Square Enix, как сообщается, перезапустила историю, предложенную Уиттой.

Выступая на подкасте Аланы Пирс в прошлые выходные, писатель Forspoken Гэри Уитта заявил, что история игры не имеет ничего общего с его первоначальной подачей. Сценарист, которому приписывают разработку первоначальной концепции Forspoken от Square Enix, сказал, что мир Атии — это буквально единственное, что он знает наверняка о себе в игре.р> <р>Писатель из Санта-Моники Алана Пирс побеседовала с Гэри Уиттой о том, как он был связан с проектом и какие изменения внесла Square Enix в финальную версию игры по сравнению с его первоначальным предложением. Уитта утверждал, что история оказалась совсем не похожей на концепцию, над которой он работал, говоря: «Версия, которую мы сделали, была совсем не такой. Проблема заключалась в том, что ни я, ни другой сценарист больше не были доступны, и они хотели, чтобы мы написали все целиком”
Уитта повторил, что он был близок к финальной истории Forspoken, но Square Enix хотела полностью перезагрузить ее, сказав: «Через несколько месяцев после этого они вернулись ко мне и одному из других авторов и сказали: «Мы мы собираемся начать заново и полностью перезагрузить историю, мы хотим, чтобы она была такой сейчас'," писатель добавил, что он также внес свой вклад в окончательную игру, работая над Athia, сказав: «Я знаю, что я внес свой вклад в [законченную] игру, это название мира: Athia. Это буквально единственное, что я знаю наверняка о себе, что есть в игре».
Хотя Square Enix связалась с Уиттой, чтобы спросить, напишет ли он новую историю, ему пришлось отказаться из-за проблемы с расписанием. Автор не сообщает подробностей об изначальной концепции Forspoken, но говорит, что окончательная игра выглядела совсем не так, как он представлял. Судя по заявлению, участие Уитты в Forpsoken ограничивалось ранней фазой разработки. Кроме того, Square Enix упомянула Уитту и других авторов, несмотря на то, что черновик их истории в конечном итоге был перезагружен.
Запуск Forspoken вызвал неоднозначную реакцию из-за некоторых проблем с производительностью и забываемых персонажей. В нашем обзоре мы сказали: "Forspoken полон недостатков— будь то явные оплошности или просто посредственное исполнение — но в этой игре определенно есть качества, которые могут доставить удовольствие, а иногда и захватывающий опыт"