«Слезы королевства» доказывают, что путешествие во времени не имеет смысла в франшизе The Legend of Zelda

Tears of the Kingdom — лишь последняя игра в длинной череде игр Zelda, в которых путешествие во времени используется как сюжетный ход, и она как никогда сложна.

Tears of the Kingdom доказывает, что путешествие во времени не имеет смысла в франшизе The Legend of Zelda

Игрокам придется отправиться далеко в прошлое, чтобы попасть во времена, когда путешествия во времени еще не появились во франшизе Zelda. Начиная с Ocarina of Time и заканчивая Tears of the Kingdom, концепция путешествий во времени постоянно всплывала в качестве основной концепции. Однако, несмотря на то, как постоянно он появляется в Zeldaигры, ее фактические правила и механика редко когда-либо однородны.

Как ни странно, путешествие во времени может быть чрезвычайно крутым сюжетом устройство в краткосрочной перспективе, это только ухудшит ситуацию для серии Zelda с течением времени. То ли из-за незначительных несоответствий между играми, то ли из-за более серьезных парадоксальных проблем с самой концепцией путешествий во времени, временная шкала Zelda усложнилась за счет включения путешествий во времени в ее игры. Конечно, Zelda уже включала в себя множество других невозможных концепций еще до того, как были введены путешествия во времени, поэтому у фанатов нет другого выбора, кроме как принять ее непостоянство за чистую монету, так же как они с радостью принимают возможность магических сил и трехголовых гликов.

Как путешествовать во времени Работает на протяжении всей серии The Legend of Zelda

Tears of the Kingdom доказывает, что путешествия во времени не имеют смысла в франшизе The Legend of Zelda

Первая игра с путешествиями во времени в <эм>Серия Zelda была Ocarina of Time для N64.. В этой игре Линк перенесся на семь лет в будущее после того, как вытащил Главный Меч из камня в Храме Времени. Однако этот семилетний прыжок во времени на самом деле не был путешествием во времени, потому что Линк был просто запечатан внутри священного царства на все это время, пока он не стал достаточно взрослым, чтобы владеть Мастерским мечом. Путешествие во времени в более традиционном понимании вступает в игру только позже в игре, когда Линк кладет Главный Меч обратно, чтобы вернуться на семь лет назад.

В Majora's Mask Линк снова может путешествовать назад во времени. На этот раз он путешествует в прошлое, играя Песню Времени на своей окарине. Линк также может путешествовать во времени, используя Песню двойного времени. Это отличается от Twilight Princess, где Линк путешествует во времени через Храм Времени через портал. Принцесса Сумерек' метод путешествия во времени подобен тому, что включен в Skyward Sword, чья версия Линка входит в портал, чтобы вернуться в прошлое, сохранив при этом свой возраст и физическую форму. Oracle of Ages также следует той же теме, поскольку Линк играет на волшебной арфе, которая вызывает портал, который отправляет Линка в прошлое. Примечательно, что при входе в портал в Oracle of Ages Линк также сохраняет свою физическую форму и возраст, как и в Skyward Sword иTwilight Princess<. /эм>

Самый последний пример путешествия во времени в The Legend of Zelda встречается в Tears of the Царство, и оно далеко не самое простое. На самом деле масштабы TOTKПутешествие во времени так и не было полностью объяснено, хотя, похоже, есть как минимум две отдельные способности путешествовать во времени, обе связанные с Тайным камнем Мудреца Времени. Один метод путешествия во времени включает в себя первоначальную перемотку принцессы Зельды в прошлое, а другой &# использование Линком воспоминаний для отправки определенных объектов назад во времени. В обоих этих случаях только одна вещь (или человек, в случае Zelda) одновременно перемещается во времени, а остальной мир продолжает двигаться вперед как обычно.

Непостоянства путешествий во времени в играх Zelda

Tears of the Kingdom доказывает, что путешествие во времени не имеет смысла в The Legend of Zelda Franchise

В то время как использование путешествий во времени эффективно усложняет сюжет и игровой процесс каждой отдельной игры, несоответствия между концепциями путешествий во времени в каждой игре делают вещи еще более бессмысленными для временной шкалы Zelda как весь. Даже если бы путешествия во времени были постоянными на протяжении всей серии Zelda, это уже усложнило бы ситуацию. Сам факт непоследовательности делает вещи невозможными для примирения. Например, временные шкалы будущего и прошлого разделяются после .Ocarina of Time, но больше нигде во всей серии они не расходятся. Это проблема, потому что, следуя той же логике, теоретически должно оставаться бесчисленное количество временных шкал после того, как Линк неоднократно сбрасывает время в Majora's Mask.

Еще одно серьезное несоответствие касается проблема старения. В OOT, Линк возвращается в свою детскую форму, когда путешествует во времени вспять. Однако Линк никак не стареет, путешествуя во времени в любой другой игре. Одна переменная связана с Majora's Mask. Поскольку Линк путешествует всего на три дня в прошлое, в его внешности не будет заметной разницы. Однако вещи становятся более противоречивыми в отношении физического состояния Линка, когда он возвращается в прошлое. Он не только физически не возвращается в свою форму Деку Скраб, но и теряет все неключевые предметы, которые он ранее получил. Эти два факта, кажется, предполагают, что путешествие во времени Majora's Mask следует правилам Ocarina of TimeSkyward Sword одновременно.

Существует интересная объединяющая нить между Концепция путешествий во времени Majora's Mask и Ocarina of Time, которая отличает эти игры от Oracle of Ages и Skyward Sword. В В предыдущих двух играх Линк путешествует во времени напрямую, а в последних двух он должен войти в портал, чтобы отправиться в прошлое. Казалось бы, это обеспечило бы хоть какую-то согласованность механике путешествий во времени, если бы не Tears of the Kingdom. Это потому, что в TOTK принцесса Зельда напрямую путешествует во времени (то есть без входа в портал), как в OoT и MM, но она по-прежнему сохраняет свой возраст и физическую форму, как в SS, TP, MM и OoA.

The Legend of Zelda подчеркивает проблему путешествий во времени как концепцию

Tears of the Kingdom доказывает, что путешествие во времени не имеет смысла в франшизе The Legend of Zelda

Поскольку концепция путешествия во времени по своей сути парадоксальна — будучи включенным в такое количество игр, в стольких точках и во многих отношениях — это обязательно создаст проблемы для Zeldaвсеобъемлющее повествование. Это было бы так даже без незначительных несоответствий в том, как работает путешествие во времени между играми. Тот факт, что почти в каждой итерации используются разные правила, не помогает. Если оставить в стороне незначительные несоответствия, с путешествием во времени связано множество парадоксов, которые помогают объяснить, почему в обширной истории Zelda так трудно ориентироваться. Две заметные проблемы с путешествиями во времени, иллюстрирующие проблемы, присущие их использованию в Zelda, — это парадокс дедушки и эффект бабочки.

Парадокс дедушки гласит, что путешествие во времени невозможно, потому что, если бы кто-то вернулся в прошлое до того, как он родился, и убил своего дедушку, он технически никогда не родился бы. Но они, должно быть, родились, потому что были там, чтобы убить собственного дедушку. С другой стороны, эффект бабочки утверждает, что минимально возможное изменение прошлого — например, смерть бабочки – Теоретически снежный ком должен иметь неисчислимо большое влияние на будущее. С одной стороны, парадокс дедушки подчеркивает, почему Линк вообще не может путешествовать во времени. С другой стороны, эффект бабочки подразумевает, что Линк, убивший даже одного жалкого моблина, навсегда изменит всю траекторию истории Хайрула.

Одним из предлагаемых решений парадокса дедушки является «модель пост-выбора». путешествия во времени, который заключает, что как бы человек ни пытался изменить прошлое, потому что оно уже произошло, на самом деле ничего не изменилось бы. В этом сценарии, если человек путешествовал во времени в прошлое и пытался убить своего деда, он просто потерпел бы неудачу, как бы сильно ни пытался. Конечно, The Legend of Zelda явно не учитывает модель пост-выборки, потому что действия Линка в прошлом всегда влияют на будущее.

The Legend of ZeldaНесоответствия путешествий во времени имели серьезные последствия для сериала&# 39; общие знания, которые почти непримиримы. Как ни старайся, даже игра такого масштаба, как Tears of the Kingdom, могла только надеяться на дальнейшее усложнение, никогда не решая врожденных проблем, которые путешествия во времени могут вызвать в любой вымышленной вселенной. Однако, вероятно, именно поэтому так интересно говорить о временной шкале и знаниях Zelda. Это совершенно непримиримо, поэтому фанатам всегда будет о чем теоретизировать. Путешествие во времени в The Legend of Zelda, по сути, превратило временную шкалу в головоломку, у которой нет решения. К счастью для Nintendo, поклонники Zelda любят разгадывать головоломки.

Ваше мнение