Почему Red Dead Redemption 2 — наименее воспроизводимая игра Rockstar

Я не уверен, что вижу, как Артур снова и снова проходит через одни и те же события&#

Почему Red Dead Redemption 2 — наименее воспроизводимая игра Rockstar

Если бы у меня была возможность выбрать одну игру для будущих поколений, чтобы сохранить и испытать ее, я бы, не колеблясь, выбрал Red Dead Redemption 2. Было бы стыдно лишать будущих геймеров поздней прогулки по дождливым улицам Сент-Луиса. Денис, или ласковый закат, любующийся с смотровой площадки Подковы. Назвать игру техническим чудом или финансовым успехом было бы недооценкой ее роли в индустрии и ее влияния на Rockstar Games. Это достижение стоит отметить даже спустя 5 лет после его выпуска.

Red Dead Redemption 2 — одна из моих любимых игр всех времен. По сравнению с другими играми Rockstar, она превосходит своих сверстников почти во всех аспектах, за исключением, пожалуй, одного: возможности повторного прохождения.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

сильный>

175 часов — примерное среднее время, за которое можно увидеть почти все в Red Dead Redemption 2, если вы знаете, что собирать и где это искать. Если вы хотите не торопиться, чтобы более тщательно изучить игру, то вы можете даже смотреть на 350+ часов. Так что на один присест есть целая куча игр, но, несмотря на открытый мир, в Red Dead Redemption 2 не хватает экспериментов и стимулов для повторного прохождения. Если вы хотите воспроизвести конкретную миссию, вы всегда можете использовать функцию повтора миссии, но возвращение к этому не принесет удовлетворительной награды, кроме оценки вашей работы звездами. Вы не можете выполнить одну и ту же миссию двумя совершенно разными способами (на что раньше жаловался наш Роб Зак), а это означает, что вам всегда придется следовать по пути, заданному Rockstar; повторное прохождение миссии не имеет никакой внутренней ценности, кроме повторного прохождения ваших любимых моментов игры.

Почему красный Dead Redemption 2 — наименее реиграбельная игра Rockstar

Очевидно, что ни одна игра в портфолио Rockstar не является такой большой, как Red Dead Redemption 2, что делает каждую из них более реиграбельной благодаря основной идее о том, что ее легче пройти, но это все равно говорит о том, что я на 100%. #39;редактировал GTA 5 много раз, а трилогию PS2 GTA еще больше. На это есть много причин, но, возможно, вопиющая разница заключается в темпе. Путешествуя с Датчем в долгих путешествиях между путевыми точками миссий, я так и не узнал ничего нового о его планах (кроме поездки на Таити и управления фермой манго или чего-то в этом роде). Что я сделалузнать, что скорость моей лошади блокируется каждый раз, когда я на миссии. Я не против того, что пролог длится час или больше, я не против огромного мира, через который мне приходится проходить для каждой миссии, но, ради всего святого, Rockstar, почему мой лошадь внезапно имеет люмбаго? Карта и без того огромна, и мне требуется много времени, чтобы перемещаться между миссиями и путевыми точками — блокировка скорости моей лошади просто делает эту медленную игру равномерной.

Помимо того, что на то, чтобы добраться до самой сути миссий, уходит очень много времени, дизайн миссий Red Dead Redemption 2 чрезвычайно ограничен по сравнению с чем-то вроде более ранних работ Rockstar, таких как L.A. Noire и оригинальной трилогией PS2 GTA. По мере того, как вы постепенно погружаетесь в игру, эта проблема становится более очевидной. В главе 3 есть несколько миссий под названием «Курс истинной любви». в котором Артур доставляет сообщения между двумя любовниками из двух контролирующих семей города Родос. Эти миссии были воплощением «перехода из пункта А в пункт Б, а затем обратно». вид миссии. Это было посредственное отключение от основной истории, которое не приносило пользы и не доставляло мне удовольствия. По какой-то причине это попало в финальную версию игры, и им удалось сделать ее одной из самых скучных и ограничивающих миссий за всю историю.

В самой слабой главе игры Артур, Датч и другие члены банды застревают на карибском острове сахарных плантаций под названием Гуарма. Во всей главе представлены одни из самых заскриптованных миссий в игре, но я не могу не упомянуть «Милостиво ушедший рай». В этой миссии Артур и члены банды разрабатывают план по спасению капитана корабля и уничтожению орудийных батарей, чтобы сбежать из Гуармы. Игроку здесь так мало нужно делать, что реальный игровой процесс кажется рекламной паузой между кат-сценами, что делает его одной из тех миссий, которые лучше смотреть, чем играть.

Даже относительно недавняя GTA 5 не была так сильно ограничена роликами. Просто вспомните его последнюю миссию «Третий путь». В то время как обе миссии представляют собой масштабные перестрелки, миссия GTA 5 была сосредоточена вокруг игрового процесса с минимальным количеством кат-сцен между ними. Во второй части миссии игра просто предлагает вам отправиться в разные места, чтобы убить основных антагонистов игры, что дает вам гораздо больше свободы, чем обычно.

Нет смысла начинать Red Dead Redemption 2 заново, если только вы не хотите провести психоанализ каждого персонажа в игре. Это не та игра, в которой отсутствует глубина содержания. Вместо этого это игра, полная основного и дополнительного контента, играющая как фильм, который кажется утомительным для повторного просмотра. Rockstar пыталась решить эту проблему, добавляя больше вариантов выбора для игроков, но эти варианты невелики. Убийство или помилование Джимми Брукса, например, ничего не значило для Артура или Джона в долгосрочной перспективе. Наоборот, для Rockstar это был просто способ повысить ценность системы чести. Это та же система чести, которая ничего не меняет, кроме незначительных изменений в диалогах и новой атмосферы для концовки Артура.

<р>Почему Red Dead Redemption 2 — наименее воспроизводимая игра Rockstar

Это совершенно справедливо, если вы хотите пройти основную историю несколько раз. В конце концов, в Red Dead Redemption 2 есть одна из лучших историй, но это длинная старая головоломка, которая не дает вам много места для того, чтобы делать что-то по-другому. Охотиться на всех легендарных животных на карте было весело, пока это длилось, но у вас нет мотива делать это снова. А поскольку Red Dead Redemption 2 — это «Rockstar». песочнице, единственное, что может произойти по-другому, — это вне сюжетных миссий.

Игра намеренно ограничивает не только ваш выбор, но и ваши движения в миссиях до такой степени, что ваша лошадь, независимо от того, насколько быстро это, будет держаться на определенной скорости. Некоторые игры Rockstar, такие как GTA 5, тоже страдают от этой проблемы, но не до такой степени.

Сколько еще можно было бы добавить к многосотмиллионному бюджету игры, чтобы ввести выбор, который оказал заметное влияние на игровой процесс и историю, или позволить игрокам более творчески подходить к основным сюжетным миссиям? Что-то, что-нибудь действительно стоит моего времени, чтобы переиграть игру в новом сохранении только для того, чтобы попробовать разные вещи. Да, история невероятно занимательная и эмоциональная, но одного этого недостаточно, чтобы заставить меня вернуться к ней в ближайшее время.

Ваше мнение