Системы боя Final Fantasy, рейтинговые

Ффинальная фантазия

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Final FantasyСерия была посвящена новым и более интересным боевым системам в большинстве своих записей, делая каждую запись более индивидуальной. Механика сражений определяет серию, от Active Time Battle в Final Fantasy VII до ориентированного на действие игрового процесса Final Fantasy XVI. Это позволяет Final Fantasy постоянно вводить новшества в релизах, не давая серии стать устаревшей.

Хотя она всегда делает разные выборы, Final Fantasyне всегда имеет полностью равные боевые системы. Боевые системы каждой игры могут быть удачными или неудачными, некоторые из них основаны на шатких основах, которые могут быть не такими уж веселыми в определенных ситуациях.

10 Базовая пошаговая боевая система

Как это было в Final Fantasy I, II и III

Закрыть

Не так много можно сказать о пошаговой системе, которая появилась в Final Fantasy's infancy. Хотя она присутствовала в первых трех играх, эта боевая система продолжает быть распространенной в жанре. Это не делает систему плохой; она по-прежнему представляет некоторые большие стратегические проблемы. Однако она не так интересна, как часто новаторские системы остальной части серии.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ошибки и неполадки в этих более ранних играх также не помогают этой системе. Расчет урона и статистики в первых трех Final Fantasyигры часто приводили к несоответствиям, ломающим игру. Это создает некоторые сложные сражения с небольшим количеством вариантов для разочарованных игроков из-за простоты боя. Кроме того, тот факт, что это та же система, что и во многих других РПГ, даже сегодня, означает, что самая ранняя боевая система Final Fantasy не дает современным игрокам много причин возвращаться назад.

9 Ранние бои в MMO Final Fantasy XI

Этот заголовок плохо представляет свой жанр

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

В то время как такие игры, как Final Fantasy XIVпопулярны сегодня, Final Fantasy XI была первой MMO во франшизе Final Fantasy. К сожалению, ее сражения оставляли желать лучшего и демонстрировали худшие стороны жанра MMO. В основном, она значительно упростила бои из-за своей попытки сбалансировать игровой процесс Final Fantasy и игр вроде World of Warcraft, из-за чего FF11 не придерживалась ни одного из стилей удовлетворительным образом.

Это не означает, что FFXIбоевая система была бесполезной, так как она заложила важную основу для будущих игр. Она помогла разработчикам извлечь уроки из своих ошибок для более успешной Final Fantasy XIV, а также представляла собой более раннюю форму систем, используемых в более поздних релизах, таких как ремейки Final Fantasy VII. Это делает эту систему реального времени интересной для оглядывания назад, так как это был эксперимент, который показал будущее Final Fantasy.

Final Fantasy Battle Systems, Ранговые

5 изображений 5 изображений

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Final Fantasy Battle Systems, Ранговые

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

Электронное письмо уже отправлено

Final Fantasy XI

MMORPG Systems

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) ПК, PS2, Xbox 360 Дата выхода 28 октября 2003 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix, Sony Computer Entertainment Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок Luminous ESRB T Для подростков из-за анимированной крови, насилия Сколько времени нужно пройти 469 часов Развернуть

8 Условная пошаговая боевая система Final Fantasy X

Эта система была интересной, но слишком сложной

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

Final Fantasy X 2001 годапредставила свою боевую систему, взяв элементы из всей серии. Система, названная Conditional Turn-Based Battle, заменила традиционные ходы индивидуальными действиями, которые могли иметь большую задержку перед тем, как они произошли. Это было предназначено для того, чтобы дать игрокам больше стратегических вариантов с компромиссами между скоростью и силой, требуя более вдумчивого игрового процесса в отличие от использования одного и того же плана действий для каждого сражения.

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Однако разработчики слишком увлеклись этой идеей, что привело к высокоприоритетному опыту, в который было трудно вникнуть. Несмотря на управление только одним персонажем, количество вариантов, которые могли использовать игроки, было слишком большим и могло меняться слишком быстро во время боя. Это мешало игрокам мыслить стратегически и удлиняло сражения по всем направлениям, что особенно раздражает в жанре, который и так требует временных затрат.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy 10

JRPG

Final Fantasy Battle Systems, рейтинг

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 87% ФраншизаFinal Fantasy Платформа(ы) PS2 Дата выхода 17 декабря 2001 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок PhyreEngine ESRB T для подростков: немного крови, немного непристойных тем, насилие Сколько времени на прохождение 45 часов Metascore 92 Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть Посмотреть в Playstation Store

7 Механика стратегической ролевой игры Final Fantasy Tactics

Эта игра отклонилась от своих источников вдохновения

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Tactics — один из самых выдающихся релизов в серии Final Fantasy с совершенно другим стилем игрового процесса. Это помогает его боевой системе быть намного более уникальной, чем в других играх серии Final Fantasy, поскольку она переходит в совершенно другой поджанр RPG. Это не означает, что Tacticsне привносит идеи своей серии в этот новый жанр, поскольку ее система Charge Time Battle имеет некоторые интересные сходства с системами, присутствующими в более стандартных играх Final Fantasy.

Эти сходства в первую очередь видны в том, как юниты двигаются в Tactics. Каждый юнит на поле действует по системе заряда, основанной на времени, которая определяет, когда он может предпринять действие, отходя от стандартной пошаговой структуры многих тактических RPG. Эта механика добавляет уникальный, динамичный и иногда непредсказуемый слой в игровой процесс, создавая более увлекательный цикл. Это приятный поворот для поклонников традиционных Final Fantasy и стратегических игр, таких как Fire Emblem.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy Tactics

Тактическая ролевая игра Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS1 Дата выхода 20 июня 1997 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square , Sony Computer Entertainment Движок Luminous ESRB t Развернуть

6 Final Fantasy XVI's Flashy Action Combat

В Final Fantasy уже использовались действия в реальном времени, но этот стиль — первый для франшизы

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Final Fantasy часто включала в серию экшен в реальном времени, как это было в таких играх, как Final Fantasy XI и спин-оффах, таких как Kingdom Hearts. Эти игры сохранили связь со своими корнями JRPG, смешивая элементы экшена с традиционными меню и периодическими паузами в игровом процессе. Однако этот подход значительно изменился с выпуском последней основной игры, Final Fantasy XVI, которая в большей степени черпает вдохновение из игр, ориентированных на экшен, таких как Devil May Cry и Dragon's Dogma.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Это полностью меняет игровой процесс, который обычно ассоциируется с Final Fantasy, представляя более beat-em-up стиль для расширения горизонтов серии. Если это новое направление, выбранное серией, это может быть долгожданным расширением, учитывая, что у многих игроков больше нет времени уделять длительным JRPG. Этот более «забирай и играй» стиль может оживить основную серию Final Fantasy для современной аудитории.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy 16

Системы экшн-RPG

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

Final Fantasy Battle Systems, рейтинг

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 88/100 Рекомендации критиков: 92% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 22 июня 2023 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок Собственный движок ESRBM Для взрослых 17+ Из-за крови и увечий, частичной наготы, сексуальных тем, ненормативной лексики, насилия Как долго проходить 36 часов Оптимизировано для X|S нет Metascore 88 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Мощный Кросс-сохранение да Кросс-платформенная игра Final Fantasy 16 не поддерживает кросс-платформенный многопользовательский режим Развернуть

5 Система активных битв по времени

Как показано в Final Fantasy IV, V, VI, VII, VIII и IX

Закрыть

Поклонникам JRPG не нужно представлять Active Time Battle, которая использовалась с некоторых версий Final Fantasy IV вплоть до Final Fantasy IX. Это, конечно, включает в себя культовую Final Fantasy VII, которая использует эту систему в первом основном 3D-релизе серии. История этой системы полна некоторых из Final Fantasyсамых любимых игр, и она даже использовалась для RPG Maker 2003 и его культовых игр, таких как Off.

Главный недостаток ATB в том, что она не всегда кажется честной. Стандартные пошаговые системы всегда кажутся понятными, в то время как полоса заряда ATB различается между играми и даже отдельными столкновениями. Это может сделать систему сложной для изучения, но также создает отличное чувство напряжения во время ожидания заполнения полосы игрока и быстрого принятия мер, чтобы не дать врагам сделать свой ход.

4 Система сражений Action Dimension в Final Fantasy XII

Она расширила возможности предыдущих систем

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Чтобы более полно объединить более раннюю серию Active Time Battle с более ориентированным на действия игровым стилем, Active Dimension Battle в Final Fantasy XII позволила игрокам совершать больше стратегических действий.В основном это произошло из-за того, что врагов можно было избегать, и часто они не предназначались для немедленного боя. Система сделала стратегию более важной в бою, давая каждой способности данного персонажа только определенный активный диапазон, требуя хорошего позиционирования в каждой схватке.

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Главным недостатком этой системы было то, что она отбивала у игроков желание сражаться, так как неравномерная сложность каждой встречи могла заставить больше игроков избегать врагов. Это делало игру более сложной, чем она была на самом деле, что приводило к меньшему вовлечению в игровой процесс. Несмотря на это, этот более тактический взгляд на бои в жанре экшен-RPG заслуживает того, чтобы дать ему шанс, даже учитывая эту проблему с игрой.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

FINAL FANTASY® XII THE ZODIAC AGE улучшает классику 2006 года FINAL FANTASY® XII, теперь она красивее и проще в игре, чем когда-либо. Ремастер в высоком разрешении представляет несколько современных улучшений, включая реконструированный дизайн сражений и обновленную систему заданий.

Системы JRPG

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

Final Fantasy Battle Systems, рейтинг

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) Nintendo Switch , ПК , PlayStation 4 , Xbox One Дата выхода 11 июля 2017 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix ESRB T Для подростков из-за непристойных тем, насилия, небольшого количества крови Сколько времени на прохождение 41 час Metascore Сколько времени на прохождение (завершающие забеги)105 часов Развернуть

3 Final Fantasy XIII's Command Synergy Battle

Это был интересный эксперимент

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Серия Final Fantasy XIII использует собственную версию системы Active Time Battle, во многом похожую на ее предшественницу, FFXII. Эта система идет совершенно другим путем, поскольку добавляет стратегию через расширение пошаговой и временной системы, а не применяет систему к более активному контексту. Каждый персонаж в FFXIII имеет определенное количество времени на ход, которое расходуется по-разному с разными действиями.

Каждое действие, например атака или произнесение заклинания, занимает разное количество счетчика каждого персонажа. Оно занимает ATB и добавляет новое измерение через систему, которая ощущается ближе к заимствованию будущих ходов способом, похожим на игры вроде Bravely Default. Этот подход помогает настроить FF13и его продолжение, отличное от остальной части серии, идеально подходит для игроков, ориентированных на стратегию, которые хотят спланировать оптимальную стратегию для каждой встречи.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy 13

Системы JRPG

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Final Fantasy Battle Systems, рейтинг

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 52/100 Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 9 марта 2010 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок Crystal Tools ESRB t Сколько времени нужно пройти 50 часов Рейтинг OpenCriticСлабое расширение

2 Final Fantasy XV's Active Cross Battle

Это система, которая дает игрокам возможность выбора

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Active Cross Battle из Final Fantasy XV представляет собой одну из лучших систем экшен-RPG в серии, подчеркивая свободу игрока на протяжении всей игры. Это в основном происходит из-за вариантов оружия, которые в основном не ограничены на протяжении всей игры и могут быть переключены в любое время. Это позволяет использовать комбинации оружия и цепочки, которые были бы невозможны в большинстве других игр, даже за пределами Серия Final Fantasy.

Системы сражений Final Fantasy, рейтинговые

Эта свобода выбора в том, как игроки подходят к каждой схватке, позволяет FFXIV соответствовать своему обширному миру, помогая игре больше ощущаться как приключение. Хотя это уменьшает игру и позволяет напрямую управлять только одним персонажем одновременно, это все еще предоставляет разнообразные возможности для принятия тактических решений. Кроме того, это изменение динамики партии в FFXIV означает, что игроки могут совершенствовать свой стиль игры в соответствии со своими предпочтениями и тем, что работает в контексте игры.

Final Fantasy Battle Systems, Ranked

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy 15

Системы экшн-RPG

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

Final Fantasy Battle Systems, рейтинг

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100Рекомендации критиков: 74% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК , Stadia Дата выхода 9 ноября 2016 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, Онлайн-кооператив Движок luminous engine ESRB T для подростков: Брань, Умеренная кровь, Частичная нагота, Насилие Сколько времени на прохождение 28 часов Доступность PS Plus Extra & Premium Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть Посмотреть в Playstation Store

1 Ремейки Final Fantasy VII приносят превосходный экшн

Это современный взгляд на Final Fantasy

Закрыть

Не так много можно сказать о готовящейся к завершению Final Fantasy VIIремейк трилогии. Он использует современный экшн-ориентированный стиль серии, чтобы перенести иногда устаревший дизайн оригинальной Final Fantasy VII в настоящее, приводя его в соответствие с более поздними названиями. Это вдыхает новую жизнь в Мидгар и мир вокруг него, давая игрокам больше стимулов для исследования просто потому, что игра увлекательна, а динамика ее партии интересна.

Система также дает игрокам новые тактические соображения, поскольку им нужно иметь дело с позиционированием и пространством в каждой схватке. Этот выбор создает глубину, которой просто не было в оригинальной игре, что освежает опыт даже для поклонников оригинала. Используя эту активную систему, кажется, что Square Enix продолжит склоняться к экшен-RPG и привносить свежий стиль новым и старым фанатам.

Final Fantasy Battle Systems, Рейтинг

9 10

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Final Fantasy VII Rebirth

Клауд и его товарищи сбегают из города Мидгар в погоне за павшим героем Сефиротом. Путешествуя по миру, они оказываются в путешествии, которое решит судьбу планеты

Ролевая игра

Final Fantasy Battle Systems, рейтинг

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 29 февраля 2024 г. Разработчик(и) Square Enix Разработчик Издатель(и) Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRB T for Teen Дата выхода ПК 23 января 2025 г. Выпуск PS5 Дата 29 февраля 2024 г. Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить

Ваше мнение