Спустя годы фанаты все еще не могут перестать обсуждать этот аспект Fire Emblem: Three Houses

Эмблема огня

Спустя годы фанаты все еще не могут перестать обсуждать этот аспект Fire Emblem: Three Houses

Краткое содержание

  • Запоминающееся многовариантное повествование Fire Emblem: Three Houses удерживает внимание фанатов на протяжении пяти лет.
  • Возможность выбирать между фракциями, политически мотивированные мотивы персонажей и глубина актерского состава способствуют постоянным обсуждениям и дебатам среди игроков.
  • Эдельгард и Рея в частности вызывают интенсивный дискурс, бросая вызов традиционным женским ролям персонажей и добавляя глубины игре.

Прошло пять лет с момента выхода Fire Emblem: Three Houses. Пятая годовщина игры является значимой для многих ее поклонников, потому что внутриигровой скачок времени, который запускает вторую половину каждой истории, также пять лет спустя. С появлением спин-оффа Warriors, представителя Smash Bros. и целой другой игры Switch Fire Emblem, Three Houses по-прежнему остается главным центром обсуждения среди фанатов Fire Emblem. Что же так долго сохраняло интерес к игре?

Даже для Switch Three Houses не является красивой игрой. Преданные миномаксеры Fire Emblem сходятся во мнении, что в плане дизайна карт Three Housesв лучшем случае нормально. Отсутствие S-рангов означает, что нет никаких суперсолдат второго поколения, которых нужно тщательно планировать. Не заставляйте никого начинать с того, что первая половина игры на 95% одинакова между всеми маршрутами. При всех этих факторах, идущих против нее, почему Three Houses такой запоминающийся? Ответ в написании: с четырьмя сторонами на выбор, без настоящего счастливого конца, где все живут, и некоторыми из лучших диалогов поддержки в серии, Three Housesможет предложить удивительно много в плане сюжета. К лучшему или к худшему, именно огромное количество сюжета в этой игре поддерживает ее обсуждение даже после пяти реальных лет.

Fire Emblem: Четыре фэндома

Четыре сюжетные линии создали четыре лагеря среди фанатов

Спустя годы фанаты все еще Не могу перестать говорить об этом аспекте Fire Emblem: Three Houses

Одним из главных преимуществ игры Three Houses от Nintendo было то, что в ней было несколько сюжетных кампаний&# и на этот раз все они на одном картридже, а не на трех, как в Fire Emblem Fates. Игрок берет на себя роль наемника, ставшего учителем в военной школе, и может выбрать, какой из трех классов он будет преподавать: класс Черные Орлы из Адрестской Империи, класс Синие Львы из Священного Королевства Фаэргус и класс Золотые Олени из Альянса Лестера.

Класс, выбранный игроком, определяет его сюжетную линию на всю оставшуюся игру — во всяком случае, для Синих Львов и Золотых Оленей. От рекламы скрыто, что есть четвертый маршрут, доступ к которому можно было получить, только сделав определенный выбор в первой половине маршрута Черных Орлов. Если игрок правильно разыграет свои карты, он сможет придерживаться принцессы Адрестии Эдельгард, но если он не станет обыскивать каждый уголок монастыря Гаррег Мах, он окажется на стороне Церковь Сейроса.

У каждой фракции есть фактический лидер, и история пути этой фракции в основном сосредоточена вокруг этого лидера и его взаимодействия с игроком. Эти лидеры, называемые «лордами»; по мнению фэндома, это Эдельгард фон Хресвельг от Адрестии, Дмитрий Александр Блейддид от Фергуса, Клод фон Риган от Лестера и архиепископ Рея от церкви Сейроса.

На полпути к каждому маршруту история встряхивается, когда Эдельгард объявляет войну Церкви Сейроса. Адрестия начинает движение, чтобы завоевать Фодлан, и персонаж игрока оказывается в пятилетней коме. Когда они просыпаются, все, кого они знают, сражаются на войне последние пять лет, и теперь игрок хочет помочь. Поскольку действия Эдельгарда рассорили фракции друг с другом, это означает, что каждая группа в конечном итоге будет сражаться друг с другом независимо от маршрута. Итак, в фэндоме возникает большой спор: какой маршрут в Three Houses был лучшим?

«Лучший» — это нагруженный и субъективный термин. Лучший с точки зрения чего? Геймплея? Повествования? Результата для Фодлана? Выбора доступных вайфу и мужедо? Игроков мнения о различных сюжетных линиях «Трех домов»будут различаться в зависимости от всего этого, но наиболее распространенные флеймовые войны вращаются вокруг вопроса «Какой лорд был прав, а какой лорд был неправ?». Поскольку для Трех Домов нет общей «золотой концовки», игра никогда напрямую не говорит «Действия этого лорда были хорошими, а действия этого лорда были плохими». Прохождение каждого маршрута раскрывает нюансы мотивации каждого лидера, поэтому нельзя сказать, что игра на самом деле имеет определенную сторону, к которой она хочет склонить игрока. Игроку действительно предоставлено право самому делать то, что он захочет, из событий каждой истории.

Three Houses имеет политически заряженные «войны вайфу»?

Красивые люди и политика — смертельная комбинация

Закрыть

Возможно, неудивительно, что просьба к игрокам оценить действия четырех национальных лидеров была очень похожа на политику в реальном мире. Некоторые игроки увидели Церковь Сейроса и разделили мнение Эдельгарда о том, что религиозная монополия на континенте естественным образом прививает предрассудки и навязывает устаревшие иерархии. Некоторые признали недостатки Церкви Сейроса, а также рассматривали Рею как доброжелательного лидера, которая просто прыгнула выше головы, и как единственную причину, по которой Фодлан еще не развалился.

Некоторые считали, что Эдельгарда начала агрессивную войну безрассудной и упрямой, иронично навязывая то же предубеждение против последователей Сейроса, которое она, по ее словам, пыталась предотвратить. Некоторые считали, что возвращение Дмитрием своего трона подразумевает, что система Креста и дворянство будут упразднены дольше, чем если бы Эдельгарда была у власти. А Клод — Клод просто присутствует.

Однако, говоря о лидерах фракций, есть еще один фактор, который делает фанатов такими преданными определенным домам: шиппинг. Хотя между персонажами нет S-рангов, как в Пробуждении и Судьбах, разговоры поддержки в Трех домах наполнены преданиями и поддразниваниями о пейринге. Хотя никто не решает жениться в течение основной истории, эпилоги, которые могут получить персонажи, будут различаться в зависимости от того, с кем они были ближе всего в истории. Иногда это приводит к браку, а иногда нет.

Игрок может выбирать между вайфу и мужендо, и то, какая группа красивых px наиболее привлекательна, иногда играет роль в том, почему люди так сильно защищают определенных персонажей. Однако сводить дискурс Трех Домов к «войнам вайфу» означало бы дискредитировать сценарий игры.Две самые противоречивые персоны в игре — женщины, да, но у Реи и Эдельгарды гораздо больше, чем у уже увесистых персонажей Дмитрия и Клода. Вполне естественно, что они будут в центре большинства обсуждений.

Пожалуйста, пусть женщины будут ужасными

Эдельгарда и Рея преуспевают в качестве антагонистов

Спустя годы фанаты все еще не могут перестать обсуждать этот аспект Fire Emblem: Three Houses

Хотя Димитрий и Клод — популярные персонажи сами по себе, наиболее горячо обсуждаемыми персонажами, как правило, являются Эдельгарда и Рея. Хотя отчасти это, естественно, связано с "вайфуизмом", так сказать, обе женщины играют более важную роль в каждом маршруте, чем парни.

Эдельгарда — главный антагонист в трех маршрутах и ​​главный герой в своем собственном, в то время как Рея — главный антагонист в одном маршруте, а два других маршрута сосредоточены вокруг ее мотивов и истории. Клод и Димитрий — это в основном просто случайные дополнительные битвы с боссами за пределами их собственных маршрутов. Неудивительно, что большая часть разговоров будет посвящена двум самым важным персонажам игры, не являющимся аватарами, поскольку игра, возможно, больше о них, чем о ком-либо другом.

Наряду с реальным политическим и религиозным багажом, влияющим на то, как люди видят Эдельгард и Рею, их цели являются наиболее диаметрально противоположными среди всех лордов. Церковь Сейроса имела значительное политическое присутствие на континенте в течение тысячелетия и является крупнейшим промоутером системы Креста.

Адрестия также долгое время была крупным игроком в истории Фодлана, но Эдельгард считает, что лучший способ избавиться от иерархии, созданной Крестами, — это уничтожить коррумпированную силу, которая продвигает иерархию: Церковь Сейроса. Рея на самом деле не поддерживает систему Креста, как раньше, и мнение Сетета по этому поводу подразумевает, что он и Рея медленно пытаются вычистить ее из Фодлана, не создавая при этом масштабных потрясений. Эдельгард хочет ограничить власть Церкви Сейроса прямо сейчас, а Рея хочет сохранить Церковь и пойти по более медленному пути реформ.

Спустя годы фанаты все еще не могут перестать обсуждать этот аспект Fire Emblem: Three Houses

Однако это наиболее милосердная интерпретация любого из персонажей. То, насколько далеко готовы зайти Эдельгард и Рея, во многом зависит от пути. Приоритеты Реи всегда были связаны с Сотисом прежде всего остального, включая народ Фодлана, в то время как Эдельгард готова встать на сторону очевидного террористического культа Тех, Кто Крадется во Тьме, и идет на выжженную землю в своей войне, когда она злодейка.

У обеих женщин есть задатки увлекательных морально серых главных героев, но обе также выступают в качестве ужасающих и трагических антагонистов. Насколько они плохи, зависит от сюжетной линии, но игра активно не пытается сказать, что какой-либо исход для Фодлана лучше другого. Даже будучи антагонистами, они движимы неким чувством альтруизма, показывая, что хорошие люди могут совершать плохие поступки.

Некоторые могут утверждать, что Рея и Эдельгард получают так много внимания из-за своего пола.Женщины-главные антагонисты не распространены в Fire Emblem или даже в JRPG в целом, поэтому многие из их выборов могут быть непреднамеренно рассмотрены членами фанбазы через гендерную призму. У Дмитрия и Клода просто нет достаточного присутствия за пределами их собственных маршрутов, чтобы получить столько обсуждений.

Но тем, кто ненавидит Эдельгард и Рею, потому что они не «идеальные женщины»; следует перестать ставить женщин на пьедесталы. В играх отчаянно хотелось бы использовать больше злодеев именно потому, что женщины так же способны на зло, как и мужчины; становится утомительно видеть, как девушки ограничиваются ангельскими целителями и любовными интересами, основанными на голосе разума. Эдельгард и Рея совершают ошибки и причиняют вред другим, что делает их гораздо более привлекательными, чем кажется на первый взгляд.

Спустя годы фанаты все еще не могут перестать говорить об этом аспекте Fire Emblem: Three Houses

Прошло пять лет с момента выхода игры, а люди все еще не перестают говорить о Three Houses. Игроки часто называют постоянные обсуждения чем-то плохим, и, конечно, поливание грязью ничего не стоит утомительно, но сами обсуждения не являются по своей сути плохими. Люди обсуждают Three Houses, потому что они увлечены ею; это была игра, которая осталась в их памяти по многим причинам.

Худшие уголки Интернета могут свести Рею к ее фигурам, а Эдельгарда к «коммунизму». мемы, но это громкое меньшинство. Три дома застрял с людьми из-за того, как много внимания он уделял каждой стороне, и как он был предан идее, что в войне нет настоящего счастливого конца. Выбор класса для обучения имеет такой большой вес, потому что при втором прохождении игрок знает, что по крайней мере один из лордов класса, который он не выбрал, будет мертв к концу истории.

В то время как лорды являются центром Трех Домовдискурс, огромное количество историй, которые есть у каждого игрового персонажа, помогает еще больше раскрыть мир игры. Поддерживающие беседы помогают раскрыть, как большинство персонажей начинают как дети, с нетерпением ждущие возможности освоить навыки, которые помогут им служить своей стране. У каждого из них есть свои хобби и интересы, и все они находятся в Гарреге Мах по разным причинам. Взаимодействие этих других персонажей с лордом каждой истории также помогает игроку полюбить персонажей этого маршрута в целом еще больше.

Сообщество между лордами и учениками на их маршруте (или, в случае Реи, между ней и игроком) помогает продать то, что эти персонажи являются людьми, даже если они застряли, делая некоторые ужасные вещи. Повествования в Three Housesни в коем случае не идеальны, но в них вложено столько любви, что игра застряла у игроков на долгие годы. Спин-офф Warriors, который она получила в 2022 году, Fire Emblem Warriors: Three Hopes, перезапустил цикл обсуждений для многих людей, предоставив каждому лорду совершенно новую партию военных преступлений для совершения.

Спустя годы фанаты все еще не могут перестать говорить об этом аспекте Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses

Как первая игра для домашней консоли с С выходом Radiant Dawn в 2007 году ожидания от франшизы Fire Emblem были оправданно высокими. Поклонники стратегических ролевых игр будут рады услышать, что эта игра превзошла эти высокие ожидания. Чрезвычайно хорошо принятая критиками и игроками, Fire Emblem Three Houses может похвастаться оценкой Metacritic 89.

StrategyRPG

Спустя годы фанаты все еще не могут перестать говорить об этом аспекте Fire Emblem: Three Houses

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 89/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 июля 2019 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo ESRB T for Teen: Кровь, Непристойные темы, Насилие Сколько времени нужно пройти 50 часов Развернуть

Ваше мнение