Говорил ли я вам когда-нибудь определение In-Zane-ity? Я думаю, что это может быть он.

Есть несколько игр с настолько многословными и неприятными названиями, что я отказываюсь произносить их полностью более одного раза. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer — одна из таких игр. Созданная блестящими умами, которые подарили нам ностальгическую загадочную веб-игру конца 90-х Hypnospace Outlaw, Slayers X находится в той же хлюпающей вселенной Linkin’ Вдохновленная парком музыка, странное столкновение цветов и сильное сглаживание везде, куда бы вы ни пошли, придавая ему вид и ощущение мода, созданного подростком с помощью Duke Nukem 3D Build Engine.
И забавно, я должен сказать это, потому что это именно то повествование, которое здесь работает. Slayers X — это игра о шутере от первого лица, созданном полуграмотным юношеским разумом Зейна Лофтона — квинтэссенции пограничного лорда начала нулевых, сыгравшего главную роль в Hypnospace Outlaw. Весь мета-нарратив вокруг Slayers X — это тоже нечто, поскольку Зейн (также известный как ZANE_ROCKS_36) даже давал подобные интервью для Nintendo Life, полностью отыгрывая своего персонажа, как 37-летний мужчина, рассказывающий об игре, которую он создал. в возрасте 14 лет, но только сейчас открывает миру свои возможности.
В принципе, это звучит блестяще: набег на вымышленный ум 14-летнего подростка, выросшего в конце 90-х и начале 2000-х годов, который был одержим играми в жанре FPS, — это то, что многим из нас может быть близко. Тем не менее, пройдя несколько уровней игры, я уже второй раз за несколько недель не уверен, что твердое следование определенному видению старой школы является лучшим дизайнерским решением для игры.
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/vlcsnap-2023-06- 02-14h25m38s660.png?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

Я’m абсолютный лох для старых шутеров от первого лица, и даже когда я играю в современную волну шутеров о бумерах, я все еще погружаюсь в настоящую игры той эпохи, такие как Blood, Outlaws, Duke 3D, конечно же, Doom (точнее, восхитительный вариант Brutal) и Redneck Rampage. Что-то в этих гротескных шутерах конца 90-х, с их нелепой скоростью бега и хрустящей пиксельной графикой, просто продолжает притягивать меня. По сути, Slayers X избавляет от этого зуда, но он так стремится быть «дерьмовым шутером, сделанным тупым ребенком в 90-х». что это почти это это. Прошло пару часов, а я все еще жду крупного мета-момента, когда он внезапно превратится в современный Boomer Shooter с убедительной механикой, рукопашными атаками и еще немного мяса на костях.
Под маской атакующих вас злых какашек, мусорных пусковых установок и ‘Your Mom’ шутки, это явно игра, разработанная людьми, которые знают, что делают. Дизайн уровней цельный и не слишком запутанный, но в то же время с достаточным количеством циклов и возвратов, на которые вам нужно обратить внимание; окружающая среда маленького городка Америки явно намного более детализирована, чем ребенок-подросток мог бы себе представить; а ролики — это восхитительно 90-е — жуткие резиновые фигуры с медленными движениями манекенов, которые в те дни казались невозможным уровнем графической точности, к которому можно стремиться (см. ролики из Blood and Theme Hospital для справки).
Есть также множество законных забавных штрихов, например, как вы можете посмотреть вниз, чтобы увидеть свои ноги, но это просто плоская доска из px, как и любой враг в игре. Однако большую часть времени кажется, что мы застряли с ограниченным юмором и воображением самого Зейна. Я люблю хорошие шутки про какашки так же, как и все остальные (в меньшей степени утомительное «Твоя мама/бабушка/другая родственница»), но когда наш герой шутит над ними постоянно это немного раздражает. Это похоже на то, что Зейн тайно является младшим, менее образованным братом товарища по шутливости 90-х Дюка Нюкема, но в то время как Дюк был звездным защитником в школе, Зейн был подвальным лордом края.

Игра наиболее забавна, когда она осознает себя, но она настолько чертовски предана своему трюку, что большую часть времени просто воплощает то, что пародирует. Большую часть времени пародия и предмет пародии просто сливаются в одну большую грязную лужу. Делает ли это его окончательной пародией или полностью сводит на нет пародию?
То же самое касается боя, который, по сути, представляет собой просто стрельбу. И перед тем, как вы наброситесь на меня со всем Зейном Лофтоном и скажете ‘Ну, это ШУТЕР от первого лица, которого вы ужасаетесь’ Я хочу сказать, что в Slayers X отсутствуют все те небольшие дополнительные механики, которые заставляют других шутеров-бумеров, таких как Warhammer 40: Boltgun, Cruelty Squad или Dusk, чувствовать себя так хорошо. Все эти игры искусно создают иллюзию того, что они были созданы в 90-х годах, в то же время тайно добавляя множество дополнительных слоев — скольжение по земле, прыжковые площадки, интуитивные атаки ближнего боя, кишки для захвата и так далее. Я имею в виду определенный спектр олдскульности, и Slayers X немного слишком наклонны очень похоже на то, что вы найдете под кроватью мальчика-подростка 90-х, на потрепанном компакт-диске, похороненном под кучей журналов о видеоиграх, и подозрительно помятой копией Hustler.

И все же для При всей своей юношеской простоте у меня есть время на Slayers X просто потому, что я питаю слабость к такого рода играм. Как человек, который до сих пор играет в игры эпохи, которую он вызывает, он кажется относительно свежим и доступным, и в нем достаточно сердечных возвратов (таких как его превосходный саундтрек, призванный вызвать угрюмые ню-металлические группы того времени), чтобы увидеть меня через ежеминутный диалог, к которому я уже притупился.
Бой повторяется, конечно, и, конечно, больше, чем в других более механически творческих играх этого жанра, но я случается быть одним из тех людей, для которых такого рода повторяемость погружает меня в приятное дзен-состояние, подкрепляемое этой вечно опьяняющей ностальгией.
Думаю, я только что принял безумие, идиотизм хотя может быть.