Отказ от истории Halo Infinite — пустая трата времени

Может, перестаньте «импровизировать», Мастер Чиф

Отказ от истории Halo Infinite — пустая трата времени

На данный момент уже хорошо известно, что Halo — это больше, чем просто серия игр. То, что началось как одна из нескольких попыток вслепую определить эксклюзив для оригинальной Xbox, с тех пор превратилось в крупную франшизу, вплоть до того, что появилось телешоу (которое не получило достаточного признания, но это тема для другого дня). Наборы Megabloks для детей и подростковые романы для взрослых (потому что существует достаточно большой рынок, чтобы не хватать книг, предназначенных для взрослых).

Так почему же тогда, когда франшиза находится на пике своего развития, публично видимая точка, никто не может понять, в каком направлении вести эту чертову штуку?

Не поймите меня неправильно — мне действительно очень понравилась Halo 4, и, несмотря на ее тематические проблемы, геймплей Halo 5: Guardian чувствовалудивительно, но после трех игр в “Reclaimer Saga” я просто не понимаю, о чем думает 343 Industries. Если трилогия сиквелов «Звездных войн» была едва запланированным наброском, то Halo превратилась в серию программных перезапусков, на реализацию которых никогда не требуется время. Это всегда смелая новая идея, которая может сработать, но потом она либо как-то терпит крах, либо никуда не движется.

Halo 4 казался завершением саги о Мастере Чифе, поскольку Spartan Ops явно предназначалась для создания новых героев, которые могли бы заменить его. Затем Halo 5 сделал это полумерами, с четко вырезанными и переписанными сюжетными арками, включая замену злодея из Halo 4 на стандартного нового антагониста для большей части Halo 5 до превращения любимого фанатами персонажа в антагониста. Затем Halo Infinite, по сути, пропускает сюжет всей игры, чтобы перейти к… еще один сброс, настолько оторванный от двух последних сюжетных линий, что известные персонажи почти не упоминаются в аудиодневниках. На самом деле, если быть честным, фактическая перезагрузка имела бы больше смысла, чем фактическая предпосылка Infinite, которая пытается задним числом рассказать историю, которую пропускает, вместо того, чтобы наметить курс для новой.

И теперь, если верить сообщениям, от Infinite отказываются, за исключением многопользовательских сезонов. Вот вам и «десятилетнее путешествие»… и я не говорю это с ликованием. Как бы я ни считал сюжетную кампанию Infinite одной из самых слабых в серии, я надеялся, что, по крайней мере, со временем ее можно будет улучшить. Конечно, при достаточном количестве отзывов о повторяющемся дизайне песочницы, ненужной системе прогрессии, переработанных средствах превращения Кортаны в союзника и отсутствии главного антагониста в кампании все это можно было бы решить в будущем DLC. Мне действительно казалось, что это был общий план.

Зачем еще структурировать большую часть кампании, как серию руководств и типов контента, созданных для простого копирования и вставки в новые среды песочницы. Какая польза от создания новых угроз и эффективной траты времени игрока на 10–20 часов только для того, чтобы восстановить статус-кво, которого, честно говоря, не было со времен оригинальной Xbox.

Отказ от истории Halo Infinite пустая трата времени каждого

После Halo 2 каждая последующая игра Halo была либо приквелом о том, как человечество выкладывалось на полную, а Мастер Чиф не был единственным настоящим героем войны, либо продолжением, в котором человечество и их союзники-сангхейли бьют Ковенанта под зад, а очередная угроза ткацкие станки. Да, я знаю, что технически мы сейчас сражаемся с Изгнанниками, и есть новая раса инопланетян, Бесконечные, но на самом деле ни одна из этих групп не может составить ничего более значимого, чем ИИ Предтеч.

Трудно не огорчаться по поводу всего этого. Расширенная фантастика должна была из кожи вон лезть, чтобы понять постоянно меняющийся лор, чтобы оправдать внезапные повороты каждой игры, и теперь игры тоже начинают терять форму. Компании Infinite не пришлось бы тратить столько времени на морализаторство второго поворота пятки Кортаны и Оружия, если бы она просто приняла последствия концовки Halo 5.

У нас могло бы быть новое поколение персонажей, как в Gears 4 и 5, у которых могла бы быть последовательная повествовательная линия, несмотря на более резкий ряд вариантов повествования. Gears 5 углубляется в опасно деликатные темы, такие как психические заболевания и токсичная мужественность, и это идеально подходит для приземления. Halo Infinite — это гигантский фанфик, который отбрасывает в сторону всех существующих поклонников Reclaimer Saga, чтобы угодить той части фэндома, которая на самом деле никогда не будет по-настоящему счастлива, если только Bungie волшебным образом не восстановится в качестве разработчика франшизы.

Если действительно произойдет еще один поворотный момент, это сделает три игры' стоит “на самом деле, неважно!” ретконы не только в сюжете, но и в геймдизайне. Halo 4 был гибким и быстрым, но немного поверхностным; Halo 5 была настолько глубокой, что ошеломила больше случайных игроков онлайн, предлагая лишь посредственную попытку тактики отряда в кампании; Infinite в значительной степени является врагами Halo 3, но с шаблонным открытым миром, спринтом Halo 4 и встроенными способностями брони. Эти способности &# взрыв, особенно крюк для захвата, но они действительно меняют ситуацию только на более высоком уровне навыков, чем может достичь средний человек. Вместо этого это возможность вызвать припасы и союзников, прежде чем погрузиться в миссию, которая меняет ситуацию в кампании, позволяя вам сложить колоду в свою пользу.

Отказ от истории Halo Infinite — пустая трата времени

Я просто не думаю, что у меня хватит духу еще раз скорректировать курс. На данный момент, если бы то, что будет после Infinite, почти ничего не изменит в истории и структуре Infinite, недостатках и прочем, я бы на самом деле был вне себя от радости. Это будет первый раз за десятилетие, когда 343 Industries искренне привержены пути Halo.

Сиквелы повторяют и меняют вещи, несмотря ни на что. Тем не менее, каждый Halo, разработанный Bungie, явно разработан с учетом одной и той же вселенной и основной философии. Между Halo 4 и Infinite была добавлена, расширена и удалена целая новая фракция в дополнение к, казалось бы, постоянному удалению The Flood, а также четырем новым главным героям, которые теперь относятся к статистам в дополнительных романах. Я не могу придумать другой франшизы в играх, которая так сильно запуталась, когда просто повторение было бы смелым поворотом событий.

Я не спрашиваю здесь весь мир. Я даже не спрашиваю о своем предпочтительном стиле игры Halo — если я этого хочу, мне будет лучше работать над моддингом The Master Chief Collection. Я просто хочу, чтобы Halo стала последовательной во всем, кроме своей непоследовательности. Таким образом, я, по крайней мере, уверен, что то, что строится, не является мостом в никуда. Даже такой посредственный игрок, как Infinite, обладает потенциалом для величия. Вы могли бы создать что-то потрясающее из того, что было создано здесь.

Или мы можем просто снова отказаться от нового стиля Halo, начать с нуля и… Я не знаю. Может быть, Оружие тайно было настоящей крошечной женщиной в шлеме Шефа, а Пилот был двоюродным братом 343 Виновной Искры, и они оба замышляют создать пятую фракцию, которая будет сражаться с Бесконечными и Изгнанными, пока Шеф рассказывает Синей команде что они до сих пор не могут быть ни в какой другой игре Halo, кроме 5, потому что они ограничивают его стиль. Или все это было сном, который приснился оскорбляющему хрюканью в конце Halo 3. Сейчас меня мало что удивит.

Ваше мнение