
Игра Marvel Rivals от NetEase стала невероятно популярной с момента запуска на прошлой неделе.
Игра уже собрала более 10 миллионов игроков на всех платформах, и фанаты наслаждаются игрой со своими любимыми героями Marvel.
✕ Убрать рекламу
Хотя серверы игры были на удивление стабильны в течение всего процесса запуска, у нее было достаточно проблем и сбоев. Лично я не сталкивался ни с одним, но вчера мой друг застрял за пределами поля, играя в Spider-Man на одной из карт Marvel Rivals.
Похоже, NetEase знала о некоторых из этих проблем. Чтобы решить их, они выпустили обновление, которое доступно для всех платформ.
Сегодняшний патч Marvel Rivals, версия 20241210, не предлагает балансировки героев. Вместо этого он сосредоточен на решении проблем, когда персонажи застревают на картах, графических сбоях, которые могут возникнуть, и звуковых эффектах, которые работают неправильно.
Недавно команда также подтвердила, что сосредоточится на трех видах обновлений для Marvel Rivalsво время одного из своих Dev Talks. Первые два, исправления и онлайн-патчи, предназначены для предотвращения отключения игры от сети. Вы можете продолжать играть в игру как обычно; исправление обновит игру, и вы будете готовы к игре, в то время как онлайн-патч все равно потребует от вас загрузки патча, но вас не выкинет из игры. Третий тип обновления, техническое обслуживание, обычно будет выполняться в начале нового сезона и требует отключения серверов от сети.
✕ Удалить рекламу
Полный список примечаний к патчу для Marvel Rivals версии 20241210 доступен ниже.
Примечания к патчу для Marvel Rivals версии 20241210
Приветствую, Rivals! Мы здесь, чтобы рассказать вам об обновлениях версии 20241210!
Мы заметили, что некоторые места на краю новой карты могут привести к застреванию персонажей. Мы осмотрели всю карту и сделали все возможное, чтобы исправить эту ошибку. Однако для полного устранения проблемы могут потребоваться дополнительные корректировки, поэтому мы просим вашего понимания, пока мы продолжаем изучать ее и работать над тем, чтобы предотвратить повторение этого.
Без лишних слов, вот подробности!
Все платформы
Общие
· При воспроизведении лучших моментов и записей отклонение прицела было значительным, и существовала вероятность задержки. Эта проблема была решена.
· Изменение места сохранения лучших моментов приводило к сбою игры. Эта проблема была решена.
· Игроки, присоединяющиеся к быстрому матчу в качестве замены, могли не видеть экипированные костюмы героев. Эта проблема была решена.
✕ Удалить рекламу
· Прогресс миссии на экране событий сезона отображался неправильно. Эта проблема была решена.
· Исправлены некоторые текстовые ошибки. Дополнительные исправления будут в будущем обновлении.
· После сбоя игра могла зависнуть на продолжительное время перед закрытием. Эта проблема была решена, и теперь игра будет закрываться после сбоя.
· Исправлены некоторые относительно распространенные проблемы с вылетами.
Карты и игровые режимы
· На некоторых картах (в частности, Hydra Charteris Base: Hell's Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface) особые столкновения на краях могли привести к тому, что персонаж игрока застревал или проваливался и попадал в странные области. Эти проблемы были в основном решены, но поскольку это затрагивает несколько карт и областей, эта ошибка может присутствовать в других местах. Мы продолжим работать над исправлением таких проблем и разработаем решение для их полного предотвращения.
· В туманных областях Intergalactic Empire of Wakanda: Hall of Djalia и Intergalactic Empire of Wakanda: Birnin T'Challa:
Туман исчезал с перспектив Хелы и Шторм, когда они активировали свои Ultimates. Эта проблема была решена.
✕ Удалить рекламу
После того, как Джефф Сухопутная Акула был возрожден в тумане, его товарищи по команде и враги не могли видеть специальные эффекты Joyful Splash. Эта проблема была решена.
· В Hydra Charteris Base: Hell's Heaven Frozen Airfield:
В Competitive, если игрок был нокаутирован во время движения вблизи целевой области, это приводило к ненормальному поведению освещения. Эта проблема была решена.
Во время матчей отключение и повторное подключение могли вызвать десинхронизацию некоторых дверей (т. е. дверь выглядела закрытой, но игрок мог пройти через нее; дверь выглядела открытой, но игрок не мог пройти через нее). Эта проблема была решена.
· База Гидры Чартерис: Адский рай Монумент Древних:
Когда целевая область поднимается или опускается, если Адам Уорлок использовал свой Ultimate, его товарищи по команде потенциально могли возродиться и застрять под землей, если они находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема была решена.
✕ Удалить рекламу
Когда целевая область поднимается или опускается, если Тор или Локи были возрождены способностью Хелы к объединению, они потенциально могли возродиться и застрять под землей, если они находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема была решена.
Когда целевая область поднимается или опускается, если Джефф Акула-земля использовал свой Ultimate для пожирания персонажей, они потенциально могли застрять под землей, если находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема была решена.
Когда целевая область поднимается или опускается, если Зимний Солдат ударил врага своим Ultimate, и он приземлился прямо на платформу целевой области, урон мог быть потерян. Эта проблема была решена.
· При переключении между раундами в соревновательном режиме, если пункт назначения не был последним этапом карты, это приводило к тому, что эффективный диапазон транспортного средства не отображался при приближении к пункту назначения, влияя на определение эффективного диапазона оккупации. Эта проблема была решена.
✕ Удалить рекламу
· При достижении третьего раунда в соревновательном режиме Convoy или Convergence герои имели возможность перенести свою Ultimate энергию из второго раунда. Эта проблема была решена, и герои больше не будут наследовать свою Ultimate энергию.
Герои
· Когда Росомаха был одет в костюм Дэдпула и Росомахи, не воспроизводились никакие реплики способностей, кроме реплики способности Бессмертного животного. Эта проблема была решена.
· После воспроизведения анимации MVP Звездного Лорда «Стражи Галактики. Часть 3» звуковые эффекты не воспроизводились на экране результатов. Эта проблема была решена.
· Когда Железный Кулак использовал пинги, соответствующие реплики не срабатывали. Эта проблема была решена.
· Описание чувствительности ADS в настройках Черной Вдовы было неверным. Эта проблема была решена.
· В некоторых ситуациях Ultimate Черной Вдовы не восстанавливал энергию, как предполагалось. Эта проблема была решена.
· В некоторых экстремальных ситуациях Ultimate Капитана Америки не заканчивался, как предполагалось. Эта проблема была решена.
✕ Удалить рекламу
· Когда порталы Доктора Стрэнджа запускали нокауты местности, они ошибочно восстанавливали Абсолютную энергию Доктора Стрэнджа. На данный момент мы отключили атрибуцию нокаутов местности порталов, чтобы временно исправить эту проблему (т. е. нокауты местности не будут засчитываться в собственные нокауты Доктора Стрэнджа). Будьте уверены, эта ошибка будет исправлена в будущем обновлении, и тогда мы восстановим атрибуцию нокаутов порталов.
ПК
· Использование технологии генерации кадров FSR 3 для изменения разрешения может привести к утечкам памяти, что приведет к размытым моделям. Эта проблема была решена.
———————————————————————————————————————————
Консоль
· После экипировки костюма Scarlet Spider из комплекта PlayStation перезапуск игры мог привести к тому, что костюм не отображался как правильно экипированный. Эта проблема была решена.
Мы будем следить за частотой различных ошибок и исправлять их как можно быстрее. У нас также есть еще один патч в работе — на этот раз с новым контентом! Обязательно подпишитесь на наши социальные сети, чтобы быть в курсе всех последних новостей!
✕ Удалить рекламу

10 изображений 10 изображений










Закрыть