Как и Боде Акуна, она будет взаимодействовать с вами и сражаться вместе с вами в определенных разделах игры.

Star Wars Jedi: Survivor только что выпустил новый сюжетный трейлер, и в дополнение к показу новых игровых последовательностей, локаций и персонажей (Гриз вернулся!), Он также подтвердил, что Меррин, один из членов экипажа Stinger Mantis из «Звездных войн». Jedi: Fallen Order станет одним из компаньонов ИИ, который время от времени будет путешествовать и сражаться с врагами вместе с Кэлом.
В предыдущих трейлерах разработчик Respawn Entertainment уже продемонстрировал одного компаньона по имени Боде Акуна. Сначала казалось, что Боде собирается полностью охватить этот новый элемент игрового процесса для компаньонов, но несколько недель назад в интервью IGN технический дизайнер повествования Джоанна Робб намекнула на возможность появления дополнительных компаньонов, назвав Боде <эм >первый. Теперь мы знаем, что это действительно так.
Ближе к концу трейлера выше мы быстро видим Боде и Кэла, выполняющих комбо против дроида, и всего через несколько секунд , мы видим, как Кэл и Меррин участвуют в аналогичной совместной атаке на штурмовика. Мы до сих пор не знаем наверняка, получат ли какие-либо другие члены экипажа Stinger Mantis, такие как Цере и Гриз, шанс стать компаньонами в Star Wars Jedi: Survivor.
Также неясно, какой у игроков будет выбор в отношении того, когда они будут сопровождаться и кем. В ранее упомянутом интервью Робб подтвердил, что Кэла не всегда будет кто-то сопровождать, о чем мы знали из прошлых трейлеров и превью геймплея. Было бы неплохо, если бы в какой-то момент у игроков была возможность выбрать, кто будет их боевым напарником, но похоже, что это не так.
Игровой дизайнер Star Джейсон Чжу из Wars Jedi: Survivor заявил, что идея этих компаньонов возникла из-за того, что неигровые персонажи функционируют в качестве проводников для определенных уровней, и при разработке этой концепции они думали о том, чтобы сделать их способными также сражаться.
Робб объяснил, что распространенность этих персонажей «на самом деле обусловлена сюжетом»; и что они будут работать, чтобы поддержать темп и ритм игры. "Когда сюжет достигает пика" Робб заявил: «Компаньон придаст дополнительный импульс как повествованию, так и игровому процессу».