Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная диалоговая система Rogue City

Робот никогда не был разговорчивым&#

Пробираясь сквозь Робокопа: Город изгоев Крутая, запутанная диалоговая система

Основные моменты

  • Диалоговая система в игре интересна, хотя и имеет некоторые недостатки, а сделанный вами выбор может иметь разные последствия.
  • В игре есть несколько удивительных и значимых моментов, например, персонаж Пиклза, сложного и ущербного наркомана со своей сюжетной линией.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Меня всегда удивляло качество Robocop: Rogue City. Мое любящее игры сердце предчувствовало, что это будет хорошая игра, но я все еще был поражен тем, сколько любви и внимания было вложено в механику.

Стрельба феноменальна и становится только лучше по мере повышения вашего уровня благодаря зарабатыванию очков навыков. Вы можете вложить эти очки навыков в другие категории, например, в свою жизненную силу, что я также настоятельно рекомендую. Но одна из самых интересных систем в игре — это диалоги, которые, хотя и не идеальны, вызвали у меня восторг и желание поговорить об этом.

Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная диалоговая система города-изгоя

Похожие

Робокоп: Обзор города-изгоя: (в основном) достойная адаптация

Подлинность превыше всего.

Думаю, я это сделал?

Промахнувшись сквозь Робокопа: Город изгоев Крутая, запутанная система диалогов

Сос, предупреждаю, это это не'nbsp;Улисс. Я слишком медленно нажимал F12

Если вы знакомы с Telltale Games, вы быстро поймете основы диалога. Вы будете взаимодействовать с кем-то в роли Робо и получите несколько вариантов. Каждый вариант вызывает разный ответ, и большинство из них покажутся довольно очевидными, в то время как другие могут поставить вас в тупик.

Если персонажу понравилось то, что вы сделали, вы увидите текст о том, что персонаж «оценил это». Фактически, они, по сути, создают весь этот образ Telltale, который теперь стал мемом! Ближе к началу игры Робокопу велят пройти сеансы терапии, назначенные OCP, с доктором Оливией Бланш. Бланш спросила, как Робокоп предпочитает, чтобы его называли, я выбрал Алекса Мерфи, и маленький зеленый текст гласил: «Доктор. Бланш запомнит это."

Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная диалоговая система города-изгоя

Небольшие вещи, такие как это мило, и есть еще много чего оттуда. В какой-то момент я дал молодому граффитисту предупреждение вместо штрафа и общественных работ, а через несколько миссий наткнулся на фреску, нарисованную в честь Робо.

Но я почему-то «потерпел неудачу». несколько встреч позже, и я не думаю, что это произошло из-за того, что я не вложил никаких очков. Я просмотрел меню, и единственным реальным бонусом, который я увидел, было то, что «предпочтительные варианты будут выделены». Я видел дополнительный диалог только один раз, и это было связано с улучшением моей брони, достаточной, чтобы выжить при принудительном взрыве бомбы, что ничем не отличается от секретных путей, которые можно открыть, вложив средства в сканирование.

Пробираясь сквозь Робокопа: Город изгоев Крутая, запутанная диалоговая система

Выборы мэра продолжали колебаться взад и вперед, казалось бы, без всякой причины. Я отмахнулся от обоих кандидатов в лицо, и тогда игра сказала мне: «Вы поддержали мэра Кузака/Миллса». когда я очень сильно изо всех сил старался не поддерживать ни того, ни другого.

А вот и моя величайшая неудача; Я был дружелюбен с доктором Бланш, но старался оставаться конфиденциальным в некоторых вопросах, на которые, естественно, у Робо/Мерфи не было хорошего ответа. Это каким-то образом обрекло ее о том, что она так и не смогла преодолеть свою личную травму, связанную с машинами, как я узнал позже через Google. Мне не удалось добиться ее хорошего финала, и я задавался вопросом, почему мне пришлось говорить терапевту правильные вещи, чтобы она смогла преодолеть свои травмы. Кто здесь кого лечит?

Однако истории всех остальных главных героев прошли хорошо. Репортер Ортис поняла, что у нее все хорошо, а не наоборот, и присоединилась к подпольной группе сопротивления (намекали, что это группа из «Робокопа 3», так что, к сожалению, «Робокоп 3» все еще существует). Улисс Вашингтон постоял за себя и стал героем, которым всегда хотел быть. Но есть один персонаж, которому нужен отдельный раздел, и он меня крайне удивил.

Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная диалоговая система города-изгоя

Похожие

9 лучших шутеров от первого лица для PS2 в рейтинге

От Half-Life до Killzone и Call of Duty 3 — вот лучшие шутеры от первого лица, когда-либо украшавшие культовую PlayStation 2.

Когда Робокоп стал таким реальным?

Пробираясь сквозь Робокопа: Город изгоев Крутая, запутанная система диалогов

Джошуа "Соленья" Грин — информатор полиции, с которым вы встретитесь очень рано. Он грязный человек и знает это, но у него также скрыто золотое сердце. У него удивительно глубокий персонаж, несмотря на то, что на первый взгляд он играет как шутка.

Я провел с ним много времени в дополнительных побочных миссиях, узнавая такие вещи, как, например, насколько он любитель кино, и, самое главное, что причина, по которой его жизнь в руинах, &# это пристрастие к ядерному оружию (ядерное оружие было наркотиком в «Робокопе»). 2 и Rogue City об этом подробно упоминает).

Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная система диалогов в Городе-изгое

В единственной миссии Пиклз делает что-то закулисное: он обманом заставляет Робокопа помочь ему украсть потерянные средства у банды Факельных Голов. Столкнувшись с этим, он признает, что знает, что это было подло, но все равно собирается потратить украденные деньги на Nuke. Очевидным правильным решением было бы оставить деньги себе и сказать ему, что вы делаете это как его друг.

Почему мне пришлось говорить терапевту правильные вещи, чтобы она могла преодолеть свои травмы?

Я уже некоторое время увлекаюсь видеоиграми, и был убежден, что правильный ответ должен был быть: «Ах, хорошо, хорошо, я знаю, что ты прав, Мерфи». Извините, что я втянул вас в эту неразбериху."

Этого не произошло. Вместо этого Пиклз расстроился и рассердился и сказал: «Если бы ты действительно был моим другом, ты бы помог мне, засранец!» с зеленым текстом, гласящим: «Пиклзу это не понравилось», как будто это не было до чертиков очевидным.

Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная система диалогов в Городе-изгое

Город-изгой осмелился напомнить Функциональных наркоманов на самом деле не существует. В конце игры мне все же удалось перевернуть Пиклза' жизнь вокруг, потому что это было правильное решение попытаться отвязать его от Nuke (конечно, детокс-клиника действительно была бы правильным решением). Но Пиклз все еще был на том этапе своей жизни, когда он не был готов это понять.

Робокоп как франшиза сатиричен, и все же я удивлен, что игре Робокопа есть что сказать. Я не совсем понимаю, как работали деревья диалогов, но когда они это сделали, они действительно добавили к этой звездной маленькой игре.

Пробираясь сквозь Робокопа: крутая и запутанная диалоговая система города-изгоя

Робокоп: Город-изгой

Выпущен 2 ноября 2023 г. Разработчик Teyon См. на официальном сайте См. на Amazon См. в Steam

Ваше мнение