
Balatro зарекомендовал себя не только как одна из самых захватывающих игр 2024 года, но и войдет в историю как один из самых успешных инди-хитов, в том же духе, что и другие великие игры, такие как Celeste и Undertale, заработав миллионы долларов только за первый год.
✕ Убрать рекламу
Любимица инди-игр даже была удостоена награды DualShocker как лучшая инди-игра 2024 года, украв сотни часов наших жизней в одиночку. Но, как и ожидалось, этот ошеломительный успех дешевой инди-игры стал шоком не только для инди-сцены, но и для анонимного сольного разработчика.
Разработчик Balatro, анонимно известный в сети как LocalThunk, недавно дал интервью журналу GQ о том, что привело к разработке Balatro и как успешная инди-игра оказала очень глубокое влияние на его жизнь.
Конечно, многим из нас нравится думать, что такой огромный успех принесет нам только удачу, но, как выразился LocalThunk, успех часто может вбить клин между нами и нашими страстями.

✕ Убрать рекламу
Хотя некоторые разработчики созданы для того, чтобы быть в центре внимания, инди-разработчики, такие как LocalThunk, как правило, остаются в стороне, и понятно почему. Такие игры, как Undertale, привлекают огромное количество поклонников, иногда даже больше, чем типичный релиз AAA, и все это внимание, как хорошее, так и плохое, может обременить разработчика-одиночку.
Что касается их анонимности, LocalThunk заявил в интервью: «По мере того, как игра становилась все более популярной, я все больше и больше благодарил за то, что она не была привязана к моей личности».
Видеть разработчика с такой сдержанностью довольно унизительно, ведь он даже заявляет: «Мне нравится максимально упрощать свою жизнь». Но даже если они хотят оставаться в тени успеха Балатро, проблемы извергающегося вулкана, такого как Балатро, все равно могут нанести огромный ущерб.
На вопрос, сожалеет ли он об успехе Балатро, LocalThunk ответил: «Честно говоря, да…» и также заявил:
Разработчик признает, что успех Балатро мог бы в одиночку позволить ему уйти на пенсию.Она заработала миллионы долларов только в Steam, и заметьте, по цене 14,99 $ и без микротранзакций.
✕ Убрать рекламу
Несмотря на все это, инди-разработчик по-прежнему представляет собой интересную динамику между успехом игры, ослепляющим страстью, которая вкладывается в создание игр.
Страсть LocalThunk против успеха Balatro

Мы не хотим сказать, что любой успех подавляет страсть, и LocalThunk ценит триумф игры. Тем не менее, популярный мобильный порт, сотрудничество с CD Project и Cyberpunk и новые дополнения к базовой игре наложили большой отпечаток на LocalThunk и Balatro.
Среди этого хаоса LocalThunk выразили надежду, что будущее их игрового пути вернется к простоте хобби, которым оно было раньше.
Итак, сфера успеха Balatro, несомненно, стала заметной частью жизни LocalThunk. Но, к сожалению, любой успех сопряжен с риском некоторых недостатков.
✕ Удалить рекламу
Они отметили нечто подобное в подкасте Game Maker’s Notebook о том, что страсть к созданию увлекательных игр всегда будет стимулировать их амбиции, независимо от того, какой успех игра может им принести.
Будущее Balatro также выглядит светлым: разработчик прокомментировал планы по выпуску игры в 2025 году с новыми обновлениями и, конечно же, новыми шутниками и коллаборациями.
Даже если анонимность LocalThunk означает, что мы не сможем поймать их на улице и поблагодарить за их захватывающую инди-карточную игру, по крайней мере они, вероятно, знают, что все фанаты ценят их работу и с нетерпением ждут их планов на будущее.

Balatro
Цифровая карточная играRoguelike Systems





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 91/100 Рекомендации критиков: 100% Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 20 февраля 2024 г. Разработчик(и) LocalThunk Издатель(и) Playstack Движок LÖVE ESRB E для всех Рейтинг OpenCritic Mighty Expand $15 в магазине Playstation