Бывшие разработчики считают пренебрежение «позорным»

На прошлой неделе на Nintendo Direct компания удивила фанатов анонсом Metroid Prime Remastered, продолжив сюрприз скрытым выпуском любимой игры в тот же день. Теперь игра подверглась тщательной проверке из-за того, что первоначальная команда Prime не попала в титры.
Внутриигровые титры перечисляют новую команду, которая работала над ремастером, в то время как исходная команда Retro получила расплывчатую благодарственную графику в конце титров. Члены команды, работавшие над оригинальным релизом, возмущены в Твиттере пренебрежительным отношением. Хотя большинство из них положительно оценивают работу, проделанную над названием, чтобы перенести его на современные системы, они выразили разочарование отсутствием признания их работы. Старший дизайнер Зойд Кирш похвалил игру, сказав, что в нее «следует играть и наслаждаться». но он был «огорчен тем, что Metroid Prime Remaster не включает полные титры оригинальной игры».
Бывший ведущий инженер Джек Мэтьюз придерживался гораздо более твердого мнения и не стеснялся говорить о своих чувствах. Он назвал исключение «позорным». и что, хотя его кодовая работа могла быть переписана или заменена, игра все равно должна указывать на первоначальную команду. Он сослался на идею о том, что в игре использовалось выражение «uprezzed». текстуры, а не новые активы, что облегчает необходимость правильного указания ретро.
Исключения не заканчиваются исходной командой. Многие, кто работал над ремастером, также выразили обеспокоенность по поводу их исключения из титров игры, хотя многие из них потратили месяцы на работу над названием. Старший художник проекта, который ушел в начале разработки, нашел свое имя в разделе «Особая благодарность», и ничего не указывало на ее роль в проекте. Позже она уточнила, что те, кто был уволен из проекта из-за увольнения или увольнения, вообще не были включены в титры.
Исключение из названия как старых, так и новых сотрудников обескураживает издателя, поскольку большая, как Nintendo, особенно когда она получила ремастер прямо перед этим. Игры создаются командами талантливых людей, которые работают над созданием лучшего продукта, на который они способны. Их размещение в кредитах — один из лучших способов добавить работу в свое портфолио и расти в отрасли. Для Nintendo убрать их, по сути, стереть с производства — это пощечина. На данный момент Nintendo не сделала заявления относительно ситуации, но кажется, что лучшим возможным решением этой проблемы было бы исправить кредиты, предоставив всем членам команды кредиты, которых они заслуживают.