Странно, что в Baldur's Gate 3 отсутствует взаимодействие между игроками, потому что Лариан добился этого много лет назад.

Основные моменты
- Baldur's Gate 3 — одна из самых полных ролевых игр за всю историю, но отсутствие интерактивности между персонажами-игроками является ее серьезным недостатком.
- Отсутствие значимого взаимодействия между персонажами, управляемыми игроком, и неспособность взаимодействовать с выбранными друг другом спутниками — это упущенная возможность для захватывающего повествования и ролевой игры.
<ли>Взаимодействие между игроками в игре, как и в гораздо более ранней игре Лариана, Divinity: Original Sin, добавляет глубины и развития персонажей.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
У Baldur’s Gate 3 есть масса возможностей, и не будет преувеличением сказать, что в целом (и возможно) это самая полная ролевая игра в видеоиграх всех времен. Но как человека, который преимущественно играл в мультиплеер (и не без проблем), есть одна вещь, которая меня беспокоит, а именно полное отсутствие интерактивности между персонажами, управляемыми игроками.< /п> <р>Это немного похоже на то, что персонажи-игроки существуют в пересекающихся измерениях, существуют в мирах друг друга, но только таким странным призрачным образом, когда они бегают в одном и том же пространстве, сражаются вместе, даже крадут карманы друг у друга и доставляют неудобства. но на самом деле не осмысленно взаимодействовать: никаких разговоров, никаких подшучиваний и, конечно же, никакого секса.
/strong>
Это ощущение разобщенности усугубляется тем, что, если, скажем, у вас есть два игрока, управляющие двумя персонажами каждый, один игрок не может разговаривать с выбранным другим компаньоном, как будто это их любимая секс-обезьяна, которую держат на на поводке, и им было запрещено разговаривать с кем-либо, иначе они убегут и станут чьими-то чужими домашними секс-обезьянами. Кроме того, компаньоны и NPC не учитывают, когда они уже разговаривали с другим игроком, и снова будут повторять с вами те же фразы, когда вы разговариваете с ними.

Divinity: Original Sin 2 была во многом такой же, и для более интересного решения взаимодействия между игроками вам действительно пришлось вернуться к оригинальной версии Divinity: Original Sin в далеком 2014 году. В этой игре игроки управляют парой Охотников за Источниками, чьи судьбы неразрывно связаны друг с другом. Во многих моментах игры, после прочтения книги или запуска ключевого события, над обоими игроками появлялись восклицательные знаки’ заголовки, обозначающие, что вы можете общаться в игровом чате с другим игроком.
Теперь, очевидно, вы можете общаться в реальной жизни, но есть что-то приятное и укрепляющее характер в этом- взаимодействие между игроками в игре. Большую часть времени мы общаемся с нашими реальными друзьями как друзья., тогда как использование внутриигровых диалогов немного больше напоминает ролевую игру D&D; вы взаимодействуете строго в рамках повествования, и это приятно! В зависимости от вашей позиции в этих чатах ваши персонажи начнут приобретать различные черты характера, например «Сострадание против бессердечия», «Альтруизм против эгоизма» или «Прагматик против романтика», что повлияет на их характеристики и предоставит им различные бонусы.
NPC не только будут учитывать тот факт, что они уже разговаривали с вашим партнером, если вы пойдете поговорить с ними после этого, но и в середине чата другого игрока вы действительно можете вмешаться, если вы не согласны с тем, что они собирались сказать. сказать. Так что же произойдет, если вы выберете один вариант диалога, а ваш друг (порежь будущего врага?) другой? Конечно, камень, ножницы, бумага!

Да, если бы вы были в ссоре в разговоре со своим приятелем в Divinity: Original Sin, то вы бы прыгнули в своего рода перетягивание каната, где вы начинаете с середины и играете в камень-ножницы-бумагу, которые заполнят полосу по направлению к вам. или другой игрок. Насколько заполняется полоска после победы в раунде, зависит от вашей способности «Убеждение», поэтому она по-прежнему во многом связана с разговорной статистикой. И это было довольно захватывающе: камень, ножницы, бумага, чем-то напоминали бросок кубиков из Baldur's Gate 3, но требовали немного реальных навыков (о, ты думаешь, что камень, ножницы, бумага, это просто слепая удача? Тогда найди меня, Я покажу вам, как мы катаемся настоящиекамень-ножницы-бумага).
Я не говорю, что Baldur’s Gate 3 должен был реализовать точно такую же систему, но это всего лишь пример того, как взаимодействие между игроками может работать в такой игре, как, например, в Divinity: Original. Син — это, по сути, дедушка Baldur’s Gate 3. В нынешнем виде мой чернокнижник-дроу никак не взаимодействует с лесным эльфом-разбойником моего партнера в Baldur, что кажется явным слепым пятном в ролевой игре и повествовании.
Я имею в виду, что этим двоим будет что сказать друг другу, ты не думаешь? На самом деле, я даже не могу пойти и пофлиртовать с любым второстепенным компаньоном, которого она контролирует, пока мы не перепрыгнем через кольцо, зайдя в меню и не передав его контроль другому игроку. Это просто небольшая ошибка.

Я могу увидеть важность некоторых из этих вещей для многопользовательской онлайн-игры. Если вы играете из разных мест, то понятно, что каждый игрок захочет получить доступ к одинаковой части истории, поэтому неизбежно разговоры будут повторяться (проблема разделенного экрана в том, что вы видите эти чаты повторяются, но там мало что можно сделать).
Но также было бы здорово, если бы были некоторые взаимодействие между вами и конкретным NPC или компаньоном, о котором другие игроки не знали? Или, если бы вы могли злоупотреблять проверками Убеждения, чтобы компаньон меньше любил вашего товарища по игроку, и вместо этого вы могли бы спать с ним; очевидно, в более широком смысле, было бы интересно, если бы вы могли совершать еще более коварные поступки, такие как предательство и предательство, но в Baldur’s Gate 3 практически все отношения ведут вас к конечной цели — сексу, так что это именно то, что нужно. нам нужно работать.
сильный>
Критика, возможно, лучшей кооперативной ролевой игры, когда-либо созданной, может показаться придиркой, но когда та же самая студия уже побаловалась системами, которые могли бы улучшить этот опыт, то кажется, что это стоит выделить. Во многих отношениях Baldur’s Gate 3 прошла долгий путь со времен Divinity: Original Sin, но в этом важном смысле оригинал по-прежнему остается королем.

Baldur's Gate 3
23 года спустя с момента выхода оригинальной ролевой игры Baldur' Gate 2, третья игра в серии, была разработана Larian Studios (известной по Divinity: Original Sin). Действие игры Baldur's Gate 3 разворачивается спустя более 120 лет после событий последней игры. Вам и вашей группе героев предстоит отразить вторжение пожирателей разума на Фаэрун, одновременно ища способ избавиться от головастика в вашем мозгу, который ;медленно превращает вас во врага
Франшиза Baldur's Gate Платформы ПК, Stadia, macOS, PS5, Xbox Series X|S < strong>Выпущен 3 августа 2023 г. Разработчик(и) Larian Studios Издатель(и) Larian Studios Жанры Ролевая игра < Strong>Мультиплеер Совместная локальная игра, Совместная игра по сети ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Частичная нагота, Сексуальный контент, Нецензурная лексика, Насилие См. на официальном сайте См. в Steam См. в Уолмарте