Проблема с ценами на Unity расстроила многих разработчиков.

Основные моменты
- Новая структура ценообразования Unity взимает с разработчиков плату за каждую игру install, вызвав споры среди игрового сообщества.
<ли>Разработчики обеспокоены подсчетом установок Unity и отсутствием четких объяснений относительно пиратства, множественных установок и игровых пакетов. Многие разработчики протестуют против изменений.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С КОНТЕНТОМ
Дэниел Суман, разработчик двух бесплатных инди-игр, которые стали вирусными, считает, что предстоящие изменения цен на Unity уже были в силе, когда он выпустил за свои игры он задолжал создателям движка 5,6 миллиона долларов США.
Суман — создатель игры на выживание в низком разрешении Muck и пародийной игры для вечеринок Crab Game. После выпуска обе эти игры стали вирусными: Muck установили более 12 миллионов раз, а Crab Game более 16 миллионов раз.
/strong>
Текущий спор, охвативший игровое сообщество, связан с недавно объявленными изменениями в структуре ценообразования Unity. Unity, благодаря своей доступности, широко используется в проектах разработки казуальных и инди-игр. Однако с использованием Unity было создано множество громких игр, а именно: Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl, Hollow Knight, Cuphead, Escape from Tarkov и так далее.
Новая структура ценообразования Unity будет взимать с разработчиков плату за каждую установку игры. Цена варьируется в зависимости от плана подписки Unity, но в случае самого дешевого плана Unity с разработчика будет взиматься плата в размере 0,20 доллара США за каждую установку после того, как его игра была загружена 200 000 раз и принесла доход не менее 200 000 долларов США.
<р>Большая претензия разработчиков к этим изменениям заключается в том, что Unity рассчитывает количество установок на основе собственных данных и не предоставила надежных объяснений того, как их расчеты исключают пиратские установки, пользователи, устанавливающие игру несколько раз, и взаимодействие плана с пакетами. и демоверсии.
В FAQ, опубликованном Unity, было дано частичное объяснение каждой из этих потенциально опасных ситуаций. Однако эти ответы сводятся к следующему: «Мы будем работать с разработчиком». в случае пиратства «установить взрыв»; и несколько установок. В случае установки пользователями игры на несколько устройств Unity подтвердила, что каждая из этих установок будет считаться новой установкой, и за каждую из них с разработчика будет взиматься плата.
В случае Сумана: на самом деле он не будет нести ответственность за миллионы, потому что его игры бесплатны без микротранзакций, а это означает, что он не преодолеет порог дохода в 200 000 долларов, который должен взиматься Unity, независимо от его игр’ в общей сложности 28 миллионов загрузок.

После объявления Unity несколько разработчиков выступили против изменений. Разработчик Aggro Crab выразил обеспокоенность тем, что его предстоящая игра появится в Game Pass, а это означает, что миллионы игроков потенциально могут установить игру, а это приведет к потере единовременной суммы, полученной разработчиком от Microsoft за размещение игры на платформе. С тех пор Unity заявила, что плату за установку Game Pass будет взимать Microsoft, а не Aggro Crab.
Разработчик Cult of the Lamb Massive Monster заявил, что планирует удалить игру 1 января. дата, когда изменения цен Unity вступят в силу в знак протеста. Издатель Devolver Digital также опубликовал многозначительный твит, призывающий разработчиков «указывать в презентациях, какой движок вы используете».
Хотя Unity опубликовала заявления, пытаясь развеять опасения разработчиков, многие по-прежнему не убеждены.