Вот все новое, что мы узнали от Starfield Direct

Очень многое нужно было переварить.

Вот все новое, что мы узнали от Starfield Direct

Зрители этой недели У Starfield Direct была возможность послушать, как Тодд Ховард и его команда старших разработчиков выставляют напоказ свое предстоящее творение из сверкающих белых офисов Bethesda в Мэриленде.

Direct показал удивительный уровень глубины, дав нам представление об основных системах Starfield и довольно четкое представление о том, чего ожидать от грядущей ролевой игры.

Поскольку видео длится около 45 минут, кому-то это может быть сложно понять. Мы просмотрели видео, разобрали все, что было раскрыто во время мероприятия. От исследований и сражений до фракций и компаньонов — Bethesda охватила все базы за выходные.

Исследование & Базовое здание

Вот все новое, что мы узнали от Starfield Direct

По словам Говарда, в Starfield будет «более тысячи миров». Эти миры будут процедурно генерироваться на лету. Когда игрок приближается к планете, мир будет сшиваться и наполняться динамическими событиями, такими как достопримечательности, существа, квесты и люди.

Планеты в Starfield будут снабжены ресурсами, которые вы сможете сканировать и в конечном итоге собирать. Вы также сможете построить аванпост «почти в любом месте на любой планете». для облегчения этого. Затем члены экипажа могут быть назначены на аванпосты, способ работы которых будет меняться в зависимости от характеристик этого члена экипажа.

Почти все можно будет исследовать. Если вы увидите луну, вращающуюся вокруг планеты, которую вы исследуете, будьте уверены, вы сможете посетить эту луну. Путешествуя по космосу, вы также встретите непланетарные локации, такие как Звездные дворы или гигантские линкоры, которые вы сможете взять на абордаж и исследовать.

Direct также дал нам возможность впервые взглянуть на звездную карту Starfield. Вы сможете выбрать точку приземления на каждой планете или, наоборот, при необходимости вы сможете напрямую быстро перемещаться к достопримечательностям. Большая часть планет будет бесплодной и ресурсоемкой, идеально подходящей для аванпоста. Если локация находится в световых годах от вас, вам нужно будет использовать свой гравитационный двигатель, чтобы добраться туда, что позволит вам немного отвлечься от того, насколько мощным является ваш корабль.

Говоря об аванпостах, Bethesda повысила уровень своей игры с тех пор, как в Fallout 4 иногда разочаровывала система строительства баз. Теперь вы сможете войти в изометрический вид сверху вниз во время строительства, чтобы получить представление об общей планировке вашего будущего аванпоста. Это сопровождается обычным режимом первого здания, который мы видели ранее.

Во время ручья мы также видели много живой природы. Они варьируются от милых до совершенно ужасающих, как в реальной жизни.

Настройка персонажа

Вот все новое, что мы узнали от Starfield Direct

В Starfield есть новая и улучшенная система создания персонажей, которую Bethesda считает своей лучшей. Каждый из NPC, с которыми вы сталкиваетесь во время игры, был создан с использованием одной и той же технологии, поэтому каждый персонаж должен быть воссоздан заново.

Внутриигровое объяснение создателя персонажа состоит в том, что игрок является сотрудником Argos Extractors и представляет себя коллегам. Вы будете пролистывать идентификаторы сотрудников, чтобы выбрать предустановку и, в конечном итоге, завершить внешний вид своего персонажа.

Затем вам будет предложено выбрать предысторию и черты характера, причем последние не являются обязательными. Как вы можете себе представить, предыстория и черты будут влиять на начальные навыки, параметры диалога, взаимодействия, случайные встречи и так далее. Например, выбор варианта, в котором ваш персонаж принадлежит к определенной вере, может помочь вам избежать конфликтов с единоверцами в будущем.

Также есть черта, которая позволяет вам встретить и завербовать копию печально известного Обожающего Поклонника Обливиона, и он действует именно так, как вы от него ожидаете.

Бой

Вот все новое, что мы узнали от Starfield Direct

Что касается боевых действий, Bethesda заявила, что они сделали бои гораздо более динамичными и плавными, чем в своих предыдущих играх. Анимации, безусловно, новые, а бой выглядел более интересным, чем мы привыкли ожидать от ролевой игры Bethesda.

Как и в Fallout 4, оружие будет полностью настраиваемым, и вы сможете заряжать его разными типами боеприпасов для получения разных эффектов. Например, разрывные боеприпасы вызовут… взрывы.

Starfield будет использовать систему дерева навыков с пятью различными деревьями навыков, наполненными индивидуальными навыками. Каждый из этих навыков будет иметь четыре ранга, которые можно разблокировать, выполняя задания, связанные с этим конкретным навыком. Во время Direct мы увидели, как персонаж с высокими физическими характеристиками пробивает себе дорогу в бою, а эксперт по взрывчатым веществам сбрасывает мины сверху.

Космические бои также есть в Starfield, и вы сможете сражаться на своем космическом корабле. В The Direct была затронута система распределения энергии, в которой вам нужно будет выбирать, сколько энергии вы направляете на каждую часть корабля. Переключение мощности на двигатели позволит вам двигаться быстрее, мощность на оружие заставит вас бить сильнее и так далее.

Мы также видели, что разные скафандры имеют разные характеристики.

Компаньоны

Вот все новое, что мы Узнал из Starfield Direct

Мы видели несколько доступных компаньонов во время Direct. Большинство из присутствующих были членами Constellation, мифической группы исследователей космоса, с которой в конечном итоге оказывается связан персонаж игрока.

Это Сара Морган, бывший солдат и лидер Constellation. Маттео, богослов. Ноэль — одаренный ученый и протеже Сары. Уолтер — успешный бизнесмен и финансист Constellation. Затем у вас есть Влад, бывший пират, и Сэм Коу, космический ковбой. Корабельный инженер Баррет завершает актерский состав «Созвездия». Мы кратко рассмотрели Монику Борос, наемника, и Хеллера, персонажа, которого вы, кажется, встречаете во время исследования.

Также есть Васко, робот, который может помочь в поле и может произнести ваше имя. Предположительно, это работает как Кодсворт в Fallout 4, где есть список имен, записанных актером озвучивания.

Как и в Fallout 4, вы сможете завязать дружеские отношения с этими персонажами, что в конечном итоге может привести к Романтика в зависимости от характера. Во время этого сегмента Direct на экране появились Сара и Сэм Коу, что означает, что эти двое, вероятно, являются кандидатами на романтические отношения. Сопутствующие квесты также возвращаются.

Как упоминалось ранее, у каждого компаньона есть черты. Вы сможете назначать компаньонов на свой корабль или аванпост, и “все пойдет по-другому” в этих локациях в зависимости от черт назначенного компаньона.

Повествование & Знания

Вот и все Новое, что мы узнали из Starfield Direct

Новая Атлантида — самый большой город, когда-либо созданный Bethesda, расположенный в системе Альфа Центавра. Город является частью Соединенных колоний, доминирующей колонизационной организации. Самая большая горнодобывающая колония Калифорнийского университета — Сидония на Марсе.

Существует также более анархическая коалиция систем, известная как Коллективное пространство Freestar. Столицей этой коалиции является город Акила, созданный по образцу космического вестерна. Еще один член Freestar — Неон, рыбацкая платформа, превратившаяся в беззаконный город удовольствий.

Есть много невостребованных систем. Мы ненадолго увидели другие локации, такие как Ключ, штаб Багрового Флота.

Похоже, существует группа религиозных фанатиков, которые следуют чему-то под названием ‘Великий Змей’. Вы также можете выбрать черту, позволяющую персонажу игрока следовать этой религии.

Мы узнали немного больше о Constellation. К тому времени, когда происходят события Starfield, группа становится мифической, и некоторые считают, что их больше не существует. Они пытаются решить оставшиеся без ответа вопросы о человечестве и Вселенной.

Разное

Вот все новое, что мы узнали от Starfield Direct

Здесь мы уже углубились в механику кораблестроения. По сути, корабли являются полностью модульными, что позволяет вам построить что угодно. Сюда входят гигантские мехи.

Starfield будет иметь “глобальное освещение в реальном времени” в зависимости от типа звезды, которая освещает планету.

Bethesda делает ставку на “lo-fi, а не sci-fi” эстетика с кораблем игрока, где все выглядит немного потрепанным и хорошо использованным, а не белоснежным, как мы привыкли ожидать от жанра.

В коллекционном издании Starfield будет представлена ​​копия внутриигровых часов Constellation Explorer, которые могут подключаться к вашему телефону и передавать вам информацию. Корпус часов вдохновлен корпусами космических путешествий эпохи Аполлона. Также к выпуску готовятся варианты Starfield для контроллера Xbox и гарнитуры Xbox.

Фу, переведи дух. Это почти все, что мы узнали из Директа. Starfield выходит 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

Ваше мнение