Франшизе Dark Souls не чужды трагедии, но вторая часть серии добавляет в свое повествование самую большую из них.
Dark Souls 2, вероятно, является наименее любимой игрой в любимой франшизе из-за различных элементов управления, боев с боссами и различных раздач в дизайне уровней, которые ясно дают понять, что ее не режиссировал создатель серии Хидетака Миядзаки. Но я бы сказал, что он сильно недооценен, не заслуживает презрения, и у него есть серьезные сюжетные отбивные. Сериалу не чужды трагедии — от падения Арториаса в бездну до одинокой судьбы Йорма Великана — и, несмотря на все свои особенности, которые оттолкнули фанатов, вторая часть привносит эту трагедию в свое повествование, чтобы доставить одну бомбу поворота сюжета. Присоединяйтесь ко мне, когда мы погрузимся в душераздирающие откровения великой подрывной деятельности Dark Souls 2.
Как и в большинстве игр Souls, главный герой — человек, проклятый нежитью, и если он не сможет найти способ разрушить свое проклятие, то вскоре станет «полым» — печальной оболочкой человеческого существа, без мотивации или даже воспоминаний.
Чтобы разрушить это проклятие, вы, "Носитель проклятия" проложите свой путь через заброшенную и опасную землю под названием Дранглик. К вам обращается женщина, известная как Изумрудный Вестник, которая поручает вам собрать четыре Великих Души, которые можно получить, только победив Древних — грозных существ необычайной силы. После того, как это задание будет выполнено, Вестник сообщает нашему персонажу «Ищите короля». в столице Дранглика.
После того, как вы пробились в вышеупомянутую столицу, вы взаимодействуете с королевой Нашандрой, которая сообщает, что король Вендрик бежал из своего королевства после невыполнения своих обязанностей, и поручает нам убить его. .

Итак, вы отправляетесь в путешествие, убивающее королей, побеждая чудовищных существ великой силы и ползая по подземельям, наполненным смертоносными духами. По мере того как ваши испытания и невзгоды накапливаются, вы начинаете представлять, на что будет похожа наша великая битва с королем. Будет ли это красивое крещендо, как дуэль лорда Гвина в финале первой Dark Souls, или решающая битва со Старым королем Аллантом в Demon Souls, где решается судьба мира? Каждый босс, с которым сталкивались игры Souls, был схваткой почти лавкрафтовского уровня: от великого волка, владеющего мечом, до летающего бога-бегемота-ската, вырванного прямо из легенды.
По мере того, как вы спускаетесь в Склеп Нежити, где обитает король, ваши ожидания от решающей битвы начинают расти. Это чувство усиливается множеством гнусных врагов, стоящих на вашем пути. От заключенных-нежити, бродящих по залам, до ведьм Лейдии, которые используют всевозможные заклинания и магию, чтобы остановить вас, вплоть до высоких Королевских стражей, которые так же устойчивы, как Черные рыцари, которые охраняли ваш путь к лорду Гвину в первой части. Темные души.

Но впереди короля ждет Вельштадт — верный корабль в золотых доспехах, вооруженный гигантским молотом-звоном. Вельштадт — грозная, устрашающая фигура, которая служит королю Вендрику, и его боевые навыки показывают его позицию. Удары молотом смешиваются с заклинаниями, которые усиливают его силу атаки. Он безжалостен и не оставляет свою спину открытой слишком долго, заставляя вас уклоняться от его атак, чтобы нанести удар.
С убийством Вельштадта стена тумана, которую он охранял, исчезает, открывая темный коридор. Вы входите в него, чтобы найти Вендрика. Сначала вы осторожно приближаетесь к нему, когда он бредет вперед, не зная, готовиться ли к бою, но бой так и не начинается. Это король, которого вам поручили убить? Этот пассивный неуклюжий зомби? Вместо испуга вы чувствуете грусть — чувство, усиленное мрачной мелодией, которая разыгрывается, когда вы приближаетесь к нему. Все ваши ожидания тают, когда вы видите опустошенного лорда, ковыляющего по пустой арене.
С убийством Вельштадта стена тумана, которую он охранял, исчезает, открывая темный коридор. Вы входите в него, чтобы найти Вендрика. Сначала вы осторожно приближаетесь к нему, когда он бредет вперед, не зная, готовиться ли к бою, но бой так и не начинается. Это король, которого вам поручили убить? Этот пассивный неуклюжий зомби? Вместо испуга вы чувствуете грусть — чувство, усиленное мрачной мелодией, которая разыгрывается, когда вы приближаетесь к нему. Все ваши ожидания растают, когда вы увидите опустошенного лорда, ковыляющего по пустой арене.

Вскоре мы обнаруживаем, что на самом деле именно Нашандра стояла за падением короля и его королевства. Давным-давно она подошла к Вендрику как к постороннему и уговорила его начать атаку за границей против расы гигантов. В то время как Вендрику удалось заявить права на Гигантов’ безымянной власти, они стремились отомстить и разрушили его королевство. Теперь, когда его дом рушится и он понял предательство Нашандры, Вендрик спрятался в Склепе Нежити, прежде чем в конце концов превратился в пустоту. Он по-прежнему играет важную роль, поскольку именно он стоит за блокпостами на вашем пути, излагая проблемы, которые помогут вам подготовиться к возможной битве с Нашандрой.
Когда я впервые столкнулся с Вендриком в его дряхлом состоянии, я не мог не провести контраст с моей первой встречей с лордом Гвином. Последняя дуэль проходила среди пепельной пустоши под названием Печь Первого Пламени, и, как и в Склепе Нежити, вы сражались с крутыми рыцарями, чтобы добраться до короля. Но когда вы встречаете лорда Гвина, он предстает во всей своей красе– Пылающий меч пылает и готов приветствовать вас, делая все возможное, чтобы предотвратить вашу судьбу. Король Вендрик — полная противоположность — его опустошенное состояние становится ужасным напоминанием о том, кем мы можем стать, если потерпим неудачу в нашем путешествии. Пустоты и процесс выдолбления являются одним из основных элементов Souls, и я считаю, что Dark Souls 2 имеет лучший пример этого. Я видел и убил тысячу обычных пустых, но я никогда не видел, чтобы великий лорд превратился в оболочку своего прежнего «я». Мало того, что это ужасное зрелище, оно еще и пронзает вашу душу, когда вы понимаете, что вас ввели в заблуждение, и вы отправились за этим пустым лордом, который пожертвовал своей человечностью, чтобы остановить свою злую супругу.
Многие поклонники. ненавижу эту игру за то, как она отличается от других частей Souls, но для меня отклонения делают ее более уникальной. Вместо того, чтобы следовать обычной формуле Souls, вторая часть вносит эту фирменную трагедию непосредственно в повествование, создавая один поворот сюжета, который заставляет вас сомневаться во всем, что вы знали о Drangleic.