В Magic: The Gathering играют в самых разных форматах, каждый со своей культурой, правилами и метаигрой.

Все TCG страдают извечной проблемой: ползучесть власти. Создатели карточных игр хотят выпускать новые захватывающие карты, которые заставят людей покупать наборы, поэтому они часто делают новые карты более мощными. По мере выпуска этих карт старые вытесняются из игры в пользу более мощных новых карт. Magic the Gathering создала систему форматов для решения этой проблемы. Форматы — это разные способы игры. Некоторые из них, например Стандартный или Современный, имеют те же правила Magic .но с другим набором карт легальных по формату. Другие, такие как Commander, меняют принцип работы игры на фундаментальном уровне. Каждый формат имеет очень разные метаданные, и изучение того, как эти форматы работают, является ключом к успеху в Magic.
Standard

Стандартный, ранее известный как Тип 2, представляет собой формат, включающий карты из самых последних выпущенных выпусков. Каждый год четыре самых старых набора в Стандарте становятся незаконными в формате в процессе, называемом ротацией. Стандарт обычно также имеет довольно небольшой бан-лист, и до недавнего времени карта была довольно редко запрещена в Стандарте. Стандарт поддерживает как матчи до трех побед (игроки играют в три игры, при этом победитель двух матчей одерживает окончательную победу), так и матчи до двух побед с дополнительной доской из 15 карт и игры до одной победы с уменьшенной дополнительной доской из 7 карт. Стандарт также является одним из форматов, предлагаемых в MTG: Arena.
Стандарт определяется быстрыми изменениями. В формате с такими регулярными изменениями в мете игроки Стандарта должны быть готовы менять свои колоды с выходом новых наборов или ротацией старых карт. Это может сделать формат довольно дорогим, поскольку игрокам приходится снова и снова получать одни из самых востребованных карт, чтобы модифицировать свои колоды или полностью создавать новые. Несмотря на это, преимущество Standard в том, что он редко остается одним и тем же долгое время. Если формат неприятен или нарушен, то все, что нужно сделать игрокам, — это дождаться смены карт или добавления новых карт. Это изменилось в последние годы, когда Wizards of the Coast повысила уровень мощности новых наборов, а также продлила срок действия карт в стандартном формате, но стандартный формат по-прежнему является лучшим форматом для игроков, желающих быстрых изменений.
Alchemy и Historic

Алхимия такая же, как Стандартная и Историческая, состоит из большинства карт, доступных в MTG: Arena. Что делает эти форматы уникальными, так это наличие цифровых карточек, уникальных для платформы Arena. Эти карты делают вещи, которые были бы невозможны или неудобны в бумажной Magic., поэтому реально они могут существовать только в онлайн-версиях игры. Alchemy и Historic также позволяют Wizards перебалансировать карты, слегка модифицируя их, а не запрещая, чего никогда не произошло бы на бумаге.
У Алхимии те же плюсы и минусы, что и у Стандарта, хотя она получает новые карты Алхимии в дополнение к легальным картам Стандарта. Это означает, что пул карт немного больше, и, учитывая экспериментальную цифровую механику, он немного более нестабилен. Исторический — это собственный формат, в котором карты получаются либо из новых наборов, либо из карт, выпущенных ранее, которые стали легальными в Историческом через Исторические антологии. Оба формата также во многом определяются особенностями экономики Arena .
Pioneer и Explorer

Pioneer — это формат, который устраняет разрыв между Standard и Modern на бумаге. Все карты, начиная с «Возвращения в Равнику», разрешены в этом формате, за исключением тех, которые исключены из запретного списка Pioneer. Исследователь, по сути, должен быть таким же, но на Арене, за исключением того, что в Арене пока нет всех карт из формата Pioneer. Это делает Explorer фактически мини-первопроходцем.
Pioneer не такой динамичный, как Modern или Legacy, но быстрее, чем Standard. Есть немало интерактивных заклинаний, сохраняя формат в основном честным, но многие из лучших колод по-прежнему играют довольно линейные стратегии. Мана довольно хороша, но формату не хватает афетчлендов, таких как Scalding Tarn и Bloodstained Mire, чтобы выдвинуть его на первое место. В настоящее время верхней декой в Pioneer является Rakdos Midrange. Потенциальные игроки также должны остерегаться Abzan Greasefang, который включает в себя использование титульной карты для реанимации мощных транспортных средств, таких как Parhellion II, каждый ход, и Mono Green Ramp, который использует Nykthos, Shrine to Nyx для увеличения оборотов маны. Цены на колоды, как правило, колеблются от 200 до 600 долларов США. Pioneer — довольно популярный новый формат с множеством новых соревновательных игр, поэтому сейчас самое время освоить этот формат.
Modern

Modern — старший брат Pioneer. Как и Pioneer, формат Modern не меняется, но у Modern есть карточный пул, восходящий к Magic the Gathering.Восьмое издание. Modern — гораздо более стабильный формат, чем большинство других, поскольку его надежный пул карт изолирует его от смен новых карт. Это несколько изменилось, когда был выпущен специальный продукт Modern, такой как Modern Horizons. «Модерн» — это формат «лучший из трех» с дополнительной колодой из 15 карт.
Современный идет в ногу с Magic переделка от Pioneer. В «Модерне» есть fetchlands (земли вроде Flooded Strand, которые приносятся в жертву ради поиска земель с определенным типом базовой земли), что дает ему одну из лучших фиксаций маны без оригинальных двойных земель Alpha. В общем, Модерн не разыгрывает карты стоимостью пять или более маны, если только они не дают преимущества, близкого к выигрышу в игре. Существа по-прежнему очень актуальны. В лучшие времена Модерн был самым разнообразным из всех Magic.формат. В худшем случае в «Модерне» доминирует исключительно эффективная стратегия, которая подавляет все остальные до тех пор, пока ее не придется запретить. В настоящее время в «Модерне» есть проблемные карты, такие как «Рагаван» и «Кольцо Всевластия», но ни одна колода не является доминирующей. Лучшая колода Модерна, вероятно, Izzet Murktide, мгновенная и магическая мидрейндж-колода. Другими характерными колодами являются Моно-Зеленый Трон, который играет одну из самых больших бесцветных угроз в формате, и Тень Смерти, которая фокусируется на снижении общего количества жизней игрока, чтобы включить массивную Тень Смерти. Колоды стоят от 600 до 1000+ долларов США, что делает их одним из самых дорогих форматов, хотя есть несколько очень хороших колод, которые несколько дешевле.
Наследие и Винтаж
Наследие и Винтаж — это два формата в Magic, которые позволяют любойкарта из долгой истории Magic, с некоторыми оговорками. В Магии, такой формат называется вечным форматом. В обоих форматах по-прежнему есть бан-лист, хотя в Vintage также есть ограниченные карты, которые игроки могут иметь только одну копию в своих колодах. Ни один из форматов не позволяет использовать карты с серебряной рамкой или определенные карты, которые создают хаос в турнирной игре, например карты Ante. Наследие отличается от Винтажа, главным образом, запретом на Силу 9 (пять Моксов, Черный Лотос, Прогулка во времени, Воспоминание предков и Временной поворот) и несколько других очень мощных карт, таких как Earthcraft и Balance. В обоих форматах обычно играют до трех побед с дополнительным бордом из 15 карт.
Из этих двух моделей Legacy более популярен, чем Vintage, в немалой степени потому, что Power 9 смехотворно дороги. В «Наследии» гораздо больше преобладают заклинания, чем существа, с ключевыми мгновенными заклинаниями и волшебством, такими как «Сила воли» и «Мозговой штурм». Синий — самый сильный цвет в «Наследии» до такой степени, что «Огненная глыба», которая отменяет или уничтожает синие карты, является одной из самых популярных карт в этом формате. В Legacy преобладают колоды Искателей, которые разыгрывают Искателя секретов за одну ману и стремятся обогнать противника по темпу. Помимо этого, существует множество бесконечных комбо-колод и колод, использующих быструю ману. Неудивительно, что самыми популярными картами в «Винтаже» являются Power 9. Колоды артефактов на синей основе, как правило, довольно хороши, наряду с быстрыми комбо-колодами, такими как колоды «Слуги художника» или «Завтрак цефалидов», названный в честь цефалида-иллюзиониста.
Vintage и Legacy обойдутся вам в копеечку. Устаревшие колоды стоят несколько тысяч долларов США, в то время как стоимость винтажных колод может достигать пятизначных цифр. Настоятельно рекомендуется, чтобы новички избегали этого формата не только из-за исключительно высокого бай-ина, но и из-за того, что оба формата исключительно быстрые и суровые. Выигрыш на первом ходу не редкость в любом формате.
Куб, драфт и запечатанный

Limited — это общий термин для Draft, Sealed и Cube. В каждом из этих форматов игроки составляют колоду из 40 карт, используя карты, которые они открывают из колоды. «Запечатанный» — самый простой из трех, так как каждый игрок просто открывает шесть колод и составляет свои колоды из этого пула карт, добавляя столько базовых земель, сколько пожелает. Драфт включает в себя процесс открытия одной колоды за раз, выбор карты из колоды, а затем передачу ее влево или вправо, чтобы каждый другой игрок в группе мог выбирать карты. Наконец, Cube — это ограниченный формат, как и Draft, за исключением того, что пакеты создаются из тщательно подобранной коллекции карт, а не просто взламываются наборы случайных наборов. В драфт играют до трех побед с дополнительной колодой, которая включает в себя любую карту из пула карт игрока, которую он не положил в свою колоду.
Лимитед в некотором смысле является равным игровым полем для игроков, хотя он весьма зависит от случайной удачи того, что входит в каждый набор. Лимитед во всех его формах сильно отличается от форматов с собранной колодой, так как часть навыков игры в Ограниченный формат заключается в построении колоды в соответствии с конкретными ограничениями формата. В ограниченном формате оценка карт — это самый важный навык, который может привнести игрок. Драфт и Силед обычно имеют какой-то бай-ин для игры, но они позволяют игрокам сохранять карты, которые они набрали. Куб, с другой стороны, гораздо более повседневный формат. Многие игроки предпочитают строить свои собственные кубы в соответствии со своими предпочтениями.
Командир и Драка

Commander, первоначально известный как Elder Dragon Highlander или EDH, известен несколькими ключевыми отличиями от обычной Magic.. Во-первых, это ограничения по колоде, поскольку каждая колода «Командира» представляет собой колоду из 100 карт, в которой разрешена только одна копия любой карты, не являющейся базовой землей. Кроме того, одна из этих карт — легендарное существо, известное как Командир, которого можно разыграть из командной зоны в любой момент. Commander — это формат Eternal, и в него обычно играют четыре человека. Потасовка — это то же самое, хотя это одиночный набор из 60 карт со стандартной или исторической легальностью в обычной потасовке или исторической потасовке соответственно, а потасовка обычно проводится только в формате 1 на 1.
Commander — это дом Magicсамые большие заклинания. Это самый медленный основной формат в игре, на прохождение игры уходит от тридцати минут до нескольких часов. Однако это один из самых популярных форматов в игре из-за вариативности игры. Поскольку в «Командира» не играют на соревнованиях, помимо специального формата CEDH, уровень мощности адаптирован к рассматриваемой игровой группе. Игрок может заполнить свою колоду самыми сильными картами Magic или сыграть в обычную игру с заранее составленной колодой. Из-за этой свободы для игроков диктовать уровень мощности и темп, это забавный формат для неконкурентных игроков в Magic . Командир также является форматом, для которого создано большинство карт, включая новый набор Commander Masters.
Другие форматы

Существует также множество других форматов, поддерживаемых Wizards of the Coast или созданных самими игроками. Pauper, например, — это формат, в котором законны только общины. Учитывая, что обычные карты часто являются самыми дешевыми картами, это делает их очень доступным форматом, который может содержать удивительно мощные колоды из-за того, что Pauper — это не меняющийся вечный формат. Кроме того, есть специальные форматы для арены, которые могут быть доступны несколько спорадически, например, Момир или Безумие Око, оба из которых предполагают создание случайных существ путем сброса земель.
Кроме того, есть множество казуальных форматов, которые варьируются от серьезных до совершенно глупых. Что касается серьезности, то это Oathbreaker, в котором игроки сражаются одноэлементными колодами из 60 карт, в командной зоне которых есть planeswalker-ы и характерное мгновенное заклинание или волшебство. Некоторые из самых изобретательных форматов в Magic включают в себя некоторые из самых глупых, в том числе формат под названием «Башня судьи», в котором четыре игрока играют с общей библиотекой самых сложных и хитрых карт Magic и вынуждены каждый ход выполнять все возможные игровые действия. Каждый совершивший ошибку выбывает из игры до тех пор, пока не останется один выживший. Дандан — это формат, в котором единственным существом является рыба 4/1, и оба игрока играют из общей библиотеки синих мгновенных заклинаний и заклинаний. Magic'сильная сторона заключается в его способности адаптировать основные правила и пул карт практически к любым конкретным игровым предпочтениям, поэтому вполне логично, что самые преданные игроки зачастую лучше всех умеют создавать новые форматы.