В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно из них

Я веду дневник своей попытки покорить одно из печально известных подземелий The Elder Scrolls 2: Daggerfall.

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Основные моменты

  • Daggerfall Unity — это 10-летний проект, который перестраивает The Elder Scrolls 2: Daggerfall на движке Unity, благодаря чему она выглядит и ощущается фантастически на современных ПК.
  • Подземелья в Даггерфолле огромны и печально известны своей запутанностью, повторяющимися текстурами и секретными дверными проемами, в которых можно потеряться на несколько часов.
  • Автор прошел одно из этих подземелий, проходя по этажам, тщательно планируя их продвижение, чтобы не заблудиться.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Daggerfall Unity, 10- Переработка The Elder Scrolls 2: Daggerfall, над которой работали многие годы, на движке Unity вышла в полную версию на прошлой неделе. Это впечатляющий проект, благодаря которому массивная, но устаревшая ролевая игра 1996 года выглядит и ощущается фантастически на современных ПК, а также открывает игру для моддинга, что я полностью поддержал.

Одним из наиболее знаковых аспектов Даггерфолла является не только его огромный мир, в котором есть тысячи городов и множество наций, которые вы можете исследовать, но и подземелья, которые печально известны огромными; массивные лабиринты с повторяющимися текстурами, тупиками и секретными дверными проемами, в которых, как известно, люди проводили бесчисленные часы. Я даже слышал рассказы, что обитающие там скелеты на самом деле представляют собой приподнятые кости игроков, которые так и не выбрались из них.

Поэтому я решил сам справиться с одним из этих чудовищ в Daggerfall Unity, установив образные струны для себя, как Тесей в Лабиринте Минотавра, чтобы попытаться пройти через это коварное место.

Вот мой дневник этого опыта.

В этой огромной ролевой игре больше всего Сложные подземелья когда-либо были, поэтому я попытался покорить одно

Связанное

Пришло время Bethesda дать Obsidian шанс на The Elder Scrolls
На фоне разоблачений того, что Obsidian представила Bethesda спин-оффы Elder Scrolls много лет назад, сейчас может быть прекрасное время, чтобы воплотить это в жизнь.

День первый

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Разговаривая с нуждающейся женщиной в сонном Township Оксвик, Даггерфолл, мне рассказали о девушке, которую орки похитили и увезли в Гнездо Анелота на несколько дней. ехать на запад от города. Я слышал о том, насколько коварными могут быть эти подземелья, поэтому, когда я вхожу в них – зловещая музыка усиливает тот сильный страх, который я уже чувствую – я вхожу в них с планом. Подземелье требует уважения, иначе оно поглотит вас целиком, поэтому я решил полностью исследовать один этаж, прежде чем перейти на следующий. Имея громоздкую, но функциональную трехмерную карту пространства, я смогу оценить любые проходы, которые я не посетил, а также записать то, что я уже исследовал.

Я натыкаюсь на рычаг, один из тех подлых рычагов, которые вы тянете, но не получаете ни акустической, ни визуальной обратной связи (кроме перемещения рычага в противоположное положение), позволяющей предположить, что он вообще что-то сделал. Пока я обдумываю это, крыса начинает кусать меня за пятки, и после того, как я убью эту тварь, мне нужно свернуться калачиком и отдохнуть шесть часов, чтобы оправиться от травм, которые она мне нанесла. У меня есть 17 дней, чтобы спасти свою жертву, и я могу только надеяться, что не каждая встреча отнимает столько времени и здоровья.

Я приступаю к нанесению на карту всего первого этажа без особой суеты, за исключением нескольких огромных пауков, способных меня парализовать. Я спускаюсь на следующий уровень, затем натыкаюсь на лестницу, ведущую обратно наверх. Ожидая увидеть на карте, что это восхождение будет удовлетворительным возвратом к исходному этажу, я был обеспокоен тем, что на самом деле оно привело к отдельной, несвязанной и ранее неизведанной области исходного этажа. .

В этой огромной ролевой игре больше всего Сложные подземелья на свете, поэтому я попытался победить одно

Отбросьте это: оказывается, я спустился на два этажа, хотя думал, что спустился только на один с первого этажа, так что это был совершенно законный этаж между входным уровнем и вторым. тот, от которого я поднимался. С одной стороны, это обнадеживало, но очевидно, что мое чувство навигации уже меня подвело. Поднимаясь по рампе, выясняется, что еще еще один этаж между этажами, то есть между входным уровнем и тем, на который я спустился, есть два этажа. Мой разум уже начинает затуманиваться…

Я пытаюсь увести злобных существ в яму Спригганов, но это не срабатывает, и вместо этого меня преследуют все два скелли и три Сприггана. для меня.

Тем временем где-то неподалеку умирает гигантская летучая мышь; Я этого не вижу, но подземелье любезно уведомляет меня жирным желтым шрифтом. Для меня небольшим утешением является осознание того, что обитающие здесь существа могут нападать друг на друга так же, как и я.

Я снова отдыхаю.

День 2

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Я продолжаю исследовать этот загадочный этаж в поисках подъема, который, наконец, приведет к входному этажу, что было бы жизненно важно для меня, чтобы сориентироваться.

На земле лежит ящик, и я в ужасе, отчасти потому, что в этих подземельях удивительно чисто и беспорядок, поэтому любые предметы вроде этого, какими бы безобидными они ни были, мгновенно вызывают у меня тревогу. Когда я осторожно приближаюсь к коробке, из секретной двери передо мной появляется Гигантский Паук, а из другой сразу за мной &# Спригган.

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался завоевать одно

Еще одно приключение в Elder Scrolls

Скромные приключения скромного никем в Скайриме: Часть 1

Тихая жизнь в лесу, с минимумом драконов. <р>Я начинаю молиться Девяти, чтобы они сохранили мою скромную жизнь второго уровня, и очевидно, что по крайней мере один из них слышит меня (плюсы многобожия: более высокая вероятность того, что хотя бы один бог ответит на ваши молитвы). Паук случайно попадает в Сприггана, в результате чего они начинают драться. Вместе с моим временным союзником-паукообразным мы сражаемся со Спригганом, который парализуется ядом Паука, ровно на время, достаточное для того, чтобы я успел ударить его пару раз, прежде чем он снова начнет двигаться. Он убивает Паука, и его ветвистое тело обрушивается на меня со смертельным намерением. Однако, будучи ослабленным, он не может сравниться с моим клинком, который, наконец, соединился после примерно 20 неудачных ударов генератором случайных чисел, чтобы нанести смертельный удар.

В этой огромной ролевой игре больше всего Сложные подземелья на свете, поэтому я попытался победить одно

Я заключаю непростой союз с Пауком, и вместе мы уничтожаем Сприггана

После изнурительного сражения требуется еще один отдых. Я сворачиваюсь калачиком на земле, надеясь, что скоро найду дорогу, которая поможет мне лучше сориентироваться…

День 3

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

После этого я нахожу свой первый шлейф на первый этаж, что дает мне столь необходимую передышку. Однако, придерживаясь своей системы, я возвращаюсь вниз, чтобы продолжить исследование подземных этажей, вместо того, чтобы соблазняться верхними этажами. Регулярные проверки карты здесь имеют решающее значение, поскольку в тех областях, которые вы не посещали, карта пуста и даже обнаруживает секретные дверные проемы, которые для невооруженного глаза являются просто стенами.

<р>В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Похожие

10 лучших ролевых игр со злым прохождением

Прогуляйтесь по Темной стороне.

Спускаясь на третий этаж ниже уровня земли, полностью изучив предыдущие три, я слышу теперь уже знакомый щелк Спригганов поблизости. Заглянув в щель между дверью и стеной, я вижу двоих из них, стоящих лицом к стене. Я открываю дверь, быстро оглядываюсь вокруг, чтобы увидеть, есть ли что-нибудь интересное (и чтобы это зарегистрировалось на моей карте как исследованная область), затем выхожу и снова закрываю ее. Я решаю предоставить двум Спригганам заниматься своими делами. Они никогда не просили, чтобы их породили (и, кроме того, они почти наверняка убьют меня).

‘Уважайте Подземелье” Я продолжаю говорить себе. “Уважайте Подземелье”

Итак, я спускаюсь по этому новому спуску. Спустя несколько потасовок я наткнулся на какую-то систему пещер под темницей. Трио Спригганов, которых я ранее заметил с моста выше, стоят среди груды трупов гигантских летучих мышей и пауков в яме с шипами. Я тихо прохожу мимо них и добираюсь до дальней комнаты, где меня устраивает засада пара скелетов. Я пытаюсь увести злобных существ в яму Спригганов, надеясь разжечь войну Спригганов со Скелли, но это не срабатывает. Вместо этого я оказываюсь, что все они — два Скелли и три Сприггана — преследуют меня.

< strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Как в страшной сказке, передо мной сидит девочка с куклой в руках.

Мне почти удалось сбежать от Спригганов и уничтожить Скелли. Это был трудный день, и я устал. Очень устала…

День 4

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Найдя еще одну петлю обратного пути на первый этаж, я пришел к выводу, что исследовал нижние части подземелья, только чтобы обнаружить, что есть еще одна лестница, ведущая с первого этажа на какой-то другой нижний этаж. раздел подземелья. Учитывая выбор между восхождением к верхним частям и полным исследованием нижних частей, это должны быть нижние части, просто чтобы они были полностью очищены и чтобы мое исследование оставалось упорядоченным. До сих пор я добился хороших результатов, и мне нельзя позволять самоуспокоенности.

Я чувствую, что мои навыки обращения с Длинным клинком также улучшаются, поскольку я срубил Гигантскую летучую мышь одним ударом, тогда как раньше для этого потребовалось бы три. Еще два скелли нападают на меня, но я ловко танцую вокруг них, преодолевая их рубящее сопротивление и превращая их обратно в инертные кости, которыми они должны быть.

Открываю дверь, а за ней, как из страшилки, передо мной сидит девочка с куклой в руках. Мой инстинкт, взбесившийся после дней, проведенных в этой темнице, состоит в том, чтобы нападать на все, что попадется на глаза, включая этого ребенка передо мной. Но затем во мне вспыхивает проблеск человечности. Это девушка! Тот, кого меня послали спасать; сама цель моего пребывания здесь, которую я терял из виду. Я бросаю ее в свой инвентарь, как кожаный наплечник, и выбираюсь на поверхность.

Когда я возвращаюсь в замороженный мир, наступает рассвет, и никогда я не ценил восход солнца так, как сейчас.

Эпилог

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Определенно, отчасти мне повезло, что мне так и не пришлось исследовать верхние этажи этого подземелья, и некоторые последующие исследования показали мне, что Гнездо Анелота состоит из восьми «Модулей»,’ тогда как в самых больших подземельях их 16 или даже 32. Тем не менее, подходя ко всему процессу в жестком «этаже за этажом»; путь означал, что я почти никогда не терялся в этом месте, и, честно говоря, это сделало весь этот опыт довольно приятным и полезным, потому что подземелья в современных играх редко заставляют вас на самом деле планировать , как вы приближаетесь к ним или позируете реальная угроза, что вы потеряетесь в них. Это был опыт.

В этой огромной ролевой игре самые сложные подземелья, поэтому я попытался покорить одно

Связанные

Dualshockers Definitives: 10 лучших ролевых игр 2023 года

Ролевые игры 2023 года выделяются как одни из лучших игр всех времен. Вот DualShockers#039; подборка лучших ролевых игр 2023 года.

Ваше мнение