Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Ocarina of Time известна как одна из лучших игр Zelda, но в ней есть некоторые особенности, такие как бой или храмы, в которые спустя десятилетия уже не так хорошо играют.

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Легенда о Зельде: Окарина временисчитается одной из величайших видеоигр всех времен. С момента своего дебюта она завоевала несколько наград, таких как «Игра года» и «Игра года». на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards и «Гран-при в области интерактивного искусства»; дивизион на Японском фестивале медиаискусств. Некоторые игровые журналы, такие как Edge, Famitsu и GameSpot, даже поставили ей высшую оценку. Его влияние на индустрию видеоигр привело к тому, что многие новые 3D-игры что-то взяли из него во время разработки.

Но насколько впечатляет это сегодня? Это считалось «Зельдой в 3D». еще в 1998 году, но она не выделяется на фоне других современных игр The Legend of Zelda. Маска Майорыимеет более темный тон и использует механику зацикливания времени, Wind Waker использует затененную графику и делает акцент на плавании по открытым морям, а Breath of the Wild — первая игра с открытым исходным кодом. мир 3D-игры Zelda. Возможно, тогда это было потрясающе, но в лучшем случае это считалось бы «устаревшим». или «устаревший»; в худшем случае.

10 Поле Хирула одновременно обширно и пусто

По сути, это связующее звено между локациями

Закрыть

Хотя Поле Хирула — одна из крупнейших локаций, которые может исследовать Герой Времени, здесь делать особо нечего за исключением случайной охоты на Золотого Черепа и Большого По. Хотя Линк может заставить лошадь более эффективно передвигаться по полю в зрелом возрасте, беспорядочно расположенные заборы могут даже сделать путешествие верхом утомительным.

В большинстве скрытых гротов поля находится одна и та же пещера с сундуком с сокровищами, Камнем сплетен, рыбой и жуками, которые повторно используются по всей карте. Поскольку в этих сундуках никогда не содержится ничего, что игроки не смогут найти где-либо еще, они не почувствуют, что их время вознаграждено. Пустота действительно очевидна, поскольку Majora's Mask, в которой повторно используются многие из ресурсов Ocarina of Time, имеет гораздо более яркое и населенное Поле Термины, чем Hyrule Field в этой игре когда-либо был.

9 Бой в OOT предполагает слишком много сидения или ожидания

Окарина Времени Боевой темп часто диктуется врагами

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Связанный

Действительно ли классическая Zelda хороша или просто вызывает ностальгию?

Какими бы замечательными ни были BOTW и TOTK, многие поклонники Zelda скучают по старому стилю игр. Неужели они просто смотрят на прошлое через зеленые очки в тонированных туниках? <р>Многим врагам в этой игре можно нанести вред, только подождав, пока они сделают что-то, что сделает их уязвимыми для атаки. Скуллтулы учат игроков ждать, пока их спины не будут обнажены, а Деку Скрабы учат важности отражения снарядов обратно во врага. Многие другие враги, такие как Окторокс, Вольфос, Лизальфос, Сталфос, Панцирные Клинки и Герудо Воры, имеют тот же принцип «подожди, затем атакуй». формула.

Боссы игры не являются исключением, поскольку им нельзя причинить вред, если они не собираются атаковать. Король Додонго должен проглотить бомбу, когда она вдыхает, Фантом Ганон должен отразить свою магическую атаку, а Вольвагию можно оглушить только тогда, когда она собирается выдохнуть огонь. Если эти боссы не выполнят эти конкретные действия, Линк вообще не сможет их атаковать. Nintendo, должно быть, поняла, насколько это может быть скучно, поскольку ни одна из других 3D-игр Zelda не использует принцип «ничего не делать» в качестве тактики во время битв с боссами.

8 Экономика игры разрушена, поэтому рупии по сути бессмысленны

Принадлежностей достаточно

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Сериал' Валюта, рупии, всегда была основным продуктом всей серии, поэтому неприятно замечать, насколько они бесполезны в этой игре. Помимо покупки Щита Деку в лесу Кокири за 40 рупий и, возможно, накопления 80 на Щит Хилиан во время вашей первой поездки в Замок Хирула, нет никаких причин собирать рупии в этой игре.

<р>Рупии могут выпадать не только из участков травы, глиняной посуды и даже случайных врагов, но и таким образом можно найти множество покупных предметов. Даже предметы в бутылках, такие как феи и жуки, можно найти бесплатно. Более поздние игры Zelda предлагали игрокам возможность тратить свои с трудом заработанные рупии: у Majora's Mask есть «Ночная маска», у Wind Waker есть Аукционный дом и Сумеречная принцесса имеют побочный квест «Волшебная броня».

7 Окарина — прославленная отмычка

У Hyrule есть несколько заблокированных путей, которые нужно открыть

Почему Окарина времени не выдержала испытания временем

Больно признавать, что игра рекламирует музыкальный инструмент, но большинство песен Ocarina of Time не несут никакой полезной внутриигровой пользы. эффект кроме получения Линка где-то еще. Если не считать «Песни Эпоны» и «Песни Солнца», ни одна из этих мелодий не приносит никакой пользы, кроме какого-то волшебного «открытого кунжута». будь то доступ в новое подземелье, быстрое возвращение в старое подземелье, открытие зарешеченной двери или вызов удобного блока, напоминающего Дверь Времени.

В Majora's Mask только половина песен подобна клавишам, и их нужно проигрывать только один раз в каждом трехдневном цикле. В ней повторно используются Песнь Эпоны, Песнь Времени и Песнь Штормов из Окарины Времени, но эти песни действительно имеют полезные эффекты в этой игре. В Wind Waker только две песни следуют этой формуле для Храмов Земли и Ветра, и эти две больше не используются после зачистки соответствующих храмов.

6 наиболее необязательных элементов являются излишними

Fire & Ледяные стрелы все равно используют магию

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Почему Окарина времени не выдержала испытание временем

Похожие

10 пасхальных яиц Tears Of The Kingdom, пойманных только ярыми поклонниками Zelda

Tears of the Kingdom зарекомендовала себя как одна из лучших игр Zelda, когда-либо созданных, но в ней есть множество отсылок к другим играм TLOZ это проложило путь.

Игры The Legend of Zelda полны скрытых преимуществ, которые вознаграждают игроков за исследование. Так обстоит дело с Окариной Времени, но, к сожалению, большинство этих вкусностей не очень помогаете Линку. Палки, орехи, семена, бомбы и стрелы имеют грузоподъемность, которую можно увеличить с шагом 10, которую можно улучшить дважды. Это не имеет значения, поскольку этих предметов уже много.

Линк может приобрести Огненные и Ледяные стрелы, когда станет взрослым, но в игре нет смысла, чтобы они помогали, когда обычные стрелы не помогают. В Маске Майоры и Wind Waker, Огненные и Ледяные стрелы обязательны для прохождения этих игр. Хотя они также содержат улучшения повышенной емкости, есть и другие дополнительные предметы, которые служат определенной цели, в том числе Маска свирепого божества и Оберег героя.

5 золотых черепов не стоят затраченных усилий

Только 100% завершенные игроки найдут их все

Закрыть

Spider Tokens

Награда

10

Кошелек для взрослых — вмещает 200 рупий

20

Камень агонии — требуется Rumble Pak

30

Кошелек Гиганта — вмещает 500 рупий

40

10 Бомбчу &# в лучшем случае новинка

50

Часть сердца

100

Бесконечные рупии

Награды за сбор золота Жетоны Черепа не очень хороши, учитывая усилия, необходимые для их поиска. Большинство из них просто дают рупии, которые в этой игре бесполезны. Только Часть Сердца чего-то стоит, но это все равно слишком много усилий для половины Золотых Черепов в игре. Последняя награда для собирать все 100 жетонов &# это оскорбительно, мягко говоря.

Majora's Mask объединила охоту на Черепа в два мини-подземелья, прохождение которых требует гораздо меньше времени и усилий. Соответствующие награды — Маска Истины и Кошелек Гиганта — переработаны из Окарины Времени, но в этой игре они более полезны. Дыхание дикой природыесть похожая функция «собери их всех»; побочный квест с Семенами Корока, но Линку нужно только 441 семя из 900, чтобы полностью обновить свой инвентарь.

4 Через некоторое время монотонный бой надоедает

Никаких парирующих атак или завершающих ударов

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Почему Окарина времени не выдержала испытание временем

Похожие

10 главных причин, по которым слезы королевства противоречат истории «Дыхание дикой природы»

Серия Zelda#039; Действие Breath of the Wild и Tears of the Kingdom происходит в одном и том же мире, но в этих двух играх есть существенные несоответствия.

Система Z-Targeting, возможно, и была новаторской для своего времени, но бои в игре очень примитивны по сегодняшним меркам. <эм>The Legend of Zelda: Twilight Princess расширила эту систему с помощью скрытых навыков, но в бою Окарины времени упор делается на захват, поднятие щита, время от времени уклоняясь и атакуя. когда враг теряет бдительность. С Лизалфосом в Пещере Додонго все было нормально, но становится скучно после того, как вы повторите ту же стратегию в третий раз со Сталфосом в Лесном храме.

По иронии судьбы, некоторые враги, которые не уделяют особого внимания бою, такие как Синие Тектиты, РеДэды и Ливерсы, более интересны просто потому, что заставляют игрока принять другую стратегию. Проблема в том, что подобные ситуации делают боевую систему более избыточной. Преимуществом этой системы является то, что она упрощает использование метательного оружия, поэтому все трехмерные игры Zelda, вплоть до Breath of the Wild, сохранили эту систему нетронутой.

3 «Окарина времени» не представляет собой достаточно сложного вызова

Вот почему «3-сердечный вызов» Правила существуют

 Почему Ocarina of Time не выдержала испытание временем

Когда Ocarina of Time впервые вышла, это была на самом деле самая легкая игра в серии как только игроки привыкнут к новой функции Z-Targeting и трехмерному миру. Предыдущая Зельдаигры были двухмерными, с большим упором на исследование. Переход к 3-D потребовал много усилий, предназначенных для игроков, впервые переживающих новое измерение, но это имело побочный эффект в виде запрета на свободное исследование, которым были известны 2-D игры Zelda.

Поскольку 3D-игры сегодня стали мейнстримом, в таком обслуживании больше нет необходимости. Новые игроки пробуют Окарину временивпервые, вероятно, почувствует себя оскорбленным, когда Нави скажет Линку «нажми кнопку А, чтобы открыть дверь»; или «обратите внимание на значок действия». Более поздние 3D-игры Zelda полностью отказались от этого подхода, и легко понять, почему.

2 Конный бой не соответствует рекламе

Используется только для охотничьих поэм и amp; Мини-игра

Почему Окарина Времени не выдержала испытание временем

Почему Окарина времени не выдержала испытание временем

Связанные

Легенда о Зельде: Как Настройка многопользовательской игры Ocarina of Time

Хотите насладиться классической приключенческой ролевой игрой для Nintendo 64 с друзьями? Созданный фанатами многопользовательский мод The ​​Legend of Zelda: Ocarina of Time поможет вам.

На фрагменте старого концепт-арта Окарины Времени изображен Линк верхом на Эпоне с мечом в руке. Любой, кто видел это изображение в игровом журнале, мог подумать, что в его игре были ошибки, когда значок меча был заменен на лук феи. Оказывается, Линк вообще не может использовать свой меч верхом на лошади. Боев на мечах на лошадях нетдля начала — только конная стрельба из лука.

Сумеречная принцесса позже несколько раз использовала обязательные конные сражения, когда вышла, в одном из которых Линк и Эпона сражаются против Ганондорфа и его черного жеребца. Это говорит о том, что конный бой был исключен из Ocarina of Time из-за аппаратных ограничений N64, начиная с Majora's Mask.имеет такую ​​же особенность. Для Ганондорфа все еще необычно иметь лошадь в этой игре, поскольку он никогда не использует ее за пределами кат-сцен.

1 Вода Храм утомительный

Смена ботинок занимает пять секунд

Закрыть

Это предмет раздора между теми, кто любит Окарину Времени и тех, кто этого не делает, но Храм Воды считается самым нелюбимым подземельем в игре. Это связано с тем, что Железные Сапоги сделали подземелье очень утомительным. Поскольку Железные Сапоги не являются C-предметом, игрокам приходилось ставить игру на паузу, переходить к экрану «Снаряжение», выбирать нужные ботинки и снимать паузу каждый раз, когда они хотел, чтобы Линк утонул или плыл по воде.

Однако The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3Dпредлагает множество улучшений качества жизни по сравнению с оригинальной игрой. Хотя другие устаревшие механики не были улучшены, Железные Сапоги были заменены на C-предмет, благодаря чему больше не нужно было приостанавливать игру только для того, чтобы сменить ботинки. Действительно приятно, когда разработчики игр могут не только распознать недостатки шедевра, но и устранить их.

Почему Окарина времени не выдержала испытание временем

Легенда о Зельде : Ocarina of Time

Игры Zelda были широко известны до появления Ocarina of Time, но это первая игра. 3D-игра, которая действительно придала ей тот высокий статус, который серия имеет сегодня. В ней отказались от вида сверху вниз, как в предыдущих играх, чтобы предоставить игрокам большой мир для исследования, а ее сюжет был одним из самых амбициозных на Nintendo 64.

Ваше мнение