Кому нужны враги с такими копытами?

Я've всегда тяготел к игре за танка в любой игре, которая мне позволяла, будь то MMO, RPG или шутер. По иронии судьбы, настоящий я — застенчивый трус. Виртуальный я, однако, совершенно противоположен, готов вести с фронта и защищать свою команду от всего, что враг может бросить в них.
Вот вам и традиционное представление о персонаже-танке. По большей части их работа состоит в том, чтобы поглощать урон, удерживать оборонительную линию, и, если они чувствуют себя хорошо, возможно, выбрасывают странный бафф и совершают несколько убийств, когда могут. Не поймите меня неправильно, это роль, которую я люблю играть. Игроки DPS могут получать все аплодисменты за свои выстрелы в голову и количество убийств, но я всегда могу испытывать тихое удовлетворение, зная, что я был связующим звеном, который скрепил команду и проложил путь к победе.
Overwatch — хороший пример того, о чем я здесь говорю. Первым героем, за которого я регулярно играл, был Райнхардт, один из самых живучих танков, когда-либо ходивших по Земле. Его основная задача — поддерживать свой огромный щит и поглощать как можно больше урона, пока его товарищи по команде занимаются своими делами. Я пробовал и другие танки, такие как D.va и Zarya, но, несмотря на то, что влюбился в Winston, я обнаружил, что предлагаемые более агрессивные танки просто не для меня.

Когда Ориса присоединилась к составу, я сразу же был заинтригован. Это был еще один защитный танк с мощными способностями к защите и контролю толпы, который мог даже усилить своих товарищей по команде своей ультимативной способностью. Это был союз, заключенный на небесах, и Ориса быстро стала моей новой помощницей.
Затем появился Overwatch 2.
Продолжение принесло с собой много изменений, но больше всего на меня повлияла коренная переработка Orisa. Ее способность ставить большие барьеры была заменена щитом гораздо меньшего размера, который работает по таймеру, ее сферы контроля толпы превратились в бросок копья, который может отбросить и прижать одну цель, а ее новый ультимейт гигантский вихрь смерти. Сначала я ужаснулся. Ориса была мертва для меня. Я не хотел гнаться за исключениями или играть агрессивно — я просто хотел помочь своей команде. Оглядываясь назад, я, наверное, должен был прислушаться ко всем, кто говорил мне, что Ориса теперь один из сильнейших героев в игре.
В конце концов, я решил, что должен хотя бы попробовать новую Орису, прежде чем полностью от нее отказываться. Больше всего меня беспокоило то, как работает ее новый щит. Это больше не барьер — вместо этого Ориса крутит дротик перед собой, поглощая входящий огонь. Он намного меньше, чем раньше, и длится не так долго, но может наносить урон и отбрасывать врагов назад. Сначала я не знал, как это использовать, но вскоре он начал щелкать.
Важный поворотный момент наступил, когда он столкнулся с вражеским Райнхардтом с Мерси (героем поддержки) на буксире. «Милосердие» получило много повреждений, но все еще стояло и сумело зайти за щит Райнхардта. Казалось, что не было никакой возможности связаться с ней, но именно тогда у меня было прозрение. Бросившись вперед, я активировал свой щит, отбросив вражеский танк в сторону и в процессе нанеся смертельный удар целителю, чего старая Ориса никогда бы не смогла сделать. Этот ход прорвал линию врага и дал моей стороне важный плацдарм.

Ориса всегда могла перемещать вражескую команду, раньше с помощью своей сферы сингулярности, которая притягивала врагов к себе, но теперь она может действовать гораздо более агрессивно. Она действительно может дать бой своим противникам. Другим ее средством для этого является ее новое копье, с которым мне также потребовалось некоторое время, чтобы справиться с ним. Точное прицеливание никогда не было моей сильной стороной, но как только я понял, насколько универсальным и эффективным может быть джавелин, я с особой тщательностью научился правильно им пользоваться.
Как и в случае с большинством способностей Ориса, копье в первую очередь предназначено для того, чтобы любой бой происходил на ваших условиях. Вражеская Junker Queen слишком близко, чтобы чувствовать себя комфортно? Своевременный бросок копья даст вам пространство, необходимое для контратак. Активировала ли Мойра слияние? Джавелин сразу отключит его.
Джавелин также удобен, когда вам нужен быстрый финишер для надоедливой поддержки или ДПС, который находится вне досягаемости. Иногда достаточно одного броска, чтобы полностью изменить ход битвы. У меня остались приятные воспоминания о вражеских Дзенъяттах, пытавшихся бежать, но в итоге оказывавшихся прижатыми к стене, когда они думали, что добрались до безопасного места.

Чем больше я играл, тем больше я начинал понимать, насколько узким было мое представление о том, каким должен быть танк. Есть больше способов помочь своей команде, чем быть большой губкой для пуль, и иногда отличное нападение действительно является лучшей защитой. Orisa преуспевает, когда ведет линию, вызывая хаос — что чертовски весело!
Что мне больше всего нравится в новой Orisa, так это то, что, несмотря на то, как агрессивно она играет, она все еще тоже похоже на танк. У нее все еще есть отлично работающий щит, большой хитбокс и ее ультимативная атака, которая притягивает врагов к центральной точке, — идеальный способ сразить таких персонажей, как Фарра, Торбьорн или Мойра, для их собственного ультимейта. Именно ее универсальность, то, как она сочетает атаку, защиту и поддержку, делает Орису такой увлекательной игрой.
Это такая забавная гибридная роль, которую я сейчас активно ищу. его в других играх, и считают, что им было бы разумно включить его. Быть такой могущественной, агрессивной, разрушительной силой — это озорное удовольствие, и вы все равно получаете удовлетворение от того, что знаете, что сделали свою лепту для команды. Это совершенно новый взгляд на роль танка, и я не могу нарадоваться.