Redfall лучше всего подходит для игры в одиночку, но даже это скомпрометировано из-за того, что он всегда находится в онлайн-режиме.

После того, как я много играл в Redfall в качестве соло-игрока и на самом деле получил от этого огромное удовольствие (в отличие от нашего Роба Зака, который был вынужден стойко защищать свой оригинальный обзор Redfall с высокими оценками), я решил испытать Массачусетс’ самый призрачный город с тремя товарищами рядом со мной. После того, как я убедил их, что Redfall не так уж плох, как предполагали его критики, я был действительно удивлен, обнаружив, насколько хуже он ощущается в многопользовательской игре, чем в однопользовательской.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
С самого начала мы столкнулись с ошибкой, ломающей игру, когда мы все прыгнули в игру с самого начала. Только двое из троих смогли подобрать стартовый пистолет, оставив безоружным третьего парня. Но как бы то ни было, давайте просто назовем это миссией экстренного сопровождения.
Когда мы прибыли к пожарной части — первому штабу в игре — я с удивлением обнаружил, что все прибывающие гражданские < em>после того, как вы очистите место, были уже на месте, а не прятались за дверью. Наш маркер цели по-прежнему хотел, чтобы мы убили вампира в подвале, несмотря на то, что NPC должны прятаться, пока вы этого не сделаете.

Мы не ожидали, что приедем в пожарную часть к NPC, болтающимся в Т-позах
Ну а мы спустились в подвал и конечно вампир нас ждал. Однако, поскольку игра явно интерпретировала пожарную станцию как «сейф»; место, мы не могли вытащить оружие, чтобы сразиться с существом! Он также, похоже, не мог причинить нам вреда, по крайней мере, поэтому мы все вздохнули от раздражения, когда Носферату бесполезно шлепнул нас.
сильный>
В итоге мы обошли эту проблему, заставив всех пройти начальную часть игры в одиночной игре, прежде чем подключаться к многопользовательской игре. На техническом уровне после этого все работало в основном так, как было задумано, но, поиграв пару часов в многопользовательском режиме, я пришел к мрачному выводу: Redfall не так уж и интересен с другими. Все сильные стороны игры сводятся на нет хаосом многопользовательского шутера.
Одним из аспектов, которые мне особенно понравились в Redfall, были его жуткие оттенки. Слушайте, как Полый Человек насмехается над вами, когда вы ползете по темным улицам города, пытаясь избежать взглядов вампиров, пока вы идете к месту назначения. Вы можете отклониться от проторенной дорожки и исследовать здание, читая по записке какие-то жуткие знания. Вот как в глубине души Redfall хочет, чтобы его играли медленно и методично.
Как вы понимаете, многопользовательский режим — это совсем не то. Нет необходимости подходить к чему-либо стратегически, потому что бой с четырьмя игроками тривиально прост. Redfall становится циклом принятия миссий, бега к маркеру квеста, легкого уничтожения врагов и повторения. Нет времени, чтобы оценить нюансы или усилия, которые были вложены в создание сонных городков Редфолла.

Игра также не очень хороша в качестве многопользовательского шутера. Нет необходимости использовать командную работу или придумывать комбо, используя эти крутые навыки, когда достаточно будет удерживать кнопку огня. Одиночная игра тоже не особенно сложна, но, по крайней мере, есть шанс, что вы можете умереть, если вас задавят враги. Во время сетевой игры нет опасности для чьей-либо жизни.
Во время моего одиночного прохождения Redfall росла на мне, потому что я нашел более поздние миссии очень интересными, и знания начали меня завлекать. Любой, кто играет в игру до конца с несколькими людьми, вероятно, не получит таких же ощущений. Вам не придется ползать по коридорам, вы не будете следить за бродячими вампирами, и у вас не будет времени впитывать знания, чтобы ваши друзья не оставили вас позади. Люди не собираются останавливаться и ждать минуту, чтобы вы могли прочитать книгу. Это просто не происходит в многопользовательской игре.
Как и наш рецензент, я тоже не сталкивался с какими-либо серьезными техническими проблемами в одиночной игре, но теперь кажется, что это было частично связано с одиночной игрой. игровой опыт более технически совершенен, чем многопользовательский режим.
Помимо вышеупомянутой ошибки, которая ломала игру, с которой мы столкнулись, игра в целом стала более дерганой. После убийства вампира несколько человек пытались заколоть его, в результате чего несколько человек тряслись на месте. Попытка подняться по лестнице одновременно с кем-то другим заставляет вас подниматься по ней назад, а затем телепортирует вас обратно на дно, когда анимация заканчивается. Принятие миссий — плохо оптимизированный процесс: игроки случайно не готовы каждый раз, когда открывают свой инвентарь. Все эти мелкие проблемы возникли всего за пару часов игры.
“всегда онлайн” аспект Redfall также, кажется, дестабилизирует ИИ NPC. Враги должны быть постоянно активны, чтобы поддерживать открытый мир, всегда подключенный к сети, а хорошо задокументированное странное поведение обитателей Редфолла свидетельствует о неопытности Arkane в такого рода мероприятиях.
Arkane — это хорошо. однопользовательская студия. Да, в Deathloop есть захватывающая многопользовательская игра, но это сработало именно потому, что это был непредсказуемый мошеннический элемент в по сути однопользовательской игре. У Redfall был потенциал для того, чтобы стать похожей игрой, открытым миром, основанным на формуле успеха Arkane. Вместо этого мы получили неуклюжий многопользовательский шутер-мародер, который не приносит удовольствия в многопользовательской игре и идет на компромисс с функциями одиночной игры, чтобы приспособиться к меньшей половине игры.
Мой совет: бросьте своих друзей и наслаждайтесь Redfall в своем собственном темпе, а Arkane — бросьте многопользовательский режим и вернитесь к тому, что у них получается лучше всего.