Короли выбора повествования хотят продолжать свое правление, но как старый поклонник Telltale трудно забыть свое падение.
Размеры

Я был поклонником Telltale Games задолго до их прорывного успеха с The Walking Dead. Мне нравились их приключения в жанре «укажи и щелкни» и даже игры в покер, поэтому для меня они не были компанией, возникшей из ниоткуда. Они уже были королями лицензионных игр в моей книге, и я был рад за них, что они, наконец, добились большого успеха.
Но их падение — это история, которую вы, возможно, знаете даже лучше. Теперь мы знаем Telltale как компанию, которая выпустила слишком много игр и обанкротилась еще в 2018 году. С тех пор другая компания под названием LCG купила имя и большую часть лицензий в 2019 году. The Expanse — их первый релиз. с момента этой покупки (3-й сезон «Ходячих мертвецов» завершен Skybound Games, о чем я расскажу позже). И хотя ранние обзоры игры, основанной на научно-фантастическом сериале, многообещающие, моя собственная долгая история с Telltale делает их нынешние начинания немного горько-сладкими.

Картинка выше из моей личной коллекции. Это были специальные DVD-диски для ПК, продаваемые напрямую от Telltale Games, которые можно было получить, только купив полный сезон игры в цифровом виде. Эти DVD, *барабанная дробь*, стоят $1.. После того, как ваш профиль на веб-сайте показал, что вы владеете полным набором эпизодов, вы заплатили доллар и получили DVD. Вы могли даже просто показать им свой профиль в Steam, они приняли это. «Назад в будущее» было специальным изданием с бонусами, так что в итоге оно стоило, кажется, 12 долларов, но это было единственное исключение. Если я правильно помню, вы даже не заплатили за доставку.
Нет ничего более инди, чем это: компания настолько счастлива, что люди любили свои игры, что создали программу вознаграждений, которая по замыслу действительно не могли приносить деньги, но давали бы постоянным клиентам возможность владеть своими любимыми играми на более постоянной основе. Эти DVD тоже были полны бонусов! Ошибки, закулисные комментарии, что угодно.
Но когда «Ходячие мертвецы» имели огромный успех, вся витрина просто исчезла примерно через год. Больше не было коллекционных DVD, и даже рубашки и рюмки, которые можно было купить, тоже исчезли. Это была горячая проблема на форумах, и ответ от Telltale состоял в том, чтобы закрыть форумы. Не нужно было быть мухой на стене, чтобы понять, что высшее руководство Telltale стало самонадеянным после того, как наконец вкусило огромную популярность.

Преданный и убитый горем, поскольку часть меня все еще остается, я никогда не держал зла на игры с выбором повествования, к которым перешли Telltale после их эры «укажи и щелкни». Так много критиков и экспертов хотят, чтобы игры были инновационными в наши дни, и это то, что сделала Telltale, потому что в тот момент, когда я играл в The Walking Dead, я заметил, что макет и элементы управления в основном были такими, как Sam & Макс играл. Секрет в том, что это были в основном игры типа «укажи и щелкни», но с акцентом на повествовательные решения, а не на головоломки и выбор предмета для последующего использования.
Играя во втором сезоне, я быстро понял, что выбор на самом деле поверхностен, все почти всегда происходит так, как планировали сценаристы. Это не плохо, это просто означает, что карточный фокус вызывает у вас эмоциональную привязанность, и вам нужно убедиться, что эти эмоции сильны.
Вы также должны убедиться, что рынок не&# 39; перенасыщение.

Telltale вчетверо углубился в свою формулу. Не буду лгать, просматривая нашу коллекцию изображений Telltale, я увидел игры, о которых совершенно забыл. Я вспомнил Бэтмена, и Borderlands, и Fable, но даже я забыл, что у Стражей Галактики есть игра Telltale. И я помню Hector: Badge Of Carnage. Если что-то доказывает, что Telltale выпустила слишком много игр, чтобы когда-либо вернуть свои деньги, так это это. Даже одержимый бывший фанат не может запомнить их все.
Недавно я сказал, что, по моему мнению, Sony следует возродить Twisted Metal, чтобы разнообразить свою собственную интеллектуальную собственность, отказавшись от «приключений с сюжетом от третьего лица»; но то, что сделала Telltale, было на совершенно другом уровне. И у них был выход. Укажи и кликни были достаточно разными, чтобы изменить темп (не говоря уже обо всех играх в покер, которые они могли бы сделать). Но они не увеличили продажи игры с выбором повествования, и, вероятно, проблема была в этом. New Telltale потеряли свою скромность, они не были скромной маленькой студией, счастливой с фанатами, они были громкими именами, которые должны были каждый раз становиться хитом-блокбастером.
Как человек, который видел, как это разворачивалось в реальном времени, я помню, как люди вдруг почувствовали, что было слишком много игр и слишком много притворных выборов, а затем были поражены, когда было объявлено о банкротстве и ликвидации. Бывшие сотрудники высказывались во время ликвидации о том, как много начальства стало слишком важным и жадным. Что, казалось, было новостью, которую я уже знал, когда сайт умер много лет назад.

Что же произошло после банкротства? Что ж, многие старые игры были исключены из списка, а некоторые до сих пор остаются. Тем не менее, LCG Entertainment купила имя и большую часть собственности. Это они делают The Expanse, и тут просто что-то не такобо всем этом. Я посмотрел несколько трейлеров и, ладно, я не впечатлен, но это была не единственная моя проблема. Также есть проблема, когда кажется, что LCG думает, что мы все забыли, как сильно упал Telltale. Я слышу рекламные ролики о "Telltale возвращается!" и возвращение ol' Контрольная магия, но это имя было замазано грязью, так резко, что кажется, что они отмахиваются от этой критики. Я даже не знаю, намерение это или нет.
Я также спрашиваю IP. Я ничего не знаю о Пространстве, и это может быть 'я' Дело в том, что я опросил здесь своих милых коллег, и большинство из них слышали об этой интеллектуальной собственности. Некоторые даже смотрели целый сезон, и я также узнал, что есть книги. Но я провел дополнительные исследования, и около полутора лет назад шоу было отменено. Я не сошла с ума, думая, что это неудачное время, не так ли? Это делает ситуацию более похожей на выполнение старого контракта, чего не должно быть в случае с выкупленной компанией, которая обанкротилась. Хорошо, что ранние отзывы об игре положительные, но хорошая игра не всегда хорошо продается.
Тогда есть тот факт, что большая часть старого персонала не вернулась. Они купили имя, но вернулись лишь несколько сотрудников. Это заставляет их чувствовать себя неловко, когда они загружают YouTube Shorts, спрашивая фанатов о своей любимой игре Telltale или цитате, потому что, хотя приятно видеть, что они снова вспоминают фанатов, с оговоркой, что почти все люди, которые на самом деле сделали эти игры были уволены из компании при невыясненных обстоятельствах. Это не вина Telltale Games в ее нынешнем виде, но для такого фаната, как я, это неизбежно портит веселую кампанию по травле ностальгии.
Размеры

Я хочу отметить, что другие бывшие разработчики теперь работаю на Skybound и Skunkape. Skybound владеет интеллектуальной собственностью «Ходячих мертвецов», они делают как игры, так и фильмы, и, по общему признанию, они имеют связи с текущим Telltale, но, кроме того, что старые игры «Ходячие мертвецы» хранятся на витринах магазинов, я не уверен в полной мере. Между тем, Skunkape Games в настоящее время занимается ремастерингом Sam & Макс, которого любят фанаты.
Как бы сильно я ни любил классическую Telltale, ничто в предполагаемом возвращении Telltale меня не обнадеживает. Что-то кажется очень неправильным, от тусклых трейлеров до уверенности в похвале всех прошлых усилий, несмотря на то, что персонал уже не тот.
Я на что-то надеюсь, но не задерживаю дыхание. Меня однажды предали Telltale Games, я просто надеюсь, что на этот раз высокомерие тоже не вернется.