Спасибо, Йоши-П., за благословение Материнского Кристалла.

Легкий успех часто оказывается пустым эта мысль звучит навязчивой мелодией в умах многих современных геймеров, особенно тех, кто категорически против легких режимов в играх. В какой-то степени я могу отстоять это мировоззрение «очистить все простые режимы». В конце концов, все больше игроков выбирают простые режимы, пропуская целые головоломки и даже модифицируя совместную механику в однопользовательские игры.
Для тех, кто ненавидит простые режимы, выбор более простые варианты могут показаться противоречащими основным принципам игрового дизайна или, по крайней мере, могут привести к тому, что игроки упустят неотъемлемые компоненты игрового процесса. Действительно, это может показаться 'богохульством' для тех, кто решил, что есть некая библия о том, как получать удовольствие от игр. И неудивительно, что кольца Timely Ring из Final Fantasy 16 являются последним модным воплощением этой так называемой «ереси». за то, насколько очевидно, что они делают игру легкой.
Как видно из видео геймплея, которое зажгло кольца' Несмотря на споры, эти неуловимые кольца, однажды надетые, дают игрокам возможность без особых усилий проводить разрушительные комбо простым нажатием кнопки, в то время как ИИ позаботится об использовании зелий, выполнении уклонений и даже командует вашим домашним волком вместо вас. Основное внимание в игре сосредоточено на боевых действиях и наэлектризованной, захватывающей дух демонстрации силы Клайва, возможно, способствовало тому, что фанаты поверили, что общий опыт FF16 бессмысленен, пока носят эти кольца.
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/final-fantasy-16- timed-rings.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

И, как и следовало ожидать, — и несмотря на то, что эти кольца совершенно необязательны для экипировки — это не сулило ничего хорошего стойким последователям Gitgud вероисповедание. "Они позволяют игре сражаться за вас" — сказал Фейдемон, сетуя на то, что эти кольца отключают вас от истинного опыта. «Обманные кольца», WallyintheВсеey переименовал их вместо того, чтобы использовать более правильный термин, такой как кольца помощи или доступности. Существует даже тема групповой терапии для людей, которым нужно безопасное место, чтобы рассказать об их использовании (можно сказать, ироничная параллель с тем, как сообщество Street Fighter 6 обращается с современными элементами управления).
В этом коллективном отказе от колец есть определенная ирония, учитывая, что почти в каждой части серии Final Fantasy есть способы «сломать» кольцо. игру и подтолкнуть игроков к гораздо более 'уполномоченному' стиль игры. Возьмем, к примеру, Final Fantasy 7, где существует почти бесконечное количество комбинаций Материй, позволяющих игрокам в четыре раза увеличить свои атаки или уничтожить врагов одним ударом, как метко подчеркивают наши друзья из The Gamer. Точно так же Sphere Grid из FF10 и система Gambit из FF12 позволяют персонажам приобретать практически любые способности, независимо от их характеристик и способностей, и дают игрокам огромное влияние на своих персонажей.
Вы можете возразить. которые используют старые игры' внутренние системы более эффективно отличаются от того, как кольца FF16 побуждают вас игнорировать его системы, но, с моей точки зрения, различие кажется размытым. Все они просто представляют разные способы достижения большей силы и свободы действий в игре, хотя и с меньшими утомительными усилиями в FF16, чем в ее предшественниках.

Я также не могу не заметить, как насыщенная действием Final Fantasy 16 жаждет руководства и поддержки. Любопытно, что игра не дает сколько-нибудь осмысленного объяснения взаимодействия между способностями Эйкона на практике, оставляя игроков самим выяснять, что с чем лучше всего работает. Более того, хотя есть возможность позволить игре автоматически решать, какие способности разблокировать, причина предпочтения определенных разблокированных способностей остается окутанной тайной на протяжении всей игры. Независимо от того, есть у вас кольца или нет, вы никогда не узнаете, что делать правильно и как это делать.
Я всегда чувствую себя таким отчужденным из-за отсутствия тренерской работы, особенно в играх, требующих творческого подхода. Не знаю, как вы, но на основании моего опыта, рассказывающего об удивительных и изобретательных подвигах, которые ежедневно придумывали поклонники «Слез королевства» — от Beyblade и музыкальных инструментов до Metal Gears и даже годзиллы — Я не мог не чувствовать укол неудовлетворенности. Фанатские работы заставили меня стремиться к лучшему пониманию того, как совершать эти смелые подвиги и наслаждаться удовольствиями от игры, как и все остальные, и я очень благодарен, что эти кольца показывают мне хотя бы некоторые из комбо, которые я могу. #39;сама не придумаю.
Есть также замечательный опыт моей 60-летней матери с этими кольцами. Помимо ее удивительного рекорда Candy Crush, состоящего из более чем 9000 пройденных уровней, она никогда раньше не держала в руках контроллер и всегда боролась с многозадачностью во время игры. Тем не менее, ей удивительно удалось победить Бенедикту, включая ее слитую форму Гаруда и полную трансформацию Гаруда Эйкон, в одиночку, без какой-либо помощи с моей стороны. Этот подвиг казался ей совершенно невозможным ни в одной игре, не говоря уже об игре Final Fantasy. Для моей мамы эти кольца были единственным средством, с помощью которого она могла наслаждаться игрой, и, видя ее безмерное счастье, мне было трудно спорить с этим, да и не хотелось.

Хорошо, что игры Final Fantasy соответствуют определенному стандарту сложности, но неужели это все, что осталось? наших воспоминаний о сериале? Как насчет всех эмоций? Ха-Ха-Ха Юны смеется вместе с Тидусом, Терра находит причины любить мир с помощью сирот, Клауд восстанавливает свое сломленное «я» с помощью Тифы, а фиктивная свадьба Зидана и принцессы Гарнет с веселым предложением поцелуя в конце? Неужели мы действительно забыли, что делает игру Final Fantasy? Потому что я точно не помню, чтобы это была душераздирающая сложность.
И, в конце концов, вы всегда можете просто снять кольца, знаете ли.