Произведениям Здзислава Бексиньского нужен инди-хоррор в презрительном стиле

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Мне бы очень хотелось увидеть адаптированные извращенные монстры Бексиньского.

Произведению Здзислава Бексиньского нужен инди-хоррор в стиле презрения

Основные моменты

  • Beksiński&# Ужасающие образы 39-го в картинах могли бы вдохновить на создание инди-игры ужасов с гротескными существами и тревожной обстановкой.
  • Потенциальная игра, основанная на работах Бексиньски, могла бы отразить механику исследования Elden Ring в кошмарном, бредовом мире.
  • «Проклятые картины» Бексиньского; может предоставить уникальную нить знаний, аналогичную играм Soulslike, сохраняя хаотичные и сказочные элементы.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Сколько себя помню, кошмары знакомили меня с множеством монстров, сюрреалистическими пустошами и ужасающим страхом перед попыткой сбежать от них обоих. Вот почему, встретив польского художника Здислава Бексиньского, я сразу же почувствовал ужасающие образы, абстрактный стиль и причудливые антиутопические пейзажи этого художника, потому что он оживил потусторонние сцены, с которыми я сталкивался подсознательно. Скелетные деформации, жуткие врата и призрачные руины — вот уникальные черты творчества художника в стиле барокко, но его концепции также закладывают интригующую основу для инди-игры ужасов.

В 2022 году сербский разработчик Ebb Software выпустил приключение в жанре Survival Horror Scorn, вдохновленное работами концепт-художника Alien Х. Р. Гигера и Бексиньски. Мы высоко оценили «мощный визуальный дизайн и атмосферу» игры. в нашем обзоре. Анатомия человека, безусловно, была представлена ​​в названии, призванном вывернуть желудки самых сильных, с живыми техно-органическими зданиями и оружием из плоти, мышц и костей &# не говоря уже о тонких узорах, которые быстро вызывали у кого-либо трипофобию. . Однако Scorn больше напоминал атмосферу Прометея и вызывал клаустрофобию, как и внутри Ностромо. Помимо готического стиля, игра редко отражает мрачные, апокалиптические элементы, присутствующие в произведениях Бексиньского, поэтому его работы заслуживают отдельной игры.

Произведению Здзислава Бексиньского нужен инди-хоррор в стиле презрения

Связанное

Час открытия Scorn чуть не испортил мне игру

Я так думаю.

Хоррор-игра Бексиньски может функционировать как инди-игра Elden Ring

Закрыть Самым известным и, пожалуй, самым популярным исследованием пустошей в видеоиграх, несомненно, является франшиза Fallout от Bethesda, но бесплодные пустоши также можно найти в серии «Темная башня» писателя ужасов Стивена Кинга, научно-фантастическом фильме «Веспер» и FromSoftware. ;s Elden Ring &# хотя и более фантастичен. Эти проекты также имеют схожую художественную атмосферу с картинами Бексиньского. Его работы кажутся сказочными благодаря изображенным на них объектам. гротескные, абстрактные формы и тревожная среда, в которой они обитают, и Элден Ринг может сосуществовать в одном и том же ландшафте грез, предполагая, что этому художнику нужно собственное игровое пространство.

Начиная с карты, хоррор-игра Бексиньского может функционировать аналогично механике однопользовательской игры Elden Ring, которая отказывается подталкивать вас в правильном направлении. Выбросить вас на ничейную территорию с высокими гуманоидными арками, ветхими домами и любопытными, освещенными голубым светом порталами на песчаных, деревенских участках, чтобы вы могли ориентироваться и делать открытия самостоятельно, без какого-либо ясного мотива или цели, также было бы играйте в кошмарное угнетение от того, что вы оказались в ловушке заблуждения. Будет много материалов, которые можно будет собрать для создания анатомического оружия: кости, природные ингредиенты, оставшиеся от радиоактивных осадков, инструменты прошлых цивилизаций и мифические предметы, брошенные более эфирными существами, разбросанными по пространству.

Требования Здзислава Бексиньского к работе Инди-ужастик в стиле презрения

Хоррор-игра Бексиньского могла бы функционировать аналогично однопользовательской механике Elden Ring, которая отказывалась подталкивать вас в правильном направлении. Выбросить вас на ничейную территорию с высокими гуманоидными арками, ветхими домами и любопытными, освещенными голубым светом порталами на песчаных, деревенских участках, чтобы вы могли ориентироваться и делать открытия самостоятельно, без какого-либо ясного мотива или цели, также было бы играйте в кошмарное угнетение от того, что вы оказались в ловушке заблуждения.

Переходя к врагам, с которыми вы столкнетесь в этом мире, Бексиньски не просто берет существ из одного пула. Конечно, есть несколько трупных фигур, которые либо украшают архитектуру, сгруппированные вместе, образуя одну мерзость, либо вызывают страх как одиночная сущность, но диапазон чудовищных тварей превосходит влияние Х. Р. Гигера. Детские останки, инкубы в плащах, пешки, похожие на павианов, даже зомби и гигантские головы, закопанные в пустыне (последняя из которых могла бы стать достойной битвой с боссом), &# все это заполнит оригинальный, захватывающий список хостелов. Следуя принципам Элден Ринг, предоставление этим существам тех же неумолимых навыков, что и душоподобным врагам, только усилит страх перед тем, как отправиться в эти земли и столкнуться с ними.

 Произведению Здзислава Бексиньского нужен инди-хоррор в стиле презрения

Связано с

Этот гигантский презренный зверь &# самая потрясающая вещь 2022 года

Это забавно (вроде как), потому что на самом деле у него нет челюсти.

«Проклятые картины» Бексиньского; Может существовать в лоре Dark Souls

Работе Здислава Бексиньского нужен инди-хоррор в стиле презрения

Работы Бексиньского часто называли «проклятыми картинами». потому что они не только опирались на нарушенное бессознательное, но также несли садомазохистские темы и противоречили художественным тенденциям, оттачивая адскую альтернативу движению барокко. После этого Бексиньский перешел к готике, но сохранил зловещие элементы, которыми он прославился, такие как деформированные головы и величественные, но мрачные конструкции, изолированные в пылевой чаше. Эти темы дают возможность вырезать уникальную нить знаний, чтобы связать воедино все видения Бексиньски, подобно мифам темного фэнтези в играх Soulslike. Однако игра не могла слишком сильно отойти от своего бессмысленного, сказочного происхождения, и поэтому пришлось бы сохранить много своенравного хаоса.

Работа Бексиньского не только вдохновила Scorn и мои собственные создания инди-игры ужасов, но его идеи также повлияли на приключенческую игру Tormentum и игру Гильермо дель Торо Pan’ Лабиринт, которые лишь свидетельствуют о поразительной фантазии художника.

Работы Бексиньского не только вдохновили Scorn и меня на создание инди-игры ужасов, но его идеи также повлияли на приключенческую игру Tormentum и игру Гильермо дель Торо «Лабиринт Пана», которые лишь свидетельствуют о творчестве художника. Поражающее воображение. Релиз Scorn не сдвинул горы, но есть причина, по которой его дизайн запоминается, и инди-проект Бексиньски может вызвать такое же болезненное любопытство, как Survival Horror, а также недавний выпустила игру Backrooms Pools. Однако я буду осторожен со своими желаниями, потому что монстры Бексиньски могут быть даже страшнее, чем Рука Занта из The Legend of Zelda: Twilight Princess или весь состав Outlast.

Работам Здислава Бексиньского нужен инди-хоррор в стиле презрения

Далее

Пулы — это всего лишь еще одна игра в подсобных помещениях, но я все равно в нее играл

Полиминальные пространства всегда интересны.

Ваше мнение