Почему One-Punch Man: World не должен делать Сайтаму играбельной

One-Punch Man: World уже выглядит впечатляюще для того, что он надеется привнести во франшизу, но Сайтама не должен быть игровым персонажем.

Quito-in-one-punch-man.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5&#/>

Почему One-Punch Man: World не должен делать Сайтаму играбельной

One-Punch Man— одно из самых странных аниме, вышедших за последнее десятилетие. Будучи игривой пародией как на сёнен-аниме, так и на западных супергероев, он занимает интересное место для поклонников обоих жанров. Кажется естественным, что он пойдет по стопам других аниме до него и разветвится на собственную игру. Объявленная ранее в этом месяце игра One-Punch Man: World разрабатывается командой разработчиков Persona 5 для ПК и Android и обещает многопользовательский режим, в котором геймеры смогут лучше узнать мир One-Punch Man и получить более широкий опыт повествования.

Тем не менее, самая большая нерешенная нить заключается в том, смогут ли игроки играть Сайтаму, титулованного Человека с одним ударом, или нет. Было бы невероятно сложно сделать Сайтаму играбельным по нескольким причинам, не последней из которых является его уникальная точка зрения как неактивного главного героя в общем повествовании серии.

Арка персонажа Сайтамы эмоциональна, а не физически

Почему One-Punch Man: World не должен делать Сайтаму играбельной

История Сайтамы — это история настойчивости и разочарования в равной мере. Его история происхождения, вероятно, одна из самых простых, просто желание быть достаточно сильным, чтобы победить любого врага одним ударом, когда публика встречает его. Сайтама, представленный в начале, одновременно глубоко скучает и очень силен. Его борьба за то, чтобы стать таким же могущественным, как он есть, не происходит в основном сюжете аниме и, таким образом, относится к предыстории. Сайтама уже взобрался на свою гору, и это сразу выделяет его среди главных героев других сёнен-аниме.

В отличие от Гоку или Луффи, Сайтама уже находится на пике своей силы. Он, бесспорно, сильнейший, и у него нет места для вопросов. В то время как другие протагонисты открывают новые способности и трансформации, единственное изменение, которое Сайтаме когда-либо приходилось делать, — это переход от своего «нормального» образа жизни. удары по его "серьезным" удары. Его способность совершенствоваться физически исчерпана. Его роль главного героя почти спорна, поскольку на данный момент он больше похож на силу природы, непобедимую и неумолимую, как прилив. Источник конфликта, который исходит от Сайтамы, не в том, сможет ли он выиграть бой; дело в том, будет ли у него сила характера, чтобы победить более неосязаемыми способами. Это очень сложно изобразить так, чтобы это имело смысл в якобы экшен-игре.

В прошлом Dragon Ball Z и Narutoигры, были физические препятствия, которые нужно было преодолевать осмысленным образом. Традиционные главные герои собирают бури, которые создают импульс, необходимый им для битвы с финальным боссом. Но что такое финальный босс, если главный герой определяется как непобедимый? Отнятие этого аспекта от Сайтамы немедленно сводит на нет всю предпосылку истории и игры. Нет никакого способа сбалансировать Сайтаму, как это было с Гоку или Наруто, потому что для того, чтобы концепция работала, Сайтама должен быть в состоянии победить любого врага одним ударом, когда он решит это сделать.

Победы Сайтамы не празднуются, когда он наносит завершающий удар; это когда он преодолевает волю своего противника или подрывает ожидания. Один из лучших примеров — во время его "драки" с Глубоководным Королем. Не было тайной, что он придет, чтобы спасти положение; жертва своей репутацией ради Геноса и Мумена Райдера — вот что делает этот момент удачным. Вся арка для Сайтамы сейчас — это арка человека, который снова начинает что-то чувствовать из-за крови, пота и слез тех, кто его окружает. Это очень хорошо смотрится, когда смотришь это в аниме. Эту концепцию гораздо сложнее изобразить в видеоигре, в основе которой лежит бой. Во всяком случае, выживание до появления Сайтамы должно быть условием победы в определенных битвах с боссами, поскольку это будет соответствовать тону One-Punch Man и обеспечит интересный поворот того, что ожидается в такой игре, как One-Punch Man: Worldсобирается быть. Несмотря на то, что Сайтама на самом деле не создан для того, чтобы быть главным героем традиционной видеоигры, существует множество других персонажей, которые являются такими персонажами.

Остальные актеры One Punch Man идеально подходят для экспериментов

Почему One-Punch Man: World не должен делать Сайтаму играбельной

One-Punch Manэто серия с широким набором персонажей на выбор для такой игры. Трейлер уже показал, что Генос будет игровым персонажем и, вероятно, является наиболее естественным выбором. Он не только дейтерагонист и персонаж с точки зрения аудитории, но также персонаж, который активно стремится к наибольшему росту и имеет один из самых разнообразных боевых наборов. Он был бы очень хорош в качестве «многоборца». персонаж с хорошей защитой, нападением и скоростью в равной степени, который можно было бы довольно легко улучшить, учитывая его кибернетические компоненты. Генос также является катализатором большей части эмоционального роста Сайтамы на протяжении всей серии, и его взгляд на различные события был бы отличным шансом расширить канон.

Другим набором персонажей, которые были бы естественным выбором, были бы Mumen Rider и Metal Bat. Оба персонажа являются членами Ассоциации Героев на разных уровнях и глубоко вовлечены в разные части сюжета. Мумен Райдер &# в основном нормальный человек на байке, который отказывается отступать или позволять другим пострадать, независимо от того, сколько раз его самого чуть не убили. Его битва с Deep Sea King заставила многих людей решить, что им нравится сериал, и играть за него может быть невероятно интересно. Напротив него находится Металлическая Летучая мышь, герой более высокого ранга с металлической битой, который бьет предметы, пока они не перестанут двигаться. Оба персонажа играют ключевую роль в борьбе с различными угрозами в истории, но могут очень легко иметь разные и взаимодополняющие стили игры. В то время как Mumen Rider полагается на скорость и свою неукротимую волю, Metal Bat полагается на свой боевой дух и физическую силу, чтобы победить; любой из них предложит уникальный взгляд на сюжет.

Более спорным выбором будет Гару. Как злодей в One-Punch Man, он представляет собой уникальную противостоящую Сайтаме силу, и его можно разблокировать в качестве альтернативного пути или после битвы с боссом. У Гару есть желание стать абсолютным злым монстром, это желание проистекает из желания, чтобы герои были героическими, а не захватчиками влияния. Его история подробно рассмотрена и занимает большую часть сериала. Было бы невероятно интересно пройти путь злодея с Гару, делая его все сильнее и сильнее для битвы с Сайтамой.

В One-Punch Man: World так много персонажей, с которыми можно играть и исследовать. Будет интересно посмотреть, кто сделает финальную версию, когда игра выйдет полностью. Но совершенно очевидно, что сам Сайтама не должен быть одним из этих персонажей.

Ваше мнение