Давайте поговорим прямо.

От гигантских синих женщин до мерзостей-нежити и, как я убежден, является данью уважения городу Ярнхему, многое в Remnant 2 вызывает вопросы. В типичной для Souls манере история столь же глубока, сколь и непостижима, поэтому к концу вашего первого прохождения вы, вероятно, немного потеряетесь. Конечно, мне потребовалось некоторое время, чтобы осознать, чем именно я занимался все это время. Казалось бы, довольно простой случай: «продолжай двигаться вперед и убей всех боссов». это всего лишь тонкая оболочка над чем-то гораздо более глубоким.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Это история, охватывающая миры, временные рамки и даже реальности. Проще говоря, первобытное зло, известное как «Корень» распространяется из измерения в измерение, развращая все и всех, с кем соприкасается. Путешествуя между мирами, вы станете свидетелем того, как различные цивилизации и народы находятся в разных состояниях упадка, изо всех сил стараясь отсрочить неизбежное. По приказу загадочного инопланетного существа, «Хранителя Лабиринта», главный герой собирает три Индексных сегмента (что сложнее, чем кажется), мощные реликвии, которые можно использовать, чтобы победить корень раз и навсегда. Объединение трех сегментов образует Индекс, который может открыть портал на исходной Земле, полностью захваченный Корнем.
/strong>
Здесь, в конце, все становится действительно запутанным. Главный герой, Хранитель, и Клементина, могущественный экстрасенс, возвращаются на первоначальную Землю, чтобы уничтожить корень в источнике, и за относительно короткий промежуток времени происходит чертовски много событий. Я собираюсь попытаться объяснить вам все это здесь. Кроме того, я предполагаю, что если вы это читаете, значит, вы прошли игру, так что, очевидно, впереди большие спойлеры.
Хранитель, принявший гуманоидную форму, объясняет, что теперь, когда у него есть Индекс, он может прорваться через Почерневшую Цитадель, устроив схватку с источником Корня, чудовищным Аннигиляцией. Далее следует самая зрелищная (хотя и не самая сложная) битва во всей игре. Приняв форму огромного дракона, Annihilation безжалостно преследует вас всевозможными разрушительными атаками. У него есть меч, он может телепортироваться и вызывать гигантские шары молний. Ему также, как и всем хорошим финальным боссам, предстоит преодолеть несколько этапов. Это довольно интересное событие.
Однако празднование победы над ним продлится недолго. Оказывается, Аннигиляцию невозможно победить. Пока он готовится прикончить вас, собираясь с силами, Хранитель предлагает последнее решение. Мало что сказано прямо, но Хранитель ясно дает понять, что остался только один путь. Если Аннигиляцию невозможно убить, все, что остается, — это перезагрузить вселенную в надежде, что Аннигиляция не будет существовать в следующем цикле. Как именно этого можно достичь, неясно.
Однако Клементина сразу понимает и почти без колебаний забирает Индекс у Хранителя и принимает свою судьбу. Используя Индекс, Клементина способна вовлечь в себя всю вселенную. Все люди и места, с которыми вы столкнулись в своих путешествиях, исчезают, когда Клементина, по сути, становится вселенной. После этого все чернеет, и кажется, что все кончено. Клементина принесла величайшую жертву, и все было разрушено в надежде, что однажды все будет восстановлено. Этого было бы более чем достаточно, чтобы понять само по себе, но если вы останетесь рядом, есть еще и важная сцена после титров.

В нем мы видим, как Хранитель приближается к Индексу, который, по-видимому, является всем, что осталось от Клементины. Когда он отворачивается, оно разбивается, распространяясь по вселенной и по ходу дела восстанавливая реальность. Кажется, что Корень все еще существует, но все было сброшено до точки, прежде чем он стал слишком мощным, чтобы его остановить. Наконец, мы переходим к главному герою, который просыпается где-то в поле, и на этом все. Прокрутите титры в последний раз, и я отчетливо помню, как наблюдал, как они проносились в дымке замешательства и недоверия.
Прежде чем я скажу что-нибудь еще, я хочу отметить, насколько здорово, что концовка Remnant делает настройку множества миров и возможность переигровки вашей игры частью повествования, почти канонически. Теперь мы знаем, что вселенная Remnant 2 циклична по своей природе, что четко связано с тем, как на самом деле протекает игра. Также подразумевается, что Аннигиляция является чем-то вроде неизбежности, что опять-таки отражается в том, что он является одной из очень немногих частей игры, которая фиксирована на месте и появляется при каждом прохождении в одной и той же локации.
Что касается самого финала, есть пара больших вопросов, на которые нужно ответить. Кто или что такое Хранитель (и как он продолжал существовать после того, как Клементина поглотила вселенную?), и где Клементина? Она умерла? Или она проснулась где-то в поле, как и главный герой? Пожалуй, это все вопросы, которые DLC может решить, но есть довольно четкое направление на будущее. Корень не был побежден полностью, и сброс, по сути, представляет собой второй шанс для наших героев остановить Аннигиляцию, прежде чем он появится снова.

Остаются вопросы и по поводу самого Annihilation. Во время боя бывают моменты, когда его череп раскалывается, и внутри можно увидеть человеческую фигуру, очевидно управляющую драконом. Может ли это быть испорченный мечтатель, одна из марионеток Корня, которую они использовали как врата для вторжения на Землю? Если это так, то нам еще многое предстоит узнать об ужасающем Коренном драконе, и я не удивлюсь, если мы увидим его возвращение.
Вероятно, мы не узнаем больше пока не будет выпущено больше контента, но очень интересно ломать голову над тем немногим, что мы знаем прямо сейчас. Надеюсь, это поможет прояснить, что именно произошло в последние моменты кампании. Пока это происходит, нужно многое принять. Я, вероятно, пройду игру еще несколько раз, так что кто знает, возможно, я открою для себя что-то важное, прежде чем мы увидим какой-либо DLC. Remnant 2 создан для того, чтобы в него можно было играть снова и снова, и именно этим я и собираюсь заниматься.