Метроидвания уже давно являются жанром, предпочитаемым инди-играми, но The Lost Crown может изменить это.

Основные моменты
- <ли>Успех Prince of Persia: The Lost Crown показывает, что более крупные разработчики также могут добиться успеха в жанре «Метроидвания», открывая возможность для большего количества высокобюджетных игр в этом стиле.
- Хотя могут быть опасения, что разработчики ААА-класса привносят в жанр ощущение устаревшего, при осторожном обращении игры Metroidvania могут обеспечить превосходный опыт наряду с более экспериментальными инди-играми.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Метроидвания — это локомотив в инди-пространстве. Эти игры часто разрабатываются небольшими преданными своему делу командами, причем некоторые из лучших игр в этом жанре создаются лишь горсткой людей (глядя на вас, Hollow Knight).
С учетом недавнего успеха Prince of Persia: The Lost Crown, взяв любимый IP и вернув его к 2D-корням, разработчики AAA должны рассматривать это как свое золотое приглашение более агрессивно углубиться в пространство дизайна Metroidvania.

Связанный
ULTROS похож на Shroomy Hollow Knight с садоводством
На Gamescom мы попробуем одну из самых странных игр года.
Metroid-Mania

По мере развития видеоигр, перехода от 2D к 3D-пространству, крупные студии в значительной степени отказались от 2D-пространства в пользу более сложного и динамичного 3D-пространства. Конечно, время от времени мы по-прежнему будем получать отличные высокобюджетные 2D-платформеры, такие как Super Mario Bros. Wonder, но даже в этом пространстве, как правило, доминируют инди-игры.
Точно так же, как и мы' ;Мы начинаем видеть, как разработчики ААА-класса экспериментируют с рогаликами, и я надеюсь, что Metroidvanias станет следующей, кто получит такое более бюджетное издание.
Обычно меня привлекают обширные приключения в открытом мире или сюжетно-ориентированные истории, но «Метроидвания» — по крайней мере, со стороны — кажетсяболее доступен для небольшой команды разработчиков, не требующей более 100 разработчиков, занимающихся моделями персонажей или анимацией оружия. С меньшим акцентом на создание самой красивой игры всех времен, Metroidvanias предоставляют инди-командам много творческого пространства, позволяя создавать более целенаправленный опыт. Из-за этих ограничений мы также видим некоторые невероятные инновации, исходящие от небольших команд, такие как абсолютный идеальный платформер в Селесте или невероятные борцовские приемы в Гуакамели.
Prince of Persia: The Lost Crown убедительно показывает, что в этом дизайнерском пространстве достаточно места и для более крупных разработчиков (в данном случае Ubisoft Montpellier, которую можно назвать инди-смежной ветвью Ubisoft, создавшей такие игры, как Valiant Hearts и Rayman Legends). .

Точно так же мы начинаем видеть, как AAA-разработчики экспериментируют с инди-рогаликами — например, с Returnal, DLC Valhalla для God of War Ragnarok, DLC Mooncrash для Prey и The Last. «Из нас, часть 2», режим «Невозврата» – «Потерянная корона» дает мне надежду, что «Метроидвания» могут быть следующими, кто получит это более бюджетное лечение. Конечно, эти впечатления нужно будет создавать с нуля, а не добавлять забавный дополнительный режим постфактум.
Следующая большая вещь?
Возникает беспокойство, что из-за большого притока разработчиков ААА-класса эти игры могут стать немного устаревшими, поскольку разработку ААА часто можно считать довольно рискованной, пропуская потенциально невероятные дополнения в пользу более проверенных временем механик/методов, которые могли бы пропустите эти «большие качели» мы часто видим в сфере инди-дизайна. Но если к играм относиться с осторожностью, например к Prince of Persia: The Lost Crown, эти игры имеют возможность петь, обеспечивая превосходный опыт, которым можно наслаждаться наряду с более экспериментальными инди-играми.
Пока поскольку эти разработчики увлечены и воодушевлены созданием премиального опыта Metroidvania, а не диктуют свои издатели, то есть большой шанс, что мы сможем увидеть, как этот жанр взорвется и станет мейнстримом, как никогда раньше.
Принц Персии: Потерянная корона
8,8/10
Выпущено 18 января 2024 г. Разработчики Ubisoft Montpellier — 50 долларов США на Amazon

Далее
Что Неанонсированная игра Хотели бы вы, чтобы ее анонсировали в 2024 году?
Souls как Metroid? Снова высвободить Силу? Ничто не запрещено.