The Murder of Sonic The Hedgehog явно напоминает легендарную серию Ace Attorney, но слишком проста.

Когда вы думаете о Сонике Ежик, что приходит на ум? Может быть, путешествуете по зоне Зеленого холма? Мчитесь на головокружительной скорости и на каждом шагу захватывайте действия? Убийство? Да, это так. Sonic The Hedgehog должен заставить вас думать об убийстве.
Ну, по крайней мере, это то, что последний спин-офф в сериале хотел, чтобы мы, фанаты, думали. The Murder of Sonic The Hedgehog был милым маленьким первоапрельским дураком. Пасхальное яйцо, и, конечно, нечего слишком серьезно воспринимать, так как это было совершенно бесплатно. Тем не менее игра дала представление о том, что может стать законным побочным жанром для сериала. Это принесло много пользы — сочные цвета, фантастический саундтрек (как обычно в играх про Соника) и творческое повествование с шокирующими откровениями. Как можно более игриво, игра сделала шаг в мир приключений типа «укажи и щелкни», жанр, который украшают такие гиганты, как Ace Attorney.
Однако для своего первого набега на такой жанр игра, по общему признанию, была убита (хе-хе) отсутствием сложности. Глядя на Ace Attorney, нетрудно понять, что я имею в виду. Убийство Sonic The Hedgehog явно последовало за ним, с его все более нелепыми поворотами сюжета и логическими битвами за счет представления собранных доказательств. Что делает Ace Attorney, как целую серию, на голову выше этой игры, так это то, что Ace Attorney делает как можно меньше рук, насколько это возможно.

В играх Ace Attorney, которые, как правило, проходят серию из пяти или около того все более сложных судебных дел, первое дело бросает вам пару костей, поэтому вы не сразу начинаете ломать голову. После этого игры швыряют вас прямо в бездну и желают вам ада, пока вы отчаянно обыскиваете каждый закоулок в поисках малейшей зацепки. Много раз это тупик за тупиком, как в суде, так и вне его. Игры Ace Attorney заставляют вас постоянно мыслить нестандартно и делать уверенные выводы, иначе вы столкнетесь с серьезными последствиями (плохой финал, который служит “игра окончена”) и начнете с предыдущей контрольной точки.
Ничего. подобное существует в The Murder of Sonic The Hedgehog, и это невероятно разочаровывает. Игра захватывает вашу руку с самого начала и боится за свою жизнь отпустить вас. Он пытаетсяпредставить убедительные моменты, требующие логики — например, правильный вывод, где Эспио сидел в библиотеке, чтобы Шэдоу не обнаружил его — но это дает вам бесконечное количество догадок в каждой точке. На самом деле ошибаться настолько не важно, что я намеренно начал выдавать неправильные ответы при каждом удобном случае, просто чтобы увидеть веселый диалог, который возникнет в результате, и игра позволила мне это сойти с рук. Вы можете возразить, что это намеренно сделано таким образом, но что интересного в разгадывании загадки, когда нет реальных ставок?

Самая сложная игра в истории получил был во время формулировки аргумента порции. Там вы будете играть в классическом полу-3D Sonic платформере в стиле спецучастков в Sonic 3D Blast, за исключением того, что вы бежите скорее по диагонали, чем прямо вперед. Уровни, конечно, веселые, но все же слишком простые, и игра не давит на вас, предлагая бесконечные попытки без каких-либо штрафов. Напротив, даже самые легкие моменты в Ace Attorney, происходящие в суде, грозят вам «тремя ударами, и вы выбываете». система, которая делает каждую ошибку немного раздражающей.
Конечно, это не значит, что это плохая игра. Это просто игра, которая боялась привлечь аудиторию к ответственности за возможные ошибки в суждениях и логике. Наказание игроков за это является отличительной чертой жанров приключений и «укажи и щелкни».