Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur’s Gate, чем Baldur’s Gate 3

Почему бы не попробовать классическую cRPG?

Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Я большой поклонник компьютерных ролевых игр, поджанра, который процветает, несмотря на то, что уже давно вышел из моды. Вот уже около 15 лет cRPG является менее любимым братом масштабных приключенческих игр с открытым миром, которые в настоящее время доминируют на сцене ролевых игр высшего класса.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ <р>Для тех, кто не знаком с этим различием, cRPG созданы по образцу ролевых игр 90-х годов. В них, как правило, присутствуют статистические бои с некоторым элементом вероятности, изометрический ракурс камеры, варианты текстового диалога и реактивные миры. Это общие идентификаторы, но вы, скорее всего, узнаете cRPG, взглянув на один из них.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Оригинальные Diablo, Fallout, The Elder Scrolls 2: Daggerfall и Baldur’s Gate — все это примеры cRPG 90-х. Между тем, современные игры, созданные по этой формуле, включают Divinity: Original Sin, Tyranny, Dragon Age: Origins и т. д.

Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Недавним громким успехом этого жанра стала, конечно же, Baldur’s Gate 3. Как всем известно, получившая признание критиков ролевая игра была создана не первоначальным создателем, BioWare, а скорее разработчиком Divinity Origin Sin Ларианом. Baldur’s Gate 3 — это современный вариант cRPG, сделанный немного более доступным, чем обычные игры этого поджанра.

Это было сделано путем сокрытия некоторых боевых расчетов на заднем плане, упрощения или удаления некоторые из наиболее сложных для ролевых игр элементов, таких как системы репутации или дислокация, а также привнесение ощущения плавности в движения и бой, которого вы не найдете в более традиционных cRPG.

Однако эти изменения также отличают новейшую модель серии от ее предшественников. Baldur’s Gate 3 — мегапопулярная, пожалуй, самая популярная cRPG всех времен, и я искренне надеюсь, что часть этой популярности распространится и на остальную часть жанра. В этом духе я хотел бы выделить серию, которая идеально отражает суть традиционной cRPG и, по правде говоря, является скорее естественным преемником Baldur’s Gate, чем Baldur’s Gate 3. Я, конечно, говорим о Столпах Вечности.

Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Я добавлю оговорку: Лариан проделал отличную работу по адаптации Dungeons & Драконы, отдавая дань уважения персонажам и событиям сериала’ прошлое. То, о чем я здесь пишу, относится к духу этих двух игр. Я, конечно, не утверждаю, что Baldur’s Gate 3 — это неверное продолжение или что-то в этом роде.

Pillars of Eternity была создана Obsidian Entertainment (которая неплохо разбирается в этом) и финансировалась через Kickstarter. Студия считала, что получить нишевую игру, финансируемую традиционным издателем, будет «невозможно». Игра заработала около 4 миллионов долларов на краудфандинге, что доказывает, что спрос на чистые cRPG все еще существует.

Pillars of Eternity имела такой огромный успех, что Obsidian, не теряя времени, приступила к разработке сиквела. Pillars of Eternity 2: Deadfire была выпущена три года спустя, в 2018 году, и была встречена столь же положительно. Поскольку продолжение представляет собой улучшенную версию оригинала, я в первую очередь буду использовать эту игру для сравнения.

 Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Проще говоря, Pillars of Eternity 2 — это типичная cRPG и, несомненно, один из лучших переводов видеоигр того, каково это — играть в настольную ролевую игру. В первую очередь это достигается за счет боя, создания персонажей, адаптивного мира, истории и огромных деревьев диалогов.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Простое сравнение и контраст, который вы можете провести между трио Pillars of Eternity, Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 3, — это каждая из трёх игр. соответствующие боевые системы. В Pillars и Baldur’s Gate 1 есть основанные на статистике бои в реальном времени с возможностью приостановки. Все решает взаимодействие статистики и бросков; по сути традиционный настольный бой. Результатом этого обычно является то, что игрок ставит в очередь несколько действий во время боя и не останавливается, чтобы посмотреть, как все будет развиваться. А вот Baldur’s Gate 3 — строго пошаговая игра.

Однако самый привлекательный аспект cRPG и то, почему я считаю, что Pillars — это «более чистая» игра. преемник Baldur’s Gate, заключается в том, насколько этот поджанр включает в себя ролевую игру. Это может показаться очевидным, но во многих играх используется тег RPG, когда игрок на самом деле не имеет большого влияния на прошлое своего персонажа, его действия или то, как он взаимодействует с окружающим миром.

<р>Baldur’s Gate, продукт своего времени, имел ограниченное количество «вкусов». настройка. Конечно, вы могли изменить свой класс и расу, но дополнительные параметры, такие как происхождение или культура, были недоступны. Однако дух ролевой игры здесь присутствует, что позволяет вам при желании напечатать всю биографию вашего персонажа.

Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Этот дух был перенесен в Pillars of Eternity, где вы можете выбирать расу, подрасу, культуру, происхождение и так далее. Первая часть отлично справляется с построением мира с самого начала игры; не имея роскоши быть такой известной величиной, как Forgotten Realms. Вы получаете подробное описание каждой расы и культуры, информирующее вас об их месте в мире и о том, как другие могут в результате отреагировать на вашего персонажа.

Одна из лучших особенностей ролевой игры Pillars of Eternity — реактивность мира. В Deadfire был обширный экран репутации, на котором вы могли видеть репутацию вашего персонажа среди различных фракций мира и каждого из членов вашей группы, а также десять характеров, которые ваш персонаж развивает, решая вопросы определенным образом. Итак, если ваш персонаж имеет склонность к сардоническому взаимодействию с людьми, вы начнете зарабатывать очки в сторону «умного» персонажа. расположение.

Возможность легко отслеживать ваши отношения с членами группы и вашу репутацию среди различных фракций игры — приятный инструмент для ролевой игры. Baldur’s Gate 1 имеет элементарную систему репутации. По сути, это число, на которое положительно или отрицательно влияют добрые или злые действия. Люди в мире будут относиться к вечеринке по-разному в зависимости от их репутации.

 Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Экран репутации < Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Baldur’s Gate 3 также позволяет создавать собственных персонажей, и это определенно больше подходит для ролевых игр, чем для ролевых игр. Однако в игре отсутствуют некоторые из тех элементов, которые придают особую приправу вашей способности играть свою роль в игре. Конечно, вы можете использовать свой опыт и подходить к диалогу разными способами, но чего-то не хватает, что мешает вашему персонажу почувствовать себя по-настоящему.

Я чувствую, что Baldur’s Gate 3 ограничивает вашего персонажа так, как этого не делают Pillars of Eternity или Baldur’s Gate 1. Вы играете персонажа, известного как Тав (или Темное побуждение), а не определяете его. Трудно дать количественную оценку, почему Baldur’s Gate 3 кажется худшей «ролевой игрой». опыт, но одной из причин этого может быть то, как огромные члены группы в игре взаимодействуют с вашим персонажем. Поскольку компаньоны являются такой важной частью игрового процесса, эти персонажи как бы меняют вашу личность». восприятие вас, что не так важно в двух других вышеупомянутых играх.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

 Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Это также может быть просто потому, что Baldur’s Gate 3 во многом зависит от своего основного сюжета. Три отдельных акта игры открывают большую часть мира за сюжетными вехами, глубже погружая вашего персонажа в роль героя, спасающего Фаэрун. Роль, которую я играю в Pillars of Eternity, кажется более гибкой, даже если есть еще и ставки космического уровня, которые мне в конечном итоге придется решить.

Думаю, если бы мне пришлось суммировать это в одном предложении, я бы сформулировал это так; Baldur’s Gate 1 и Pillars — это «глубокие песочницы»; а Baldur’s Gate 3 — это мир, в котором вы играете за главного героя, несмотря ни на что. В любом случае, все три — отличный опыт и отличное представление о том, какой должна быть высококачественная cRPG, но Pillars of Eternity 2 — это все, что может желать поклонник поджанра, и даже больше.

Pillars Of Eternity — скорее преемник Baldur's Gate, чем Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

23 года спустя с момента выхода оригинальной ролевой игры Baldur's Gate 2, третья игра в серии была разработана Larian Studios (известной по Divinity: Original Sin). Действие игры Baldur's Gate 3 разворачивается спустя более 120 лет после событий последней игры. Вам и вашей группе героев предстоит отразить вторжение пожирателей разума на Фаэрун, одновременно ища способ избавиться от головастика в вашем мозгу, который&# ;медленно превращает вас во врага&#

Франшиза Baldur's Gate Платформы ПК, Stadia, macOS, PS5, Xbox Series X|S < strong>Выпущен 3 августа 2023 г. Разработчик(и) Larian Studios Издатель(и) Larian Studios Жанры См. Ролевая игра на официальном сайте Посмотреть в Steam Посмотреть в Walmart

Ваше мнение