Для отличного сообщества моддеров нужна отличная основа, тогда как у Starfield только «хорошая».

Основные моменты
- Игры и моды Bethesda находятся в мощном симбиозе: моддеры постоянно улучшают графику, исправляют ошибки и добавляют новый контент, чтобы игры оставались живыми.
- Хотя в будущем у Starfield, вероятно, будет сильное сообщество моддеров, оно может не вызывать такого же энтузиазма, как такие игры, как Skyrim и Fallout 4.
- Успех прошлых сообществ моддеров было связано с обожанием людей к играм, а вялый прием Starfield может привести к менее обширному сообществу моддеров.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS
Игры и моды Bethesda, моды и игры Bethesda. Эти две силы неразрывно связаны, поскольку их мощные симбиотические отношения начались, по крайней мере, с The Elder Scrolls 3: Morrowind в 2001 году, которая была первой игрой Bethesda, получившей огромное сообщество моддеров, существующее по сей день. (а теперь, когда моддеры портировали всю игру на движок с открытым исходным кодом, OpenMW, возможности практически безграничны, вплоть до того, что игра получила широко функциональный многопользовательский режим).
Начиная с Morrowind, каждая последующая ролевая игра Bethesda создавалась «с возможностью модификаций». Creation Engine от Bethesda, несмотря на все его ограничения, считается одним из самых удобных для модификаций движков. Bethesda предоставила моддерам надежную основу, и моддеры обязались поддерживать свои игры в общественном сознании, постоянно улучшая их графику, исправляя ошибки, добавляя новые части на карты (или целые новые игры), а также создавая более причудливые творения, которые делают для причудливых новостей, которые мы, средства массовой информации, любим публиковать.
Модульные истории

Моды сохраняют Bethesda’ игры живы, они позволяют нам вернуться назад и наслаждаться такими играми, как Fallout: New Vegas, так, как это должно быть в нее можно играть, а не в версию с ошибками, выпущенную в 2010 году (даже ведущий дизайнер игры Джош Сойер включился в действие, выпустив для нее свой собственный мод ребалансировки). Skyrim: Special Edition, выпущенная в 2016 году, конечно, выглядела немного красивее базовой игры, но главное преимущество заключалось в том, что она была 64-битной, что давало моддерам гораздо больше возможностей в том, что они могли с ней делать.

Space Adventures
Я взял на себя одну из самых сложных систем Starfield сразу после вступления
Здесь есть драконы эээ, крутящиеся плавники. <р>Вполне естественно, что популярность Starfield колеблется (по крайней мере, по сравнению с такими играми, как Skyrim и Fallout 4), а Bethesda, похоже, резко реагирует на рецензии на игру (которые теперь, по данным Metacritic, ставят ее на самый низкий рейтинг среди всех Bethesda’ это однопользовательские ролевые игры), возникает такое ощущение: «просто подожди, пока моддеры доберутся до этого, тогда это будет отличная игра».
Это неизбежно (до некоторой степени). Модифицированный Starfield, скажем, через пять лет, будет намного лучше того, во что мы играем сегодня, но загвоздка в том, что я не верю, что игра вызовет такую же степень понимания и энтузиазма со стороны сообщества моддеров, как и раньше. такие как Skyrim, Fallout 4 или New Vegas. Чтобы это произошло, необходима сопоставимая степень энтузиазма по отношению к основной игре, а этого просто нет. Опять же, мы говорим здесь об относительном масштабе, потому что у Starfield явно есть свои поклонники и, безусловно, будет сильное мод-сообщество, но мы сравниваем ее здесь с некоторыми из самых любимых и модоориентированных игр всех времен.

The Elder Scrolls и Fallout — мощные IP, подкрепленные десятилетиями знаний и иконографии, которые фанаты продолжают обсуждать и изучать по сей день; есть вечные вопросы (кто сбросил первую бомбу в Fallout?), давние загадки (что случилось с двемерами в The Elder Scrolls?), которые просто не возникают в Starfield таким же образом. Конечно, Starfield — это новый IP, но он не предлагает столь же убедительной основы, которая заставит нас копнуть глубже.

Space Stalkers
Я выследил 5 NPC в Starfield, чтобы посмотреть, что они задумали
Эпический NPC «Мужчина, женщина и ребенок». <р>Успех прошлых сообществ мододелов Bethesda коррелировал с обожанием людей к играм. New Vegas в наши дни считается лучшей из ролевых игр Bethesda (и это была единственная игра, которую они передали на аутсорсинг другому разработчику, Obsidian, поймите), и большая часть сообщества моддеров вращалась вокруг того, чтобы дать этому неотразимому миру доработку. что он не был выпущен при запуске из-за спешки в разработке.
Это аналогичная история с Vampire: The Masquerade Bloodlines, которая, хотя и не имеет огромного сообщества модеров, в основном требует эм>вы сможете сыграть в неофициальный патч — мод, созданный фанатами, над которым работали большую часть двух десятилетий. Опять же, отличная игра с захватывающей историей и великолепной ролевой игрой, которая была испорчена ошибками после выпуска.
Наследие знаний

На самом деле у Starfield не было самых ошибочных запусков, так что он не нуждается в «спасении». как это было в вышеупомянутых играх, но при этом у нее нет той серьезности, которую Skyrim или Fallout 4 должны были заставить моддеров хотеть покопаться и начать его улучшать и расширять. Несмотря на некоторый ревизионизм в наши дни относительно того, насколько хорош Fallout 4 на самом деле, факт остается фактом: и он, и Skyrim были встречены фанатами и критиками сразу после выпуска, предлагая убедительные, запоминающиеся миры, которые вдохновляли моддеров проявлять творческий подход к ним. Судя по сравнительно теплому приему, полученному Starfield, трудно увидеть, что здесь что-то подобное происходит.
В течение многих лет ролевые игры Bethesda жестко называли играми, которые «выручают»; моддерами; что люди играют в них ради того, что с ними делают моддеры, а не ради того, что делает Bethesda. Для меня это никогда не звучало правдоподобно, и я всегда считал, что базовые игры нравились их сообществам, что в сочетании с их модульным движком вынуждало моддеров копаться в этом. Величие сообществ моддеров обычно коррелировало с величием игр, тогда как Starfield — хорошая, но не отличная игра, и со временем сообщество моддеров это отразит.

Starfield
Выпущен 6 сентября 2023 г. Разработчики Bethesda См. на официальном сайте См. в Steam См. в Xbox Games Store См. на Amazon