Старая непопулярная игра Legend of Zelda может обрести новую жизнь в виде ремейка Nintendo Switch

Современный римейк самой непопулярной игры во франшизе Legend of Zelda для Switch может превратить ее в классику, которой она всегда заслуживала быть.

Старая непопулярная игра Legend of Zelda может обрести новую жизнь в виде ремейка Nintendo Switch

Прорывной успех «Слез королевства» заставил фанатов серьезно задуматься о направлении развития франшизы. С одной стороны, повышенный авторитет серии обязательно привлечет заслуженное внимание и финансовую поддержку к интеллектуальной собственности Zelda. С другой стороны, вероятность увидеть новую игру в более традиционном, BOTWстиль Zelda выглядит все более маловероятным. В то время как последний факт является жесткой пилюлей для давних фанатов, предыдущий является огромным признаком надежды для фанатов, желающих увидеть, как более малоизвестные элементы прошлых игр привлекают больше внимания. Сейчас как никогда хорошее время для того, чтобы заново исследовать самые темные уголки прошлого франшизы Zelda, и, возможно, в серии нет более спорной игры, чем The Legend of Zelda 2. : Приключение Линка.

Zelda 2 обычно рассматривается как паршивая овца Zelda, но она также была создана в то время, когда франшиза Zelda была молодой и все еще набирала обороты. Несмотря на странность в контексте общей схемы франшизы Zelda, Zelda 2на самом деле у нее были все задатки для отличного игрового опыта, и этот факт только подкрепляется большим культом игры, который сохраняется и сегодня. На данный момент Zelda имеет более чем достаточную силу, стоящую за ее интеллектуальной собственностью, чтобы гарантировать сосредоточение внимания даже на самых малоизвестных аспектах серии, а переделка Zelda 2 с обновленной графикой, управлением и механикой может сделать ее конкурентоспособной с подобные более известным сегодня Метроидваниям.

У Zelda 2 были задатки отличной игры

Старая непопулярная игра Legend of Zelda может обрести новую жизнь в виде ремейка Nintendo Switch

В то время как Zelda 2получает плохую обертку из-за того, насколько он отличался, не все изменения обязательно были плохими. На самом деле, игра до сих пор пользуется культом именно из-за того, что она делает правильно. Одной из главных отправных точек для Zelda 2 была выдающаяся роль ее ролевой механики. Zelda известна как серия, которая часто находится на тонкой грани между приключенческим экшеном и ролевыми играми, но Zelda 2 практически полностью устранила это разделение. В Зельда 2, Линк получает очки опыта за победу над врагами, может повышать уровень и применять очки характеристик к силе атаки, жизни и даже магии. С акцентом Tears of the Kingdom на получение предметов, улучшение брони, повышение уровня выносливости и заряда батареи, становится ясно, что Zelda 2 опередила свое время в том, что касается более глубокого влияния RPG.

Еще один общий аспект ролевых игр, которые Zelda 2также была представлена ​​​​карта Overworld. Это использовало традиционную перспективу сверху вниз других 2D-игр Zelda, но применило ее к уменьшенной карте окружающего мира в том же духе, что и Final Fantasy или Dragon Quest. . Когда Линк достигал городов, встречал врагов или другие подобные события, перспектива снова переключалась на боковую прокрутку. Интересным последствием режима просмотра «Сверхмир» стало то, что Zelda 2 на самом деле имеет значительно большую карту, чем его предшественница.

Помимо склонности к ролевой игре, одно из самых больших различий между Зельда 2а другая традиционная Zelda — это бой. Только в Ocarina of Time и 3D Zelda такой акцент на боях будет снова подчеркнут. Игры Zelda с видом сверху известны прежде всего своими исследованиями и головоломками, поэтому сложная боевая система никогда не была в центре внимания в этих играх. Напротив, Zelda 2 создавалась в первую очередь для боя, и это, безусловно, видно. В интервью Zelda Dungeon Режиссер фильма «Приключения Линка» Тадаси Сугияма отметил, что бой «основан на таких действиях, как удары в прыжке, удары вниз, а также высокие и низкие защитные движения щитом». Типы ходов, которые были невозможны в первой игре». Такое новшество определенно опередило свое время и, вероятно, послужило источником вдохновения для многих видов атак, которые Линк позже будет использовать в своих будущих трехмерных приключениях.

Почему Zelda 2 часто называют «черной овцой» франшизы?

Старая непопулярная игра Legend of Zelda может обрести новую жизнь в виде ремейка для Nintendo Switch

Zelda 2 часто называют паршивой овцой франшизы Zelda, потому что она не только сильно отличалась от того, что было до нее, но и разительно отличалась от всего, что было после нее. хорошо. Никогда не было игры Zelda, подобной Zelda 2.до или после, и это выделяло ее как странную запись в серии, которая в остальном была довольно однородной по своей основной игровой структуре. Его концепции боковой прокрутки уже были достаточно разными, но это еще не все. В конце концов, боковая прокрутка была реализована, хотя и редко, в других играх Zelda, таких как Link’s Awakening и Oracle of Ages & Времена года.

Что действительно сделало Zelda 2Отличным было сочетание боковой прокрутки с картой Overworld в стиле RPG, а также множество игровых механик в стиле RPG. Добавьте к этому повышенное внимание к боям и высокой сложности, и внезапно Zelda 2 выглядит так, как будто она принадлежит совершенно другому миру. Однако с изменением формулы, представленной в BOTW и TOTK, сейчас может быть лучшее время, чем когда-либо, чтобы снова выйти за рамки и вернуть эту игру, которая была потеряна для много.

Современный игровой ландшафт идеально подходит для ремейка Zelda 2

Старая непопулярная игра Legend of Zelda может обрести новую жизнь в виде ремейка для Nintendo Switch

В то время как Nintendo всегда умела делать боковые прокрутки, недавнее возвращение к истокам с такими играми, как Metroid Dread, Sonic Superstars, а теперь и Mario Wonder, показывает что боковые прокрутки могут быть в чем-то вроде ренессанса. Даже игры, выпущенные не Nintendo, такие как Hollow Knight и готовящаяся к выходу Prince of Persia: The Lost Crown, еще больше подтверждают популярность сайд-скроллеров. Братья Super Smash. в значительной степени освоил концепцию управления Линком с видом сбоку, поэтому игрокам не нужно беспокоиться о том, что управление будет таким же сложным, как в оригинальной Zelda 2.

Zelda 2: The Adventure of Link всегда считалась одной из самых сложных игр в серии, и во многом это было обусловлено ее дизайном. Как сказал Сугияма в своем интервью Zelda Dungeon: «Основой экшн-игр в то время было то, что всем было тяжело. В то время в играх не было тонны контента, поэтому, чтобы в них можно было играть как можно дольше, мы чувствовали, что не можем сделать их легко очищаемыми». С появлением сегодня Rogue-like и Souls-like более сложные игры, такие как Zelda 2, явно пережили возрождение. Кажется, звезды идеально сошлись для этой классической игры из серии Zelda, которая наконец-то привлекла внимание (и бюджет), которого она заслуживает.

Ваше мнение