Новый дорожный ИИ Cities Skylines 2 должен помешать мне убивать собственных людей

Больше никаких неуместных перекрестков, ведущих к массовому вымиранию.

Новый искусственный интеллект дорожного движения Cities Skylines 2 должен помешать мне убивать собственных людей

С момента выхода последнего трейлера геймплея Cities: Skylines 2 команда Colossal Order еженедельно публикует основные моменты и разбивки, чтобы показать почти все дополнения и улучшения в каждом разделе игры. Я ждал этого продолжения в течение довольно долгого времени, надеясь, что оно сможет устранить некоторые из последних технических проблем, главным из которых является ужасный ИИ дорожного движения.

Количество раз, когда я удалял большие города, которые я построил только из-за плохих условий движения, невыразимо. В некоторых моих городах транспортные условия стали настолько плохими, что я потерял значительную часть населения из-за чрезмерного скопления мусора; не потому, что у меня нет возможности обслуживать этих граждан, а потому, что мусоровозы два месяца простояли в пробке. В этих городах не было общественного транспорта.

В этих городах не было плохой дорожной иерархии. Я просто потерял жизненно важный перекресток. Моя недальновидность вкупе с полной катастрофой навигационной системы разрушили процветающий город. Конечно, здесь есть чему поучиться – никогда не недооценивайте способность неуместного перекрестка разрушить жизни тысяч людей.

 Новый искусственный интеллект дорожного движения в Cities Skylines 2 должен помешать мне убивать собственных людей» data-src=

Скриншот: @CitiesSkylines на YouTube

В оригинальной игре автомобили в вашем городе знают, как добраться из одного места в другое, но это всегда будет основываться исключительно на расстоянии, полностью игнорируя любые условия движения. Мало того, даже на самых просторных дорогах машины будут скапливаться в одну полосу. Например, на трехполосной дороге или шоссе ИИ не использует все доступные полосы, что приводит к неуклюжим пробкам. Это затруднительное положение можно было бы обойти с помощью таких модов, как диспетчер трафика, который заставлял NPC ездить по определенным полосам, но создание рекомендаций о том, как ИИ должен вести себя на каждой дороге, является утомительной задачей.

К счастью, в Traffic AI для Cities: Skylines 2 Colossal Order дал некоторое представление о том, как он улучшит трафик. Теперь автомобили будут выбирать свой маршрут исходя из экономической эффективности, которая определяется четырьмя факторами: временем, поведением, комфортом и деньгами. Время теперь влияет на загруженность дорог, а не только расстояние. Поведение — это вероятность того, что водитель примет необычные решения, например, развернется или проедет светофор. Комфорт — это фактор, способствующий более прямым и удобным маршрутам, требующим меньшего количества проездов через перекрестки. И, наконец, деньги, которые предпочитают наименее ресурсоемкий путь и самую дешевую плату за парковку.

Каждая демографическая группа NPC будет вести себя по-разному в зависимости от их возрастной группы. Например, подростки выбирают самый дешевый путь к месту назначения, потому что у них не хватает денег. Взрослые предпочтут время, а пожилые будут желать комфорта. И, наконец, автомобили начнут использовать все доступные полосы, чтобы избежать пробок или аварий. О, а также дорожно-транспортные происшествия — они существуют и сейчас — что, я думаю, усиливает эффект погружения?

Новый искусственный интеллект дорожного движения в Cities Skylines 2 должен помешать мне убивать собственных людей

Общественное и грузовое транспорт также получает свою долю улучшений: изменение пропускной способности всех вариантов транспорта, усиление контроля над ценами на транспортных линиях, предположительно функционирующие такси, улучшенные информационные окна и многое другое. Я всегда предпочитал строить свои города вокруг общественного транспорта. Имея больший контроль над общественным транспортом, я чувствую себя в геометрической прогрессии лучше в пробках, так как это вытесняет большое количество личных автомобилей с дорог, что означает меньше пробок.

Движение на шоссе, дорогах и улицах городов Skylines 2 претерпевает изменения, повышающие реалистичность и функциональность. От небольших городов и сельских районов до обширных мегаполисов — все будет по-разному. А поскольку большую часть времени, которое я провожу в Cities: Skylines, уходит на планирование макетов с учетом старой системы дорожного движения, мне не терпится увидеть, как эти новые изменения повлияют на этот способ проектирования.

Ваше мнение