
Позже сегодня разработчик Respawn Entertainment и издатель EA выпустят совершенно новое обновление для Apex Legends. Хотя новое обновление контента ознаменует начало нового события-коллекции, оно также принесет с собой некоторые столь необходимые исправления ошибок, корректировки и многое другое.
Событие Double Take Collection станет первым событием 21-го сезона с новым трекером наград, совершенно новыми скинами, дополнительным опытом для престижных испытаний и, возможно, самым большим дополнением этого события: четверками. Новый режим для четырех игроков будет действовать до конца текущего сезона, позволяя игрокам увеличить хаос с помощью дополнительных товарищей по команде.
Хотя не все довольны появлением Quads, сегодняшнему новому коллекционному событию еще есть чего ожидать. Если вы хотите узнать больше о последнем обновлении Apex Legends, ознакомьтесь с официальными примечаниями к патчу ниже.
Примечания к обновлению события Apex Legends Double Take Collection

ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА
Пакет ухода
- Добавлен фиолетовый световой магазин
Ротация золотого оружия
- Nemesis Burst AR, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler PDW, Longbow DMR
Концевые кольца
Концевые кольца
strong> Предметы ячеек выживания Примечание разработчика: предметы из слотов выживания появлялись не во всех зонах качества добычи. Эта настройка сохраняет одинаковое количество предметов в слотах выживания в матче, но более равномерно распределяет их по карте. Разведчик G7 Примечание разработчика: G7 выглядит немного разочаровывающим, и наши данные подтверждают это. Когда мы оценивали его скорострельность, мы поняли, что его отдача тоже может потребовать прохода, поэтому мы сгладили самые трудные места и придали ему немного больше урона. Это должно помочь G7 быть конкурентоспособным среди остальных стрелков и снайперов. Havoc Rifle Purple Mag: 32 (было 36) Примечание разработчика: Хаос — это сила, с которой нужно считаться. даже без всех наворотов, связанных с магазинами и турбокомпрессорами, он все равно работает. Тем не менее, 36 патронов в снаряжении Havoc, даже с задержкой стрельбы, означают большое время нанесения урона и прощение за потраченные впустую патроны (часто возникающие во время предварительной стрельбы). Использование магазинов позволяет ему оставаться смертоносным, но требует немного большей точности. Longbow DMR Пистолет-пулемет R-99 Примечание разработчика: в последних нескольких патчах мы ослабили R-99, потому что он значительно выделялся и превосходил остальных игроков. Эти ослабления были существенными, и R-99 упал слишком далеко, на наш взгляд, и кажется ненадежным. Эти изменения призваны повысить его согласованность, не увеличивая напрямую потенциальный урон. RampageLMG Наборы редкости оружия 4x-10x цифровой прицел Изменить Бангалор Примечание разработчика: бои в дыму Бангалора никогда не были приятным занятием ни для игроков, ни для зрителей (кроме вас, Бладхаундов), поскольку они делают бои беспорядочными и трудными для чтения. Сейчас мы выравниваем правила игры, делая все игроки внутри дыма более четкими мишенями друг для друга с помощью белой подсветки. Эта подсветка не видна снаружи из-за дыма: весь игровой процесс, связанный с вращением и блокировкой обзора, остается нетронутым. Однако, хотя игра внутри дыма будет более четкой, она также будет более рискованной, и сброс будет намного сложнее, если дым будет брошен вызов. Bloodhound Примечание разработчика: иногда даже лучшие команды распадаются и идут разными дорогами. Ульт Бладхаунда всегда имел сильную синергию с дымом Бангалора, но в последнее время эта пара стала доминирующей и является единственным ответом на вопрос «не вижу вещей». мета. После устранения угрозы из-за дыма Bloodhound, как и другим легендам разведки, придется полагаться на свое тактическое сканирование. Это должно устранить необходимость в объединении динамического дуэта в пары и позволить сформировать новые составы состава. Мы заметили, насколько сильно падал пассивный эффект Белого Ворона. в поздней игре, поскольку враги, естественно, ближе, что делает улучшение «Благословение Ворона» гораздо менее ценным после первого кольца. Новое обновление уровня 3 позволит игрокам сражаться с Белыми Воронами на протяжении всего матча и более эффективно использовать свой Ульт. Кроме того, теперь игроки могут снова воспользоваться некоторыми из старых возможностей сканирования Bloodhound, находясь в своем ульте. Эти изменения направлены на то, чтобы переключить внимание с простого обеспечения ударов для получения преимуществ в поздней игре и предоставить больше возможностей для использования Ult или Tac благодаря новым вариантам улучшений. Запуск Upheaval: Уровень 2 Переворот в середине сезона: уровень 2 Один’ s Glare Двойная продолжительность тактического сканирования всего тела Взгляд Одина Двойная длительность тактического сканирования всего тела Ворона Благословение Белые Вороны заряжают Ultimate на 25% Благословение Ворона Белые Вороны заряжают Ultimate на 20% Запуск Upheaval: Уровень 3 Переворот в середине сезона: уровень 3 Долгая охота Удары продлевают продолжительность действия «Зверя охоты». Борзая Уменьшает время восстановления «Тактики» на 50 %, пока действует «Ультимейт». Вкус крови Получите 50 HP при ударах, пока действует Ultimate. Стая Убрано требование к дальности действия противника для появления Белого Ворона. Следопыт Ревенант ПАБЫ РЕЙТИНГ Четверки Лобби поддерживает 4-го игрока для приглашения и ‘Участников команды предыдущего матча’
ПРИМЕЧАНИЕ. Quads — единственный режим, поддерживающий очередь из 4 игроков. Все остальные режимы будут заблокированы Соло Микстейп <ли>Блокировка: Ядро, Поместья
WEAPONS & ВЛОЖЕНИЯ
Анимация стрельбы имеет меньшее вертикальное движение в режиме ADS
ЛЕГЕНДЫ
КАРТЫ
РЕЖИМЫ
РЕЙТИНГОВЫЙ
В конце рейтинговая битва заменяет собой обычную рейтинговую лигу сезона как единственное рейтинговое предложение. Стоимость входа в рейтинг, размещение и настройка KP обновлены:
- Более низкая стоимость входа выше бронзового уровня
- Золото: 35 (было 40)
- Платина: 55 (было 60)
- Алмаз: 75 (было 80)
- Настройка RP при размещении теперь соответствует правилам ALGS, согласно которым все Топ-15 получат баллы
- 15-е: 5 (было 0)
- 14-е: 5 (было 0)
- Настройка точки уничтожения
- 8-й: 14 (было 12)
- 7-й: 14 (было 12)
- 6-й: 16 (было 12)
Примечание разработчика: мы получили ценную информацию из данных прошлого сезона и отзывов сообщества и внесли небольшие изменения на основе обоих. Стоимость входа выше бронзы была немного снижена, все 15 лучших игроков теперь будут получать соответствующие очки за размещение, а также увеличено КП для игроков, занимающих верхние 6-8 позиции. По мере продолжения мониторинга мы можем ожидать появления новых обновлений.
Мы награждаем игроков за отличный стратегический выбор при размещении и за выдающиеся боевые действия в убийствах. Попасть в пятерку лучших по многим параметрам — это ваш стратегический выбор, но мы не будем вознаграждать вас дополнительными баллами; вы должны подтвердить свое размещение с исключениями.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Ищете что-то еще? Посетите нашу общедоступную доску Trello. Он обновляется еженедельно и содержит информацию о статусе ошибок, о которых мы можем поговорить перед выпуском примечаний к патчу. Мы также обновляем здесь наш игровой статус для тех из вас, кто не пользуется другими социальными платформами.
- 3030-Repeater больше не будет переключаться на другую прицельную сетку при перезарядке
- Значки Evo Harvester больше не будут отображаться неправильно для тех, кто повторно подключается или поздно подключается к матчу
- li>
- Дальность стрельбы: динамическая статистика теперь правильно записывает некоторые виды оружия.
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам двигаться быстрее, чем обычно.
- Предметы мифического ближнего боя теперь будут отображать соответствующие имена в отчетах о смерти.
- Несси больше не будет иногда сильно подпрыгивать.
- Игроки больше не смогут стрелять во врагов, находясь в безопасности за укрытием.
- Устранены случаи, когда в некоторых текстах отображался старый значок Репликатора.
ГРАФИКА
- ПК с DX12: исправлено множество ошибок, помогающих устранить сбои
- Исправлена проблема с мерцающими эффектами на Xbox One, особенно бликами и свечением линз
- Исправлена ошибка, из-за которой мыши с высокой частотой опроса иногда сталкивались с задержками кадров. Пользователи мышей с высокой частотой опроса теперь должны видеть мало или вообще не видеть задержек кадров от ввода мыши.
- Обработка ввода и окон теперь происходит в собственном потоке вместо потока рендеринга
ЛЕГЕНДЫ
- Изменить
- Игроки больше не должны редко застревать в потолке/поле при использовании прохода в пустоте.
- Застрявшие снаряды (например, дуговые звезды) теперь корректно падают при прохождении через проход в пустоте.
- Tac&rsquo ;s Вытягивание Бездны (интерактивная часть) больше не пропускает время восстановления после выхода из Прохода Бездны (так же, как время восстановления при повторном входе в настоящий портал)
- Альтер/Призрак/Эш: подсветка в пустоте (и улучшение Альтера Void Vision) больше не показывает настоящий Мираж
- Катализатор
- Пронзающие шипы больше не активируются MRVN
- Активация «Пронзающих шипов» больше не блокируется оружейным щитом Гибралтара.
- Октан: исправлены игроки получение дополнительной скорости от улучшенной прыжковой площадки с использованием определенных входов
- Revenant: Arc Snare Эша больше не будет время от времени отскакивать от Forged Shadows
КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
- Добавлена опция настроек, которая регулирует громкость игрового процесса при наблюдении
- Alter
- Добавлены разные реплики для уничтожения Void Nexus кольцом, а не игроком
- Добавлена логика для предотвращения большинства случаев размещения Void Passage, приводящих к падению насмерть после путешествия. Олимп должен быть безопасен…
- Добавлен грохот к Ult и Tac Alter
- Звуковые эффекты эмоций теперь воспроизводятся при предварительном просмотре в лобби (добавлена настройка, позволяющая отключить эту функцию).
- Колесо здоровья теперь можно закрыть на контроллере с помощью LT в дополнение к:
- Circle на PlayStation
- B на Xbox
- Элементы колеса здоровья теперь можно использовать на контроллере с RT в дополнение к:
- Square на PlayStation
- A на Xbox
Микстейп
- Геймплей
- 10-минутное время матча для всех режимов Mixtape без управления
- Логика появления: Gun Run, Lockdown, TDM
- Уменьшение появления в поле зрения врагов
- Появление ближе, но не в той же точке появления, что и товарищи по команде
- Блокировка
- Границы захвата изменяются, чтобы показать цвет команды, которая в данный момент находится в зоне.
- Блокировка теперь всегда дает 5 очков за убийство и 5 очков. за интервал захвата
- Больше нет специального подсчета очков, основанного на позиционировании убийства или дополнительных очков, начисляемых за окончательный/начальный захват зон
- Аудит появления карты: корректировка позиций и усиление; углы
- Ядро, Поместья, Место обитания, Незваный гость, Фазовый бегун
ГРАФИКА
- ПК с DX12: дополнительная оптимизация производительности процессора: до 10 % быстрее, чем в 21 сезоне.
- Почитайте нашу публикацию на Reddit, чтобы узнать об обновленной бета-версии DX12. инструкции
- Добавлен новый уровень «Очень высокий»; выбор «Детали модели»; опция в настройках видео для уменьшения появления бликов LOD.
- Переключить
- Перенесен на интерфейс аппаратного рендеринга (RHI), общий для PlayStation 5, Xbox Series X/S. и ПК DirectX 12
- Добавлен ползунок FOV: может повлиять на производительность для игроков, решивших увеличить его выше 70

Дата выхода 4 февраля 2019 г. Разработчик(и) Respawn Entertainment Издатель(и) Electronic Arts Жанр(ы) Королевская битва , Шутер от первого лица
