Единственные люди, которым они действительно нужны, — это игроки PlayStation, но они, вероятно, все равно их не получат.

По сей день я колеблюсь между тем, какая моя любимая игра из Elder Scrolls — Морровинд или Обливион. В теплый летний день это Oblivion, а если я чувствую себя немного странно и странно, то это Морровинд. Но видя, что в заголовках новостей упоминается о возможном ремастере Oblivion, меня нахлынули невероятные воспоминания, которые у меня остались, когда я играл в эту игру в конце 2000-х. Сиродил, созданный Oblivion, действительно был моим теплым и счастливым местом, где мирские заботы (не то чтобы у меня их не было в 16 лет) тонули в лесах, пышных холмах и случайных набегах на пожары не -ад через врата Обливиона.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Я люблю Забвение. Я действительно не могу сказать то же самое о Fallout 3, и, думая об этом, вероятно, потому, что я не мог по-настоящему освоиться в его унылом мире разрушенного бетона после настоящей сказки, которой был Oblivion. Это моя наименее любимая игра из серии Fallout (и я играл в нее с самого начала), и отчасти это связано с тем фактом, что я играл в нее на PS3, где в ней было несколько серьезных ошибок, нарушающих игру. .
Но дело в том, что мои чувства по поводу этих игр не учитываются в моем понимании того, что, если эти ремастеры будут реализованы, они, вероятно, будут иметь завышенную цену и едва ли будут приносить больше денег, тогда как Bethesda приложит наименьшее количество усилий для извлечения прибыли. наибольшая сумма в долларах.

Просто посмотрите на ракетку Скайрима. Четыре разных издания одной игры: оригинальная версия 2011 года; слегка обновленное специальное издание (которое, надо отдать должное, игроки на ПК могли обновить бесплатно); выпуск 25th Anniversary Edition, выпущенный в прошлом году, продал создателям модов’ бесплатный контент в платном пакете; затем была версия VR, которая была совершенно простой с точки зрения реализации VR, и более щедрые разработчики добавили бы ее в виде бесплатного обновления.
Итак, как на самом деле будут выглядеть ремастеры Oblivion и Fallout 3? Что ж, давайте сначала разберемся, что они не будут выглядеть так же хорошо, как даже умеренно хорошо модифицированные версии обеих игр, в которые вы можете играть прямо сейчасна ПК. Bethesda ни в коем случае не сможет проделать столько же работы, сколько эти игры. сообществам прошло более 15 с лишним лет с момента выхода этих игр. В конце концов, Bethesda никогда не придерживалась такого подхода.
С некоторой точки зрения, именно так может выглядеть модифицированный (а не в стиле 8K УЛЬТРА-РЕАЛИСТИЧЕСКИХ 1000+ МОДОВ) Oblivion сегодня.
<р>Тот же аргумент применим и к Fallout 3, и давайте также не будем забывать, что вы уже можете играть в прекрасно увеличенные версии Oblivion и Fallout 3, запустив версии для Xbox 360 на Xbox One или Xbox Series. Разрешение 4K и частота кадров 60 кадров в секунду — это действительно высокоуровневые способы играть в легендарную игру на консолях. Существует чрезвычайно высокая планка для достижения на ПК и довольно высокая планка для достижения на Xbox, так что на самом деле только игрокам PlayStation в настоящее время не хватает хорошо модернизированных версий этих игр, и, судя по последней форме, вполне вероятно, что Microsoft захочет сохранить их эксклюзивными. Жесток по отношению к владельцам PlayStation? Конечно, но если бы Sony была так же настойчива в своей обратной совместимости, как Microsoft, то владельцы PS5 тоже могли бы сегодня наслаждаться этими играми в высоком качестве, так что они виноваты в такой же степени, как и Фил Спенсер.
Вероятный сценарий заключается в том, что ремастеры Oblivion и Fallout 3 будут эквивалентны Skyrim: Special Edition, с базовыми графическими улучшениями таких вещей, как объемный туман, лучи бога, улучшенные всплывающие окна и, что особенно важно, обновление движка до 64-битной версии. повысить стабильность и открыть возможность более надежного моддинга. По сути, если считать Skyrim Special Edition, то эти ремастеры предоставят новую основу для моддеров, хотя, поскольку эти игры столь же стары, как и они сами, трудно представить, что их внедрение будет таким же плодотворным для них, как и сейчас. был для Скайрима.
Это не значит, что люди не будут покупать ремастеры Oblivion и Fallout 3. Конечно, так и сделают (и я готов поспорить, что многие из вас читают это и думают: «К черту этого скептика, я потрачу деньги на все, что захочу»). Ностальгия — это мощная, вводящая в заблуждение вещь, которая может заставить вас, скажем, выложить 50 долларов за простой порт Red Dead Redemption для PS4 и Switch, потому что даже если в идеале вы бы получили путь с большей отдачей от вложенных средств (т. е. если она была обновлена, переделана или значительно улучшена), это единственный способ играть в классическую игру на этих платформах. Люди, оказавшиеся на диаграмме Венна между отсутствием вариантов и глубокой сентиментальностью к данной игре, склонны совершать сумасшедшие поступки, чтобы заполучить ее, какую бы ничтожную форму она ни приняла.

Red Dead Redemption Switch и PS4 порт — это едва ли обновление, но люди все равно потратят на него 50 долларов, так зачем же Rockstar прикладывать больше усилий?
И вот как вы в конечном итоге получаете деньги, ребята! Если люди продолжают тратить большие деньги на устаревшие или дорогие «римейки»; которые полностью идентичны оригинальной игре (см.: The Last of Us: Part 1), издатели будут продолжать их выпускать.
Конечно, я могу ошибаться (при условии, что эти ремастеры вообще воплотятся в жизнь). Возможно, Bethesda изменила свои взгляды со времен Skyrim, и эти ремастеры будут ярким фан-сервисом, наполненным сюрпризами, бонусным контентом, улучшенными текстурами, графическими изменениями и, возможно, даже новым расширением, вроде того, как Nightdive сделал с Ремастер Quake 2, где разработчик MachineGames создал для игры объемный бонусный пакет из 28 миссий.
В конечном счете, я бы предпочел, чтобы Bethesda на каком-то этапе сосредоточила все свои ресурсы на выпуске The Elder Scrolls 6. десятилетие. Действительно ли им нужны дополнительные деньги, учитывая, что они принадлежат Microsoft и Starfield, предположительно, неплохо справляется с ними? Оставьте прошлое моддерам (которые уже проделали работу по «ремастерингу» лучше, чем это могут сделать разработчики) и дайте нам игру, которую мы действительно хотим.