Я веду дневник своей попытки покорить одно из печально известных подземелий The Elder Scrolls 2: Daggerfall.

Основные моменты
- Daggerfall Unity — это 10-летний проект, который перестраивает The Elder Scrolls 2: Daggerfall на движке Unity, благодаря чему она выглядит и ощущается фантастически на современных ПК.
- Подземелья в Даггерфолле огромны и печально известны своей запутанностью, повторяющимися текстурами и секретными дверными проемами, в которых можно потеряться на несколько часов.
- Автор прошел одно из этих подземелий, проходя по этажам, тщательно планируя их продвижение, чтобы не заблудиться.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Daggerfall Unity, 10- Переработка The Elder Scrolls 2: Daggerfall, над которой работали многие годы, на движке Unity вышла в полную версию на прошлой неделе. Это впечатляющий проект, благодаря которому массивная, но устаревшая ролевая игра 1996 года выглядит и ощущается фантастически на современных ПК, а также открывает игру для моддинга, что я полностью поддержал.
Одним из наиболее знаковых аспектов Даггерфолла является не только его огромный мир, в котором есть тысячи городов и множество наций, которые вы можете исследовать, но и подземелья, которые печально известны огромными; массивные лабиринты с повторяющимися текстурами, тупиками и секретными дверными проемами, в которых, как известно, люди проводили бесчисленные часы. Я даже слышал рассказы, что обитающие там скелеты на самом деле представляют собой приподнятые кости игроков, которые так и не выбрались из них.
Поэтому я решил сам справиться с одним из этих чудовищ в Daggerfall Unity, установив образные струны для себя, как Тесей в Лабиринте Минотавра, чтобы попытаться пройти через это коварное место.
Вот мой дневник этого опыта.

Связанное
Пришло время Bethesda дать Obsidian шанс на The Elder Scrolls
На фоне разоблачений того, что Obsidian представила Bethesda спин-оффы Elder Scrolls много лет назад, сейчас может быть прекрасное время, чтобы воплотить это в жизнь.День первый

Разговаривая с нуждающейся женщиной в сонном Township Оксвик, Даггерфолл, мне рассказали о девушке, которую орки похитили и увезли в Гнездо Анелота на несколько дней. ехать на запад от города. Я слышал о том, насколько коварными могут быть эти подземелья, поэтому, когда я вхожу в них – зловещая музыка усиливает тот сильный страх, который я уже чувствую – я вхожу в них с планом. Подземелье требует уважения, иначе оно поглотит вас целиком, поэтому я решил полностью исследовать один этаж, прежде чем перейти на следующий. Имея громоздкую, но функциональную трехмерную карту пространства, я смогу оценить любые проходы, которые я не посетил, а также записать то, что я уже исследовал.
Я натыкаюсь на рычаг, один из тех подлых рычагов, которые вы тянете, но не получаете ни акустической, ни визуальной обратной связи (кроме перемещения рычага в противоположное положение), позволяющей предположить, что он вообще что-то сделал. Пока я обдумываю это, крыса начинает кусать меня за пятки, и после того, как я убью эту тварь, мне нужно свернуться калачиком и отдохнуть шесть часов, чтобы оправиться от травм, которые она мне нанесла. У меня есть 17 дней, чтобы спасти свою жертву, и я могу только надеяться, что не каждая встреча отнимает столько времени и здоровья.
Я приступаю к нанесению на карту всего первого этажа без особой суеты, за исключением нескольких огромных пауков, способных меня парализовать. Я спускаюсь на следующий уровень, затем натыкаюсь на лестницу, ведущую обратно наверх. Ожидая увидеть на карте, что это восхождение будет удовлетворительным возвратом к исходному этажу, я был обеспокоен тем, что на самом деле оно привело к отдельной, несвязанной и ранее неизведанной области исходного этажа. .

Отбросьте это: оказывается, я спустился на два этажа, хотя думал, что спустился только на один с первого этажа, так что это был совершенно законный этаж между входным уровнем и вторым. тот, от которого я поднимался. С одной стороны, это обнадеживало, но очевидно, что мое чувство навигации уже меня подвело. Поднимаясь по рампе, выясняется, что еще еще один этаж между этажами, то есть между входным уровнем и тем, на который я спустился, есть два этажа. Мой разум уже начинает затуманиваться…
Я пытаюсь увести злобных существ в яму Спригганов, но это не срабатывает, и вместо этого меня преследуют все два скелли и три Сприггана. для меня.
Тем временем где-то неподалеку умирает гигантская летучая мышь; Я этого не вижу, но подземелье любезно уведомляет меня жирным желтым шрифтом. Для меня небольшим утешением является осознание того, что обитающие здесь существа могут нападать друг на друга так же, как и я.
Я снова отдыхаю.
День 2

Я продолжаю исследовать этот загадочный этаж в поисках подъема, который, наконец, приведет к входному этажу, что было бы жизненно важно для меня, чтобы сориентироваться.
На земле лежит ящик, и я в ужасе, отчасти потому, что в этих подземельях удивительно чисто и беспорядок, поэтому любые предметы вроде этого, какими бы безобидными они ни были, мгновенно вызывают у меня тревогу. Когда я осторожно приближаюсь к коробке, из секретной двери передо мной появляется Гигантский Паук, а из другой сразу за мной Спригган.

Еще одно приключение в Elder Scrolls
Скромные приключения скромного никем в Скайриме: Часть 1
Тихая жизнь в лесу, с минимумом драконов. <р>Я начинаю молиться Девяти, чтобы они сохранили мою скромную жизнь второго уровня, и очевидно, что по крайней мере один из них слышит меня (плюсы многобожия: более высокая вероятность того, что хотя бы один бог ответит на ваши молитвы). Паук случайно попадает в Сприггана, в результате чего они начинают драться. Вместе с моим временным союзником-паукообразным мы сражаемся со Спригганом, который парализуется ядом Паука, ровно на время, достаточное для того, чтобы я успел ударить его пару раз, прежде чем он снова начнет двигаться. Он убивает Паука, и его ветвистое тело обрушивается на меня со смертельным намерением. Однако, будучи ослабленным, он не может сравниться с моим клинком, который, наконец, соединился после примерно 20 неудачных ударов генератором случайных чисел, чтобы нанести смертельный удар.

Я заключаю непростой союз с Пауком, и вместе мы уничтожаем Сприггана
После изнурительного сражения требуется еще один отдых. Я сворачиваюсь калачиком на земле, надеясь, что скоро найду дорогу, которая поможет мне лучше сориентироваться…
День 3

После этого я нахожу свой первый шлейф на первый этаж, что дает мне столь необходимую передышку. Однако, придерживаясь своей системы, я возвращаюсь вниз, чтобы продолжить исследование подземных этажей, вместо того, чтобы соблазняться верхними этажами. Регулярные проверки карты здесь имеют решающее значение, поскольку в тех областях, которые вы не посещали, карта пуста и даже обнаруживает секретные дверные проемы, которые для невооруженного глаза являются просто стенами.

Похожие
10 лучших ролевых игр со злым прохождением
Прогуляйтесь по Темной стороне.
Спускаясь на третий этаж ниже уровня земли, полностью изучив предыдущие три, я слышу теперь уже знакомый щелк Спригганов поблизости. Заглянув в щель между дверью и стеной, я вижу двоих из них, стоящих лицом к стене. Я открываю дверь, быстро оглядываюсь вокруг, чтобы увидеть, есть ли что-нибудь интересное (и чтобы это зарегистрировалось на моей карте как исследованная область), затем выхожу и снова закрываю ее. Я решаю предоставить двум Спригганам заниматься своими делами. Они никогда не просили, чтобы их породили (и, кроме того, они почти наверняка убьют меня).
‘Уважайте Подземелье” Я продолжаю говорить себе. “Уважайте Подземелье”
Итак, я спускаюсь по этому новому спуску. Спустя несколько потасовок я наткнулся на какую-то систему пещер под темницей. Трио Спригганов, которых я ранее заметил с моста выше, стоят среди груды трупов гигантских летучих мышей и пауков в яме с шипами. Я тихо прохожу мимо них и добираюсь до дальней комнаты, где меня устраивает засада пара скелетов. Я пытаюсь увести злобных существ в яму Спригганов, надеясь разжечь войну Спригганов со Скелли, но это не срабатывает. Вместо этого я оказываюсь, что все они — два Скелли и три Сприггана — преследуют меня.
< strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Как в страшной сказке, передо мной сидит девочка с куклой в руках.
Мне почти удалось сбежать от Спригганов и уничтожить Скелли. Это был трудный день, и я устал. Очень устала…
День 4

Найдя еще одну петлю обратного пути на первый этаж, я пришел к выводу, что исследовал нижние части подземелья, только чтобы обнаружить, что есть еще одна лестница, ведущая с первого этажа на какой-то другой нижний этаж. раздел подземелья. Учитывая выбор между восхождением к верхним частям и полным исследованием нижних частей, это должны быть нижние части, просто чтобы они были полностью очищены и чтобы мое исследование оставалось упорядоченным. До сих пор я добился хороших результатов, и мне нельзя позволять самоуспокоенности.
Я чувствую, что мои навыки обращения с Длинным клинком также улучшаются, поскольку я срубил Гигантскую летучую мышь одним ударом, тогда как раньше для этого потребовалось бы три. Еще два скелли нападают на меня, но я ловко танцую вокруг них, преодолевая их рубящее сопротивление и превращая их обратно в инертные кости, которыми они должны быть.
Открываю дверь, а за ней, как из страшилки, передо мной сидит девочка с куклой в руках. Мой инстинкт, взбесившийся после дней, проведенных в этой темнице, состоит в том, чтобы нападать на все, что попадется на глаза, включая этого ребенка передо мной. Но затем во мне вспыхивает проблеск человечности. Это девушка! Тот, кого меня послали спасать; сама цель моего пребывания здесь, которую я терял из виду. Я бросаю ее в свой инвентарь, как кожаный наплечник, и выбираюсь на поверхность.
Когда я возвращаюсь в замороженный мир, наступает рассвет, и никогда я не ценил восход солнца так, как сейчас.
Эпилог

Определенно, отчасти мне повезло, что мне так и не пришлось исследовать верхние этажи этого подземелья, и некоторые последующие исследования показали мне, что Гнездо Анелота состоит из восьми «Модулей»,’ тогда как в самых больших подземельях их 16 или даже 32. Тем не менее, подходя ко всему процессу в жестком «этаже за этажом»; путь означал, что я почти никогда не терялся в этом месте, и, честно говоря, это сделало весь этот опыт довольно приятным и полезным, потому что подземелья в современных играх редко заставляют вас на самом деле планировать , как вы приближаетесь к ним или позируете реальная угроза, что вы потеряетесь в них. Это был опыт.

Связанные
Dualshockers Definitives: 10 лучших ролевых игр 2023 года
Ролевые игры 2023 года выделяются как одни из лучших игр всех времен. Вот DualShockers#039; подборка лучших ролевых игр 2023 года.