
Первый сезон Diablo 4 начался, и вместе с ним игра официально возобновилась. С запуском сезона «Злокачественный» сообщество снова возвращается в Санктуарий, чтобы искать новые предметы для погони, экспериментировать с новыми сборками и усиливать новый контент. Конечно, все это делается с новыми персонажами. Вы не сможете получить доступ к сезонному контенту с уже существующими персонажами, и это решение вызвало некоторые споры среди сообщества.
Несмотря на то, что сезонный контент является основой современных ролевых игр, не все игроки Diablo 4 были в восторге от мягкого сброса, который происходит в начале каждого сезона. Почему нельзя просто создать новый контент с тем же персонажем? Что ж, как я узнал в недавнем групповом чате с заместителем директора игры Джо Пьепиорой, дизайнером квестов Мадлен Джеймс и дизайнером подземелий Мишель Пина, у команды Diablo есть свои причины.
Каждый сезон Diablo 4 задуман как самостоятельная история и мета. Фактически, вся игра была построена «с нуля на этой методологии сброса персонажа». как выразился Пьепиора.

ЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: Магазин косметики в Diablo 4 — это скучный ад
Как человек, завершивший основную кампанию Diablo 4 примерно на месяц позже всех остальных, я ценю это. Я не тороплюсь начинать первый сезон сразу после завершения моего первого прохождения. Даже если я полностью пропущу первый сезон, я всегда смогу вернуться на второй сезон, не оставаясь «отстающим». все остальные.
Разработчики отмечают, что в Diablo 4 играет много новых игроков, и это достаточно значительная часть, которую нельзя просто так «бросить на растерзание волкам». когда дело доходит до бесконечного измельчения. Сезоны — хороший компромисс, позволяющий игрокам осваивать новый контент в своем темпе, не чувствуя, что они «успевают».

С точки зрения дизайна, автономный мета-аспект также не дает Diablo 4 стать слишком раздутым. В первом сезоне добавлены злокачественные сердца — аспекты, которые примерно эквивалентны легендарным силам. Эти сердца имеют серьезные последствия для сборки, и если бы они не были автономными в рамках сезонной меты, то старый «нулевой сезон» был бы небезопасен. сборки и предметы теперь не будут иметь значения. Среди игроков существует некоторое заблуждение, что времена года по сути сводят на нет время, которое вы вкладываете в своего персонажа вечного царства, хотя на самом деле все происходит с точностью до наоборот.
“Раньше я был таким ‘Я не хочу начинать нового персонажа’ ем>человек, но потом я начал работать над временами года, и одна из вещей, которая меня больше всего привлекает в этой идее, это то, что мой вечный характер… вся эта добыча по-прежнему актуальна», — сказал он. Джеймс отмечает. «И это по-прежнему будет актуально в седьмом сезоне. Я думаю, что проблема, с которой мы столкнулись бы, если бы сделали это по-другому, заключалась в том, что вся эта работа стала бы неактуальной из-за новых предметов погони».
ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: 10 лучших ролевых игр в рейтинге

Если бы все сезоны сосуществовали, то мета-мету Диабло было бы практически невозможно сбалансировать. Каждый последующий сезон стирал мету своего предшественника или возникали непредвиденные взаимодействия между предметами или способностями, которые могли быстро выйти из-под контроля и потребовать исправлений. Это та же философия, которая формирует соревновательные карточные игры. Старые наборы постепенно снимаются с производства, чтобы дать дизайнерам больше свободы в формировании меты, не беспокоясь о каждом взаимодействии карт, которое когда-либо существовало.
Пьепиора считает, что новые игроки, возможно, еще этого не осознают, но удовольствие от Diablo и других aRPG — это путешествие, а не пункт назначения. «Большая часть удовольствия от игры — это процесс создания персонажа, реагирования на происходящие падения и адаптации по ходу дела», — сказал он. он начинает. «Во время игры я ожидаю найти легендарные предметы с такой скоростью, я ожидаю, что буду принимать решения о строительстве с такой скоростью, и я ожидаю, что с такой скоростью мне придется столкнуться с трудными встречами. Когда вы начинаете представлять себе: «Что было бы по-настоящему весело для одного персонажа в течение сезона?» Мы склонны смотреть на вещи именно так: мы хотим, чтобы вам было приятно, когда вам выпадают предметы, мы хотим, чтобы вы добивались устойчивого прогресса, мы хотим, чтобы у вас были цели. У вас есть все эти новые вещи, которыми можно заняться в рамках нового сезона».
Сезоны — это попытка удовлетворить максимальное количество игроков Diablo 4, не перегружая разработчиков ненужной нагрузкой на баланс. Независимо от того, как вы относитесь к реализации определенных функций в Diablo 4, философия команды разработчиков в отношении времен года является здравой.
ДАЛЕЕ: Финал Diablo 4 начинается не в том месте