Пять лет спустя открытый мир Red Dead Redemption 2 остается непревзойденным

Мир, в котором самые важные вещи происходят, когда ничего не происходит.

Пять лет спустя открытый мир Red Dead Redemption 2 остается непревзойденным

Основные моменты

  • Отличительные особенности Red Dead Redemption 2 и захватывающий мир устанавливают новый стандарт, который еще предстоит повторить.
  • <ли>Внимание игры к деталям создает правдоподобную и незаписанную среду, которая реагирует на действия и выбор игрока.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Игры Rockstar всегда были в своей собственной лиге. Выход Red Dead Redemption 2 в 2018 году еще больше подтвердил тот факт, что даже спустя пять лет игра по-прежнему остается вершиной жанра во многих отношениях. Однако больше всего меня удивляет то, что ни одна другая игра с открытым миром даже не попыталась воспроизвести некоторые из наиболее отличительных особенностей RDR 2, которые отличали ее.

Как и многие другие игры с открытым миром, Red Dead Redemption 2 может похвастаться огромным миром с множеством городов, разнообразными климатическими зонами, водными путями, лесами, пустынями и горами. В каждой из этих зон жизнь процветает благодаря множеству диких животных и их реалистичному поведению, которому до сих пор не удалось сравниться ни с чем. Возьмем, к примеру, лошадей; их изображение в игре по-прежнему на голову выше любых других ездовых животных в игровой сфере.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Пять лет спустя открытый мир Red Dead Redemption 2 остается непревзойденным

Однако самое большое достижение игры, во многом, заключается в ее реакции на действия игрока и, казалось бы, безграничном взаимодействии с неигровыми персонажами, благодаря которым мир кажется незаписанным и живым. Все, что вы делаете, влияет на то, как люди вокруг вас реагируют на ваши действия или просто на ваше присутствие. Будь то ваш наряд, прическа, выбор лошади или просто ваш уровень морали — ничто не остается незамеченным, и вы всегда получаете ту реакцию, которую заслуживаете. Люди могут бояться вас, восхищаться вами или презирать вас, эффективно интегрируя главного героя, Артура Моргана, в этот мир как его часть, которая действительно имеет значение.

Мир Red Dead Redemption 2 находится в самом низу. лучше всего, когда ничего серьезного не происходит; вы просто едете на лошади по свежепостроенному городу или по дикой природе, и ваши мысли занимают простые мысли, такие как охота или покупка новой шляпы в местном универсальном магазине. Настоящее волшебство происходит, когда вы встречаете других людей.

Вы можете поприветствовать их или спросить о новостях, вызвать у них недовольство или сказать им доброе слово, помочь их с их неожиданными неприятностями или прибегнуть к воровству. По большей части вы каждый раз будете получать уникальные ответы, похожие на реальные взаимодействия. Количество диалоговых строк и множество актеров, задействованных для их озвучивания, просто ошеломляют.

Пять лет спустя открытый мир Red Dead Redemption 2 остается непревзойденным

В отличие от любой другой игры, в которую я играл, RDR 2, пожалуй, единственная, в которой NPC имеют совершенно аутентичный внешний вид и поведение. Я никогда не слышал от людей одних и тех же фраз и не видел двух одинаковых персонажей — это может сильно испортить ваше погружение во многие другие игры с открытым миром.

Добавьте к этому тщательно продуманную повседневную рутину для всех, кого вы можете встретить, а также физический движок с кат-сценами в реальном времени, и вы получите настолько правдоподобную картину, что никогда не было так легко забыть, что вы просто играю в игру. Вместо этого вы проводите время в его аутентичном мире.

В Red Dead Redemption 2 я редко заранее думаю о том, что собираюсь сделать. Вокруг меня продолжают происходить события, активно ли я сею хаос или просто занимаюсь своими делами, не пытаясь ввязаться в что-то экстраординарное. Да, линейным миссиям игры может не хватать свободы, что иногда может противоречить общему дизайну и привлекательности этого мира, из-за чего магия иногда исчезает, когда вы играете только ради истории. Но когда вокруг только вы и неограниченный мир, игра просто сияет. К ней просто нельзя подходить так же, как к другим играм с открытым миром, где что-то редко мешает вашему заранее определенному плану действий на день.

Пять лет спустя открытый мир Red Dead Redemption 2 остается непревзойденным

Еще в 2018 году многие люди выражали надежду, что Red Dead Redemption 2 станет вестником новой эры открытого мира; как это вдохновит многочисленных последователей принять эту увлекательную формулу. Тем не менее, почти пять лет спустя я с трудом могу назвать ни одного преемника, который стремится воспроизвести это непревзойденное ощущение живой среды вокруг вас. Все, что у нас есть, — это бесчисленные обещания о том, что у каждого NPC в различных играх есть свой уникальный распорядок дня — только для того, чтобы узнать, как эти персонажи целыми днями стоят на месте или бесцельно бродят кругами, оставляя всего один или два заранее записанных ответа.

Похоже, ни одна другая студия не извлекла уроков из колоссального достижения Rockstar или, что более вероятно, просто не может конкурировать и выделять столько ресурсов на свои проекты, как эта студия. Сегодня мы обычно получаем открытые миры в стиле контрольных списков, такие как Diablo 4, Horizon: Forbidden West или Assassin's Creed: Valhalla, где вы перемещаетесь от одного маркера к другому, методично очищая карту от всех ее ресурсов. Иногда появляется более ориентированный на исследование опыт с большей свободой, где цели вообще не обозначены, и вам приходится прокладывать свой собственный путь, как это видно в Elden Ring или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У обеих интерпретаций есть свои поклонники и критики, но больше всего меня сбивает с толку то, что нет ничего даже отдаленно близкого к уровню погружения, ориентированному на взаимодействие, полному людей, которые чувствуют себя живыми в RDR 2.

Пять лет спустя открытый мир Red Dead Redemption 2 остается непревзойденным

Как Grand Theft Auto 6 неминуемо приближается, и похоже, что только Rockstar может превзойти свое творение пятилетней давности. Несмотря на несколько неофициальных утечек, мы почти ничего не знаем об этом предстоящем гиганте, за исключением того, что студия теперь «не стремится ни к чему, кроме совершенства». как заявил ранее генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в интервью The Aarthi and Sriram Show. Он был уверен, что команда добьется этого, и я тоже в этом мало сомневаюсь.

Скорее всего, GTA 6 станет еще одной переломной вехой для медиума, как и Red Dead Redemption 2, так и Red Dead Redemption 2. GTA 5 была в свое время, и мне не терпится увидеть истории, которые она способна плести вокруг вас в те спокойные моменты, когда ничего серьезного не происходит.

Ваше мнение