Звездные войны

Star Wars Outlaws' был запущен в противоречивых интернет-обсуждениях, однако он имеет значительное сходство с одной из самых любимых игр всех времен. Эта Star WarsИгра не о джедаях и световых мечах. Вместо этого она по-новому смотрит на глубокие знания в серии и позволяет игрокам открыто исследовать новые земли в качестве обычного, узнаваемого главного героя, создавая свою репутацию преступника и в конечном итоге осознавая возможность получить последнее большое дело.
На первый взгляд, это точно такая же предпосылка, как и в игре, которая является одной из самых любимых игр: Red Dead Redemption 2. Пока игровая индустрия обсуждает достоинства Outlaws по причинам, выходящим за рамки самой игры, можно многое понять, если взглянуть на нее через призму того, насколько она похожа на Red Dead Redemption 2.
Star Wars Outlaws создает ковбойское фэнтези, похожее на RDR2, но в космосе
Быть преступником можно не только в ковбойской обстановке
Star Wars Outlaws и Red Dead 2 не просто имеют одинаковые предпосылки на бумаге — обе игры имеют знакомый дизайн миссий, схожую систему перестрелок с событием bullet-time, схожую систему репутации, не основанную на опыте систему прогресса игрока и огромную детализацию в мирах, которые они создают для тех, кто интересуется историей сеттингов.
То, как две игры достигают этого, показывает существенные различия, которые, вероятно, понравятся двум разным аудиториям, но есть еще больше сходств, которые могут понравиться пересекающейся группе. Многие поклонники Read Dead могут быть удивлены, узнав, что они могут найти некоторые из вещей, которые им нравятся в их ковбойской фантазии о преступнике, в космической фантазии о преступнике.
Star Wars Outlaws и Red Dead Redemption 2 могут иметь совершенно разные тона, но обе игры следуют схожему пути, имея главных героев, которые пытаются сделать все возможное в суровой реальности жизни вне закона, в конечном итоге желая уйти от всего этого, получив достаточно большой куш за одно задание. В Outlaws Кей хочет создать более стабильную и беззаботную среду для себя и своего любимого компаньона Никса, в то время как в RDR2 Артур хочет освободить себя и свою группу.
У обоих есть конфликт внутри группы в различные моменты истории, и в конечном итоге они не имеют особого выбора в своей собственной арке искупления, поскольку Кей преследуют за ее действия, а Артур отказывается покидать группу, за которую он чувствует ответственность. Путешествия Кей и Артура это американские горки доверия другим, и как выбор игрока влияет не только на главного героя, но и на людей, которым он доверяет. Версия этой криминальной фантазии в Red Dead намного масштабнее, чем в Star Wars Outlaws, но путешествие последнего более осмысленно связано с остальной частью игры.

Red Deadфокусируется на том, чтобы иметь такой широкий спектр новых историй о преступниках, в которые можно погрузиться, и деталей, которые можно найти, что игроки могут потратить бесконечное количество часов, так и не найдя их все. Между тем, истории Outlaws немного скуднее, но то, как они выстраивают систему репутации для путешествия игрока в качестве преступника, гораздо сильнее влияет на игровой процесс. В RDR2 выбор игрока приводит к простому хорошему или плохому рейтингу по шкале чести от низкого до высокого, и результатом в основном является потеря возможностей, если игроки выбирают разрушение, а не игру по правилам цивилизованного общества.
Большая часть влияния на систему репутации в Red Dead Redemption 2 исходит от того, как игроки взаимодействуют с историей, поскольку варианты диалогов как для Артура, так и для окружающих его людей меняются в зависимости от того, как он относится к другим. Star Wars Outlawsделает несколько шагов вперед и выбирает более поверхностный подход к диалогам и характеристикам, чтобы выделить больше места для того, где на самом деле лежит влияние его системы репутации: в том, как игрок продвигается по миру с помощью как инструментов, так и возможностей.
Например, там, где RDR2 в основном убрал возможности, основанные на действиях игрока, Outlawsоткрывает и закрывает возможности на основе выбора игрока в многослойной среде. Если игрок решает построить репутацию с одним синдикатом, например, с Crimson Dawn, он может пожертвовать своей репутацией с другим синдикатом, например, с Pyke. Это не только развивает тип доступа игроков к покупкам, областям, в которые можно свободно ходить, а не скрытно или сражаться, или улучшать инструменты, но также есть разблокируемые функции для стилей игры, основанные на сильных сторонах каждого синдиката.
Это также означает, что состояния неудач на самом деле имеют смысл в Outlaws; если игроки попадают на задание, они не начинают заново, а вместо этого теряют часть тяжелой работы, которую они проделали, создавая свою репутацию в этой группе. RDR2использует свою систему репутации для создания смысла в истории и диалогах, в то время как Star Wars Outlaws использует свою систему репутации, чтобы предоставить игрокам динамические возможности, которые органично меняются в зависимости от решений и навыков игрока.
Red Dead Redemption 2 любима за органичные взаимодействия, а Star Wars Outlaws предлагает свой собственный уникальный поворот
Истории о преступниках нуждаются в интересном развитии, чтобы конкурировать с историями о спасении мира
Закрыть
Оба Red Dead Redemption 2 и Star Wars Outlawsимеют схожий дизайн миссии: катсцена, использование транспорта для перемещения в локацию, получение/размещение/уничтожение чего-либо в локации, катсцена, транспорт обратно. Еще одно существенное сходство заключается в том, что обе истории фокусируются на путешествии персонажа таким образом, который кажется более близким игрокам, поскольку он не фокусируется на, возможно, избитом тропе «спасения мира». И на этом сходство игрового дизайна не заканчивается. Обе игры также предлагают органический прогресс игрока за пределами только систем репутации.
В RDR2, чтобы пополнить запасы Артура и внести несколько изменений в игровой процесс для игрока, они могут выполнять работу в лагере, взаимодействовать с другими членами банды, чтобы помочь им с тем, что кажется нестандартными просьбами, и жертвовать средства группе, чтобы сделать значимые улучшения лагеря. В Outlaws игроки могут аналогичным образом стать более сильными, хотя и не через улучшения лагеря. У Кей есть бластер, спидер и корабль, которые можно улучшить в соответствии с тремя различными стилями стрельбы, возможностями спидера на суше и воде и стилем боя на корабле. Это не просто системы прокачки, основанные на опыте.
Создание некоторых улучшений в Outlawsпохоже на создание улучшений оружия в RDR2, но их отличие в том, что первый вводит экспертов. Они часто встречаются в возможностях, достаточно близких к основной сюжетной линии в Outlaws, чтобы не требовать исследования слишком далеко от того места, куда игрок мог бы естественным образом отправиться.

Чтобы добавить больше глубины, эти обновления часто требуют возврата, головоломок в стиле Tomb Raider и действий, связанных с самим обновлением.Например, чтобы улучшить способности Никс, чтобы помочь Кей, игрок должен использовать достаточно способностей Никс, чтобы разблокировать их, с одним милым критерием: «Найти разные способы сделать Никс счастливой». Хотя обе игры имеют схожий дизайн во многих областях, у них есть разные плюсы и минусы, поскольку дизайн сосредоточен на предоставлении различных систем вознаграждения для различных мотиваций игрока.
Где многие из повторяющихся миссий RDR2 созданы, чтобы быть интригующими для фанатов, так это обширная и подробная история, видимая в каждом прекрасно написанном и сыгранном фрагменте диалога, а также в значительной степени кинематографичные впечатления, которые заставляют игроков чувствовать себя частью ковбойского фильма.
Тем временем, Star Wars OutlawsВ игре используется другой подход, чтобы сделать дизайн повторяющихся миссий интересным для своих поклонников, предлагая больше разнообразия в прохождении через большее разнообразие типов областей в каждом мире, а также фактический дизайн мира, имеющий различные типы исследуемых сред: от пеших до спидерных, как на суше, так и на воде. Он также предлагает сюжетные изменения в каждом мире, которые питают систему репутации, которая связана со стилем игры, делая все действия игрока связанными и ощущаемыми как живой, осмысленный опыт открытого мира.
И в Red Dead Redemption 2, и в Star Wars Outlaws есть события Bullet-Time
Каждая игра имеет отличительные особенности стрельбы, но с похожей основой
Закрыть
Перестрелки в Red Dead Redemption 2 и Star Wars Outlaws имеют одно большое заметное сходство: события bullet-time. В RDR2 это называется Dead Eye, а в Outlaws это называется Adrenaline Rush. Поверхностное веселье здесь принадлежит RDR2 из-за его названия и способа заполнения счетчика; в то время как Red Dead часто известен своим реализмом, одно нереалистичное качество, которое добавляет интриги в битве, — это выпивание бутылки бурбона, чтобы Артур мог стрелять быстрее.
Star Wars Outlaws имеет свое преимущество в своем событии bullet-time, которое приходит в форме игрового процесса и мастерства. Вместо чего-то глупого и более зависящего от исследования или улучшений лагеря, чтобы иметь достаточно под рукой, чтобы запустить событие в RDR2's Dead Eye, способ запустить Outlawsbullet time — это просто достижение более искусного игрового процесса. Чем больше врагов игрок убивает, тем больше заполняется шкала. Есть даже навык, который можно разблокировать через эксперта под названием «Меткая стрельба», который вознаграждает игроков большим количеством адреналина, получаемого при попадании в голову.
Различие между системой вознаграждений за перестрелки в Red Dead Redemption 2 и Star Wars Outlaws ясно показывает, что RDR2 склоняется к исследованию и погружению, тогда как Outlaws склоняется к освоению реакций в реальном времени. Это касается не только событий с задержками, но и всего остального перестрелочного процесса. RDR2 упорно не позволяет игрокам держать свое оружие на протяжении всей игры, заставляя игроков выбирать оружие с лошади до или во время каждой встречи — и иногда выбирая за игрока, какое оружие ему разрешено взять.
|
Игра |
Red Dead Redemption 2 |
Star Wars Outlaws |
|---|---|---|
|
Событие Bullet-Time |
Меткий глаз |
Выброс адреналина |
|
Заполнение шкалы |
Расходные материалы |
Успехи навыков |
|
Улучшения |
XP, Безделушки |
Разблокируемые навыки |
Это не обязательно плохо в зависимости от предпочтений игрока, так как некоторые любят повторяющийся и реалистичный характер выбора оружия и поглаживания лошади перед сменой курса для более жестоких задач преступника. Но для игроков, которые любят больше мастерства в своем игровом процессе, Star Wars Outlaws предлагает очень похожий игровой опыт на RDR2, при этом больше фокусируясь на навыках. В Outlaws игроки могут выбирать, какой тип оружия они хотят, находясь на своем корабле, но они не ограничены только этим вариантом.
В то время как у Кей есть только один тип оружия, бластер имеет три типа модификаций для обычного выстрела, более быстрого выстрела в стиле пулемета и более тяжелого выстрела в стиле винтовки. Подобно RDR2, эти настройки не могут быть легко изменены в пылу битвы, и оба имеют ограниченные инструменты, к которым трудно получить доступ с помощью их селекторов на основе меню.

Однако, в отличие от RDR2, Outlaws предлагает больше возможностей во время боя, с ИИ, который часто реагирует более естественно, чем RDR2, чей ИИ, как правило, остается только на одном месте. Возможности OutlawsВ число предложений входит просьба к Никсу выполнять различные задания во время боя (некоторые из которых можно автоматизировать с помощью вознаграждений за действия, связанные с едой, выполненные с Никсом) и временное получение разнообразного оружия вокруг каждого места встречи.
Некоторое оружие нельзя использовать, пока Кей не исследует мир, чтобы разблокировать необходимые для его использования навыки, что добавляет больше глубины системе, которая вознаграждает за взаимосвязанность в исследовании. Система Red Dead Redemption 2 относительно проста, с включенным по умолчанию автоприцеливанием и явно ориентирована на кинематографический и захватывающий опыт, тогда как Outlaws ориентирована на большую свободу игрока в реальном времени.
Детали истории «Звездных войн» отличаются от деталей западной истории, но кажутся похожими
Игроки, которым нравится открывать специально созданные детали, могут наслаждаться обеими играми
Трудно сравнить уровень детализации любой игры с уровнем Red Dead Redemption 2. Она может похвастаться всем: от неигровых персонажей без заданий, имеющих свои собственные процедуры, до скрытых, неожиданных историй, о которых игроки никогда не догадаются, до малоизвестных секретов, связанных с мастерством игрового процесса, которые найдут только те, кто доведет исследование до самых дальних его уголков.
Тем не менее, хотя обширная природа детализации в RDR2 не имеет себе равных, есть и другие фокусы для деталей игрового процесса, которые отвечают разным интересам игроков. Star Wars Outlawsразработан с гораздо более сфокусированным охватом в уме, и его исследование и детали вознаграждают игроков сфокусированным образом, а не экспансивным образом. И таким образом, детали в обеих играх могут быть чрезвычайно значимыми.
Star Wars Outlaws имеет некоторые забавные предания, которые можно найти в своих мирах, хотя Red Dead Redemption 2в своем уникальном мире можно найти гораздо больше. Однако, где RDR2 получает награду за объем, Outlaws связывает детали с основным игровым процессом более осмысленным образом.
Там, где поклонники Red Dead влюбляются в свою лошадь, единственное, на что она способна, — это перемещение, тогда как отношения Кей с Никс, а также все части игры, в которые вовлечен ее любящий компаньон, гораздо более обширны. Открытия, которыми игроки награждаются в Outlaws часто открывает новые возможности для игрового стиля или даже возможности для миссий, которые все связаны в паутине системы развития игрока Outlaws.
В то время как в RDR2 одно из самых медленных времени сбора предметов во всех играх, специально для того, чтобы чувствовать себя реалистично и погружать игроков в фэнтезийный мир Запада, Star Wars Outlaws оптимизирует игровой опыт, делая добычу плавной и быстрой. Например, Outlaws разработали элементы управления для игроков PlayStation с кнопкой добычи как R3, что является редко используемой раскладкой кнопок, которая позволяет игрокам держать руки на контроллере, перемещая джойстики, продолжая подбирать предметы, без необходимости двигать пальцем во время добычи.
Каждый из этих опытов имеет преимущества для отдельных мотиваций игроков. Этот уровень детализации не только в самой игре, но и в том, как она разработана для игроков, показывает четкий взгляд на то, что ищут фанаты, а не копирование того, что делают все остальные игры, чтобы упростить процесс разработки. Даже в графической красоте и звуковом ландшафте обеих игр ясно, что обе игры были разработаны с расчетом на созерцательное исследование.

Многие геймеры могут быть удивлены, услышав о сходстве между любимыми Red Dead Redemption 2 и Star Wars Outlaws, поскольку так много разговоров вокруг последней едва ли говорят об особенностях игры вообще. Хотя игры часто расходятся в игровых мотивациях, которые они воплощают, на бумаге сходство огромно, и Star Wars Outlaws явно черпает вдохновение из RDR2и методично применяя ее к целям, которых они хотели достичь, и к впечатлениям, которые они хотели создать для игрока.
Outlaws не копирует и не вставляет общепринятую систему прогресса игрока, основанную на опыте, на которую полагаются многие другие игры, а вместо этого, как и Red Dead, создает свою собственную систему, которая позволяет игрокам чувствовать себя более погруженными. Outlaws и RDR2может предложить очень разные впечатления с их огромными подробностями, в той степени, в которой действия, которые предпринимают игроки, являются их собственными, а не тем, что им говорит игра. Но это по-разному играет для разных типов игроков.
Геймеры, ищущие наиболее кинематографическое и эмоционально тяжелое повествование, с расслаблением в их исследовании на первом плане, вероятно, будут привлечены к Red Dead Redemption 2. Между тем, игроки, которые более эмоционально движимы уютным и милым повествованием, с большим количеством игрового процесса исследования в уме, будут привлечены к Star Wars Outlaws, где вся игра построена как беззаботная головоломка.
В то время как Red Dead, несомненно, является более масштабным опытом из двух, Star Wars Outlaws связывает больше своих элементов вместе таким образом, что делает его опыт настоящим опытом открытого мира, объединяя вместе как основную сюжетную линию, так и все, что игроки могут исследовать. Обе эти игры достигают того, чего мало у кого в индустрии, и только время покажет, Star Wars Outlawsсможет достичь уровня воздействия, близкого к тому, которого достигла Red Dead Redemption 2.

5 изображений 5 изображений





Закрыть
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws, суровое приключение в открытом мире от Massive Entertainment, выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году. Выковывайте свою судьбу между Empires Strikes Back и Return of the Jedi, прокладывая путь контрабандиста, охотника за головами или технически подкованного слайсера. Соберите свою команду, освойте динамичные бои и оставьте свой след в галактике — каждый выбор формирует вашу легенду на этом беззаконном фронте.
Системы для игр в жанре экшн-приключения с открытым миром


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 75/100 Рекомендации критиков: 66% Франшиза Star Wars Платформы ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 30 августа 2024 г. Разработчик(и) Massive Entertainment Издатель(и) Ubisoft , Lucasfilm Games Движок Snowdrop ESRB T Для подростков //Насилие, Имитация азартных игр, Умеренная лексика Доступность PS Plus N/A Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть

7 изображений 7 изображений







Закрыть
Red Dead Redemption 2
Игра с видом от первого или третьего лица разворачивается в открытом мире, представляющем собой вымышленную версию Соединенных Штатов 1899 года.
ActionAdventure Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза Red Dead Redemption Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК , Stadia Дата выхода 26 октября 2018 г. Разработчик(и) Rockstar Games Издатель(и) Rockstar Games Движок RAGE ESRB M для взрослых: кровь и расчлененка, жестокое насилие, нагота, сексуальный контент, ненормативная лексика, употребление наркотиков и алкоголя Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Mighty Expand

















