Ремейк System Shock — интересный артефакт, возвращающий нас к сложным и грязным проектам прошлого через призму модернизированной (хотя все еще очаровательной ретро-оттенка) графики. Prey, с другой стороны, отдает дань уважения System Shock, но модернизирует все в нем, полностью охватывая годы прогресса, достигнутого в жанре im-sim и играх в целом за прошедшие 30 лет. Оба опыта имеют свои достоинства, но если вы хотите увидеть современное воплощение многих крутых идей, представленных в System Shock (за исключением бесспорно незаменимого присутствия злодейского ИИ SHODAN), то упускаемая из виду жемчужина Arkane — лучший способ сделай это.

В наши дни Prey можно приобрести по супердешевой цене, и она также включена в Game Pass.

Ваше мнение