«Последний из нас» от HBO развеивает миф о проклятии адаптации видеоигр

Слышать и видеть «проклятие наконец снято!!», становится монотонным&#

HBO's The Last Of Мы развеиваем миф о проклятии адаптации видеоигр

Только в первых четырех эпизодах уже есть люди, объявляющие «Последних из нас» HBO одним из величайших телешоу всех времен. Однако одним из странных превосходных степеней, сопровождающих игру, является идея о том, что шоу «сломало проклятие адаптации видеоигры». &# идея о том, что видеоигры, адаптированные для телепередач или фильмов, обречены на провал. Я понимаю, откуда взялась эта идея, но я здесь, чтобы сказать вам, что это проклятие, как и настоящее проклятие, не более чем миф. По крайней мере, эта идея уже давно не оправдывала ожиданий.

Так откуда взялось это понятие 'проклятие' родом из? Что ж, в 1993 году на большие экраны вышел первый полнометражный фильм, основанный на видеоигре. Я, конечно же, говорю об оригинальном фильме Super Mario Bros. с Бобом Хоскинсом в главной роли в роли Марио и Джоном Легуизамо в роли Луиджи. Фильм прошел через производственный ад и не смог окупиться даже в прокате. Критики хвалили причудливые эффекты и постановку для того времени, но они не смогли выразить истинный дух своего вдохновения. Так что будет справедливо сказать, что отношения между видеоиграми и фильмами начались не очень хорошо.

Но 1986 год был давно. Конечно, между тем и сейчас было много плохих адаптаций, таких как Mortal Kombat: Annihilation, Doom, Lara Croft: Tomb Raider и Resident Evil 2002 года, но даже некоторые из них на самом деле были кассовыми успехами, которые породили несколько сиквелов. В конечном счете, однако, это были довольно плохие фильмы, все с оценкой критиков 35% или ниже на Rotten Tomatoes, и, как правило, высмеивались как геймерами, так и кинокритиками, что позволило этой идее проклятия закрепиться.

Последний из нас HBO хоронит миф Проклятье адаптации видеоигр

Но все это было в 2000-х, а более поздние годы были гораздо более творчески плодотворными. Например, первый фильм «Ежик Соник» не только собрал в прокате более 300 миллионов долларов при бюджете примерно в 90 миллионов долларов, но также был чрезвычайно хорошо принят фанатами и критиками. Благодаря более чем 250 отзывам критиков на Rotten Tomatoes, Sonic The Hedgehog получил вполне респектабельный балл 63%.

Давайте не будем забывать о таких играх, как Pokemon: Detective Pikachu (2019), Monster Hunter (2020) и Mortal Kombat (2021). Все три фильма не только принесли прибыль в мировом прокате, но и получили довольно приличные оценки критиков от 44% до 68% на Rotten Tomatoes. Разве они не являются двумя главными факторами, определяющими успех фильма? Затем на телевидении у вас есть чрезвычайно успешные шоу, такие как Castlevania, Arcane и Cyberpunk: Edge Runners — все очень хорошо принятые шоу Netflix, основанные на видеоиграх (с невероятными оценками RT от 94% до 100%).

Конечно, в последние годы также было несколько очень плохих адаптаций, таких как Assassin’s Creed 2016 года и недавняя адаптация Resident Evil от Netflix, которая была отменена после всего лишь одного сезона. Но несколько тухлых яиц тут и там не составляют целое проклятие.

Эволюция повествования в видеоиграх, несомненно, оказала огромное влияние на растущий уровень успеха адаптаций. Игры больше не являются просто случайным ударом по белому мячику для пинг-понга, поскольку разработчики вложили годы работы в создание душераздирающих историй, происходящих среди визуально ошеломляющих пейзажей. Другими словами, с годами игры стали неизмеримо более кинематографичными, более естественно поддающимися адаптации. Вот почему The Last Of Us так хорошо переводится и в телевизионный формат — это не просто видеоигра, это прекрасно написанная история, наполненная горем, напряжением, страхом и волнением.

Взять видеоигры, форму интерактивных медиа и перевести их в кино или на телевидение, где у пользователя нет свободы действий, — непростая задача. Хотя я не верю, что The Last Of Us «сломал проклятие», Я действительно думаю, что он показал некоторые важные шаги, которые необходимо предпринять для будущей адаптации.

The Last Of Us HBO хоронит миф о проклятии адаптации видеоигр

Для Начнем с того, что сериал HBO «Одни из нас» удивительно соответствует исходному материалу, вплоть до мельчайших деталей, таких как одежда персонажей и некоторые сцены, являющиеся практически повторением игры. , как видно на изображениях выше из второго эпизода. Любые изменения, которые были сделаны до сих пор, были сделаны со вкусом и уместны. Шоураннер Крейг Мазин также тесно сотрудничал с Нилом Дракманном, со-генеральным директором Naughty Dog и одним из создателей The Last Of Us, что, я считаю, сыграло решающую роль в успехе шоу. Также само собой разумеется, что выбор актеров является еще одним ключевым элементом, поскольку Педро Паскаль и Белла Рэмси действительно воплощают характеры Джоэла и Элли.

Адаптация HBO The Last Of Us не сделала этого. t снять проклятие, и хотя это вполне возможно, самая лучшая телевизионная адаптация видеоигры, это не должно затмевать тот факт, что качество таких адаптаций было довольно высоким в течение многих лет.

Ваше мнение