«Мы активно работаем над этими проблемами в эти выходные», – говорит менеджер сообщества PezRadar.

Менеджер сообщества Diablo 4 PezRadar сообщил (через форумы Blizzard) о длинных очередях и случайных отключениях сервера при раннем доступе, заявив, что команда активно работает над исправлением все эти вопросы.
Бета-версия раннего доступа к Diablo 4 стартовала вчера, 17 марта, и продлится до 20 марта, 15:00 по восточному летнему времени. Однако в настоящее время многие игроки не могут войти в бета-версию, и на большинстве экранов входа указано, что игрокам необходимо подождать не менее двух часов, прежде чем они смогут присоединиться к игре. Кроме того, если игрок выйдет из системы, таймер будет сброшен.
Из-за этого первая рекомендация PezRadar заключается в том, чтобы игроки оставались в очереди, чтобы их таймер не сбрасывался. На данный момент команда работает вручную, чтобы управлять скоростью, с которой игроки входят в игру, пока не будет доступно полное исправление проблемы с отключением, и PezRader обещает, что время ожидания в очереди будет значительно сокращено после решения проблемы.
Список известных проблем, с которыми сталкиваются игроки, уже опубликован, и в дополнение к дилемме очереди были выделены дополнительные проблемы. К ним относятся внутриигровой голосовой чат, который не работает должным образом для некоторых игроков, различные проблемы с производительностью, кнопки, не ведущие к правильным меню, и кат-сцены, вызывающие сбои теней персонажей, если их не пропустить. Этот пост также заверяет игроков, что после запуска игры 6 июня этого года будет доступно больше языков, кроме английского.
В посте, который следует за заявлением об обновлении очереди, подробно описаны четыре проблемы, связанные с команда в настоящее время расставляет приоритеты, отслеживает и работает над: игроками, которые не могут присоединиться к группе во время игры, игроками, получающими сообщение об ошибке, что их группы не существует, резиновой лентой при переходе между зонами и высоким использованием ОЗУ и графического процессора на определенном оборудовании. .
Резиновая полоса — это эффект, возникающий в онлайн-видеоиграх из-за высокой задержки или bing, который вызывает заметное отставание в играх. Когда возникает задержка, кажется, что движущийся объект, например модель персонажа, прыгает из одного места в другое, как если бы он телепортировался или был застрелен с помощью резиновой ленты.
Команда предоставит дальнейшие обновления по ситуация на форумах сегодня вечером и завтра утром.