Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку
Свен Винке из Larian Studios ожидал худшего после демонстрации сцены с медведем, поскольку никто не знал об этом заранее.

< h3 class="title icon i-list">Основные моменты
- Baldur's Gate 3 не скучна, особенно с ее непристойными сценами, такими как сцена с лесным эльфом-друидом интимный момент в форме медведя.
- Larian Studios с самого начала уделяла большое внимание сексуальному характеру игры, удивив даже своих деловых партнеров.
- Мантра команды: «Проси прощения, а не разрешения». окупился успехом BG3, хотя это был рискованный шаг.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Назвать Baldur’s Gate 3 скучной игрой уж точно нельзя. Larian Studios изобилует множеством безумных моментов (не будем забывать ту неловкую сцену с троллем в сарае) на ранних этапах процесса, и за это большинство фанатов им очень благодарны.
Когда дело доходит до той культовой сцены, в которой красноречивый лесной эльф-друид Халсин показывает свою истинную дикую форму и переходит к мельчайшим романтическим вещам в образе медведя, все могло пойти по-другому. неправильно для Larian Studios, поскольку эту конкретную часть никто не просматривал до презентации, включая их деловых партнеров.

Генеральный директор Larian Studios обвиняет Covid в том, что он превратил забытые королевства в «возбуждённое место»
Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему Baldur's Gate 3 оказался таким похотливым, очевидно, это… #039;Все дело в изоляции Covid.
Просите прощения, а не разрешения
В интервью Game Pressure разработчики из Larian Studios, а также ее генеральный директор Свен Винке обсудили непристойную сцену Халсина и для тех, кому нужна Небольшое напоминание: это сцена, где вы можете заняться сексом с громоздким друидом… пока он в форме медведя. Команда даже использовала координатора интимных моментов, чтобы помочь поставить интимные сцены, чтобы поддерживать чувство комфорта и безопасности между актерами в эти моменты игры.
<р>Обсуждая сцену с Винке и сценаристом BG3 Адамом Смитом, Винке заявляет, что «в этой сцене ничего не происходит». и воображение игрока должно было разыграть остальную часть, даже несмотря на то, что нет никаких сомнений в том, что должно было произойти, поскольку вам пришлось бы закрыть глаза на все это во всем этом не разобраться. Винке также рассказывает, что сцена с медведем была своего рода дикой картой, поскольку никто не знал, что она была включена в игру, за исключением первоначальной презентации аудитории.
«Вы должны понимать, что никто из наших деловых партнеров на самом деле не знал, что мы все это вложили туда». рассказал Винке, прежде чем сказать: «На самом деле мы полностью ожидали телефонных звонков после этого». До презентации никто не видел, что мы сделали. Ни разработчики консолей, ни даже Wizards of the Coast. Никто не знал. Наши дизайнеры только что сказали, что у нас будут романтические варианты».
Смит добавляет, что мантра команды заключалась в том, чтобы «просить прощения, а не разрешения». это, кажется, сработало для них хорошо, но это, безусловно, рискованная практика. Хотя я вполне уверен, что Baldur's Gate 3 продолжит успех и получит десятки наград, но Larian Studios, возможно, никогда больше не придется спрашивать разрешения.
Далее
В сообществах Baldur's Gate 3 и Dragon Age совсем другая атмосфера , И это из-за написания
Контраст в написании персонажей сформировал атмосферу сообщества в этих двух играх.