Властелин колец

Быстрые ссылки
- Магия заняла место технологий в Средиземье
- Многие культуры Средиземья сопротивлялись технологическому прогрессу
- Темные Властелины уничтожили величайшие цивилизации Средиземья
Средиземье, место действия Властелина колец Дж. Р. Р. Толкина и его различных адаптаций, имеет невероятно долгую историю. К концу Возвращения короля, только Третья Эпоха продолжалась 3021 год. Для сравнения, время между падением Западной Римской империи и изобретением iPhone составило всего 1531 год. Однако на протяжении всей этой истории цивилизации Средиземья, казалось, никогда не делали значительных скачков в технологиях. С начала Первой Эпохи до конца Третьей Эпохи Средиземье застряло в фэнтезийной версии средневекового периода; большинство зданий были либо замками, либо соломенными домами, а основными видами транспорта были лошади на суше или парусные суда на воде, а воины сражались с оружием, таким как мечи, копья и луки, будучи одетыми в кольчужные доспехи. Из-за популярности Властелина колец, псевдосредневековые сеттинги стали нормой для жанра фэнтези.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать

В реальном мире эпоха Средневековья длилась всего около тысячи лет, прежде чем уступить место эпохе Возрождения, но этот период истории Средиземья растянулся на несколько тысячелетий. Толкин сделал этот выбор просто потому, что его увлекало Средневековье. Истории вроде Беовульфаи легенды о короле Артуре были одними из его областей знаний, и он хотел писать романы, которые черпали бы из них вдохновение. Но, будучи дотошным строителем миров, он также предоставил причины в предании, что технологии Средиземья не развивались так быстро, как в реальном мире. Эти причины были связаны с особыми способностями Властелина колец' фэнтезийные расы, культурные нормы основных цивилизаций Средиземья и некоторые катастрофические события, которые буквально и образно изменили мир.
Магия заняла место технологий в Средиземье
Закрыть
Во многих случаях существование магии в Средиземье делало технологии ненужными. Согласно Сильмариллиону, Эльфы были невосприимчивы ко всем болезням, и они естественным образом восстанавливались после ран быстрее, чем люди, поэтому им было меньше нужно лекарств. Когда им требовалось исцеление, они обычно делали это с помощью магических средств. Арагорн, который научился искусству исцеления у эльфов Ривенделла, смог спасти Фарамира, Эовин и Мерри от их тяжелых ран в Палатах исцеления, просто возложив на них руки и приложив немного королевского листа к их коже. Кольцо Власти, которым обладал Элронд, еще больше усилило его целительные способности, и оно также предотвратило упадок Ривенделла. В отличие от эльфов, гномы могли болеть, но все же реже, чем люди, и они были даже более устойчивы к физическому вреду, чем эльфы. Еда также мало волновала эльфов. Эльфийское сельское хозяйство было высокоэффективным даже без использования специализированных технологий, особенно пока они жили в Валиноре; согласно «Заметке об экономике эльфов» из Природы Средиземья, «[Эльфийское] зерно (какого-то вида, не произрастающего в Средиземье) было посеяно самосевом, и требовалось лишь собрать и разбросать 1/10 (десятину Йаванны) семян по полю». Некоторые эльфы также имели доступ к хлебу лембас, небольшое количество которого могло поддерживать их в длительных путешествиях.
|
Эпохи истории Властелина колец |
Продолжительность |
Конечная точка |
|---|---|---|
|
Дни до дней |
Примерно 35 000 лет |
Создание двух древ Валинора |
|
Годы древ |
Примерно 15 000 лет |
Создание солнца и луны |
|
Первая эпоха |
590 лет |
Изгнание Моргота в Безвременную пустоту |
|
Вторая эпоха |
3441 год |
Поражение Саурона в Войне Последнего Союза |
|
Третья Эпоха |
3021 год |
Отправление Элронда в Бессмертные Земли |
|
Четвертая Эпоха |
Неизвестно |
Неизвестно |
подробнее
Жители Средиземья создавали множество полезных предметов, но они были магическими, а не технологическими по своей природе, и обычно были превосходны из-за этого. Палантиры, например, позволяли своим пользователям мгновенно общаться друг с другом на огромных расстояниях и видеть любую точку мира. Во время событий Властелина колец, использование палантира было чрезвычайно опасным, но это было только потому, что Саурон обладал им; до этого они были полностью безопасны. Магические предметы Средиземья были наиболее распространены — и наиболее полезны — на поле боя. Гномы создавали оружие и доспехи из мифрила, фантастического металла, который был прочнее, но намного легче стали, а эльфы улучшали свое оружие различными чарами, такими как вечная острота или способность светиться, когда враги были рядом. Кроме того, эльфийские плащи и кольца невидимости были высшей формой камуфляжа.
Многие культуры Средиземья были против технологического прогресса

Верования различных цивилизаций Средиземья также сыграли свою роль в их нехватке технологического прогресса. Эльфы глубоко уважали природу и не хотели использовать машины, которые могли бы потенциально навредить окружающей среде. Кроме того, поскольку они были бессмертны, они редко спешили что-либо делать, и они, как правило, наслаждались своей работой. В том же отрывке из Природа Средиземья, Толкин писал: «Еда предоставлялась эльдарам — не без всякого труда, которым они восхищались и делали его поводом для песен и праздников». Поэтому изобретения, которые сделали бы жизнь более удобной, их не привлекали. Напротив, хоббиты, безусловно, ценили удобство, но у них была другая причина отвергать технологии: они упрямо придерживались своих привычек и сопротивлялись переменам. Затем были такие культуры, как культуры гномов и рохирримов, которые гордились тем, что подражали своим предкам. Всадники Рохана предпочли бы использовать лошадей, даже если бы существовали более эффективные способы передвижения.
- В Шире были некоторые примеры современных технологий, которые, казалось бы, отсутствовали в остальной части Средиземья, например, механические часы; Толкин сделал это, потому что хотел, чтобы Шир казался его читателям комфортным и знакомым.
По большей части, только злодеи Властелина колец выступали за индустриализацию, что отражало взгляды Толкина на современные технологии. Саурон и Саруман уничтожили леса Средиземья и загрязнили землю, чтобы снабдить свои армии снаряжением, а последний также использовал в качестве оружия порох, который был редким ресурсом в Средиземье. Согласно главе «За холмом и под холмом» из Хоббита, гоблины «изобрели некоторые из машин, которые с тех пор беспокоили мир, особенно изобретательные устройства для убийства большого количества людей одновременно, поскольку колеса, двигатели и взрывы всегда радовали их». Силы зла, естественно, были собственниками такой технологии, поэтому даже если у нее были незлые применения, Свободные Народы Средиземья не могли ее использовать. Однако ни магия, ни культурные нормы не были главной причиной того, что технологии застоялись в Средиземье.
Темные Лорды уничтожили величайшие цивилизации Средиземья

По правде говоря, технологии Средиземья развивались — просто они не оставались такими долго. В реальном мире войны часто приводят к созданию новых технологий, но конфликты Средиземья были настолько разрушительными, что они снова и снова отбрасывали технологии назад. Когда Нуменор был на пике своего могущества, он был одной из самых технологически развитых стран в легендариуме Толкина, но он затонул под волнами ближе к концу Второй Эпохи из-за манипуляций Саурона и собственной гордыни нуменорцев. Точно так же Арнор когда-то был самым могущественным королевством в Средиземье, и он унаследовал большую часть великолепия Нуменора, но Король-Чародей разрушил его во время Ангмарской войны. Задолго до этих катастроф Война Гнева уничтожила весь Белерианд, огромный регион Средиземья. Каждый раз, когда одна из этих великих цивилизаций рушилась, технологии и знания, необходимые для их создания, исчезали.
1:35

Это было верно в меньшей степени в отношении потери королевства гномов Эребор, о которой Глоин говорил в романе Властелин колец. В главе «Совет Элронда» из Братства кольца, он сказал: «В обработке металла мы не можем соперничать с нашими отцами, многие из секретов которых утеряны. Мы делаем хорошие доспехи и острые мечи, но мы не можем снова сделать кольчугу или клинок, которые были сделаны до прихода дракона». Постоянные войны с Морготом и Сауроном также истощили ресурсы; врагам Темных Лордов было трудно вводить новшества, когда они боролись только за выживание. Главной темой Властелина колец было то, что Средиземье было миром в упадке. Обычно это относилось к магии, но это было верно и для технологий. Однако так не будет продолжаться вечно. Толкин намеревался сделать свой легендариум мифологической историей для Англии, поэтому после Властелин колец, Средиземье стало бы больше походить на реальный мир. В Четвертой Эпохе и далее, по мере ослабления магии, технологии стали бы гораздо важнее.

Властелин колец
Властелин колец — серия эпических фэнтезийных приключенческих фильмов и телесериалов, основанных на романах Дж. Р. Р. Толкина. Фильмы повествуют о приключениях людей, эльфов, гномов, хоббитов и других существ в Средиземье.
Создано Дж. Р. Р. Толкином Первый фильм Властелин колец: Братство кольца Последний фильм Хоббит: Битва пяти воинств Предстоящие фильмы Властелин колец: Война рохиррим Первое телешоуВластелин колец Кольца власти Последнее телешоу Властелин колец Кольца власти Дата выхода первого эпизода 1 сентября 2022 г. В ролях Элайджа Вуд, Вигго Мортенсен, Орландо Блум, Шон Эстин, Билли Бойд, Доминик Монаган, Шон Бин, Иэн Маккеллен, Энди Серкис, Хьюго Уивинг, Лив Тайлер, Миранда Отто, Кейт Бланшетт, Джон Рис-Дэвис, Мартин Фримен, Морфидд Кларк, Исмаэль Круз Кордова, Чарли Викерс, Ричард Армитидж Персонаж(и) Голлум, Саурон Видеоигра(ы) LEGO Властелин колец, Властелин колец онлайн, The Властелин колец: Голлум, Властелин колец: Третья эпоха, Властелин колец: Две крепости, Властелин колец: Война на Севере, Властелин колец: Битва за Средиземье, Властелин колец: Битва за Средиземье 2, Властелин колец: Братство кольца Жанр Фэнтези, Приключенческий боевик Где смотреть Max, Prime Video, Hulu Развернуть