Оглядываясь назад, можно сказать, что у Starcraft 2 было лучшее игровое сообщество

GL HF!

Оглядываясь назад, у Starcraft 2 было лучшее игровое сообщество

Как и многие люди, выросшие с глазами, прикованными к экранам телевизоров и мониторов, в юности я думал, что зарабатывать на жизнь видеоиграми — лучшая работа в мире. Я даже не подозревал, что достижение того уровня, когда вы сможете зарабатывать приличные деньги, играя в видеоигры, требует огромного труда и жертв, и есть большая вероятность, что вы потерпите неудачу, даже если вы приложите все усилия. В свои 20 лет я потратил большую часть времени, пытаясь стать профессиональным игроком в Starcraft 2, и потерпел неудачу, поэтому говорю это исходя из опыта.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS Я никогда не увлекался соревновательными играми, и, хотя я играл во многие крупные игры, я редко воспринимал их всерьез. Starcraft 2 был единственным исключением. В отличие от Dota 2, PUBG и большинства других соревновательных игр, в которых я играл на протяжении многих лет, Starcraft 2 — это не командная игра. Вам просто приходится сталкиваться со случайными противниками, пытаясь подняться по лестнице. Я обнаружил, что это более привлекательно, чем игра в команде.

Очень легко и очень заманчиво винить других, когда вы плохо играете в командной игре, но вы не сможете этого сделать, если у вас нет товарищей по команде. Когда вы проигрываете матч 1 на 1 в Starcraft 2, единственный человек, которого вы можете винить, — это вы сами. Это сопряжено с большим давлением, но также и с большим стимулом становиться лучше. Ведь здесь некому привести вас к победе.

Оглядываясь назад, у Starcraft 2 было лучшее игровое сообщество

В период с 2010 по 2012 год я потратил на Starcraft 2 больше времени, чем следовало бы, в ущерб всему остальному в своей жизни. Когда я не играл, я смотрел, как другие играют на YouTube или Justin.tv. Это сайт, который позже станет Twitch для всей молодежи. Когда я этим не занимался, я просматривал пародии и ремиксы на песни на тему SC2, пополнял свою постоянно растущую коллекцию обоев протоссов или смотрел повторы проигранных матчей, чтобы понять, как улучшить свои стратегии. С 2010 по 2012 год я жил и дышал Starcraft 2.

В то время я не мог этого знать, но Starcraft 2 была совершенно особенной игрой с совершенно особенным сообществом. Я намеренно использую здесь прошедшее время, несмотря на то, что игра все еще существует и в нее все еще играют около семи человек. Теперь я мог бы долго разглагольствовать о том, как жадность и высокомерие Blizzard постепенно разрушили игру и разрушили ее конкурентную среду, но на данный момент это ни для кого не должно стать сюрпризом. Starcraft 2 стал первой серьезной раной, которую студия сама себе нанесла, но уж точно не последней. Итак, вместо того, чтобы говорить о том, насколько плохо Blizzard поддерживает и понимает свои собственные игры, давайте поговорим об игровых сообществах, не так ли?

Ни для кого не секрет, что соревновательные игры имеют тенденцию порождать токсичные игровые сообщества. На самом деле, вам будет сложно найти конкурентоспособную игру, в которой ее нет. И это несмотря на мнение Blizzard и других компаний». ошибочные попытки удалить токсичные элементы посредством массовых запретов, цензуры и публичного позора, чтобы их игры выглядели бастионами дружелюбия и позитива. Исторически сложилось так, что эта жесткая и зачастую драконовская попытка заставить геймеров быть добрыми и дружелюбными против их воли не приносила положительных результатов. Это потому, что обычно проблема не в игроках, а в играх.

Оглядываясь назад, у Starcraft 2 было лучшее игровое сообщество

Соревновательные игры — это сложно и разочаровывают по самой своей природе. Хотя такие понятия, как дружеское соревнование и спортивное мастерство, могут быть распространены среди профессиональных спортсменов (и даже киберспортсменов), они не очень распространены среди обычных людей, которые проводят большую часть своего свободного времени, играя в League of Legends или Overwatch 2.

Среднестатистический человек очень сильно проигрывает, и это вдвойне касается геймеров. Множество дружеских отношений было разрушено из-за невинных игроков, таких как Марио Карт, поэтому ожидать, что люди будут виртуально пожимать друг другу руки и говорить «GG» после каждой игры в CS:GO, не только нереально, но и просто глупо. Особенно, когда эти ожидания исходят от людей, создающих эти игры; те же самые люди, которые реализуют сложные алгоритмы MMR, предназначенные для поддержания среднего рейтинга побед игрока на уровне около 50%. Другими словами, проигрыш примерно половины сыгранных матчей неизбежен.

Причина, по которой я говорю обо всем этом, заключается в том, что Starcraft 2 обладал многими классическими чертами, порождающими токсичные игровые сообщества. Стресс и разочарование? Да, очень так. Сложный уровень? Делает Dark Souls похожим на Страну грёз Кирби. Новые проблемы с балансом после каждого патча? Естественно. Плохая система MMR, которая постоянно заставляет вас играть против людей, находящихся далеко за пределами вашей лиги? Ты знаешь это! Плохое/отсутствующее общение между разработчиками и игроками? Мы говорим о Blizzard, так что это само собой разумеется.

Оглядываясь назад, у Starcraft 2 было лучшее игровое сообщество

И все же, несмотря на все это, сообщество Starcraft 2 по большей части было далеко не токсичным. Я не могу говорить о ее нынешнем состоянии, потому что сейчас игра для меня мертва, но в начале 2010-х сообщество было потрясающим. Подобно тамплиерам, связанным Кхалой, все члены сообщества были связаны неиссякаемой любовью к игре и борьбе за гринд. Было много уважения и восхищения к людям, сумевшим достичь высших лиг. Тем временем те, кто застрял в низших лигах, утешали друг друга в самоуничижительной манере, поклявшись однажды выбраться из бронзы. BM'ing был достаточно редким явлением, поэтому люди, сделавшие это, мгновенно становились известными и приводились в качестве негативных примеров – не разработчиками или игровыми журналистами, а сообществом.

“Когда я стану гроссмейстером, я буду играть быстрее. Они будут называть меня Бонджва, так же, как меня звали Флэш».

Эти тексты, вероятно, покажутся ерундой большинству людей, но они мгновенно вызывают ностальгию и слезы радости у любого, кто играл в Starcraft 2 в его золотой век. Одной из вещей, которая делала сообщество SC2 уникальным, было невероятное чувство товарищества, сформировавшееся вокруг него. В семейство SC2 вошли не только игроки, как обычные, так и профессиональные, но также комментаторы, создатели контента, стримеры, художники, косплееры и многие другие. И было ощущение одной большой счастливой семьи.

От легендарных создателей контента и комментаторов, таких как Tasteless & Artosis, Husky, Day9, LAGTV и покойный TotalBiscuit для таких артистов, как Temp0, Underline Entertainment и Veela, все они сыграли свою роль в превращении сообщества Starcraft 2 в нечто действительно особенное. Viva La Dirt League, лучшая команда по созданию игровых комедийных персонажей, также начинала с создания пародий на песни Starcraft 2. Мне больно констатировать, что пародии на песни, связанные с играми, тем временем стали утраченным искусством и в наши дни становятся все более редкими, в первую очередь из-за проблем с авторскими правами, как я полагаю. Понятно, но все равно грустно это видеть.

Хотя мне так и не удалось осуществить свою мечту стать профессиональным игроком в Starcraft 2, я не жалею о времени, которое посвятил этому. преследование. Это был первый раз в жизни, когда я действительно пытался достичь большой цели, и эта неудача, окольным путем, заставила меня вместо этого попробовать свои силы в писательстве. Зарабатывать на жизнь писать о видеоиграх не так гламурно, как играть в них, но это более устойчиво и дает мне возможность делиться подобными историями с другими. Так что, думаю, в конечном итоге все сложилось хорошо.

Ваше мнение