В Мории все еще есть один фанат гномов, который все еще дышит.

Основные моменты
- «Властелин колец: Возвращение в Морию», крафтовая игра на выживание, разочаровывает отсутствием оригинальности, базовых функций и некачественным исполнением.
- Игре не удалось передать дух вселенной «Властелина колец».
- Возвращение в Морию могло бы выиграть от более осмысленного воссоздания произведений Толкина и упустить возможность использовать богатые знания и вселенную франшизы.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS
Это был не лучший год для игр «Властелин колец», не так ли? «Властелин колец: Голлум» от Daedalic Entertainment оказался полным провалом и пустым, беспорядочным беспорядком. Игра была настолько плохо принята, что положила начало тенденции, когда разработчики приносили публичные извинения игрокам. До выхода «Возвращение в Морию» мои надежды были выше. Однако после игры в игры со свободным диапазоном’ игра про выживание, я очень разочарован.
Чтобы по-настоящему понять горе, которое я испытал, играя в «Возвращение в Морию», вам нужно понять, насколько я был взволнован этим. Нет, судя по трейлерам или предварительному контенту, игра никогда не выглядела так, как будто она произведет революцию в жанре. Однако там было достаточно «Властелина колец», чтобы меня взволновать. Кто не хочет напевать гномьи мелодии, добывая и исследуя такую легендарную и знаменитую часть мира Толкина?
Холодные горы

Я даже начал слушать гномью музыку: «Far Over The Misty Mountains Cold» и «Song of Durin» проникли в мой Spotify On Repeat. Я буду честен: мне не особенно нравятся большинство игр про выживание. Хотя из-за этого для меня планка, возможно, была выше, я все же считаю, что «Возвращение в Морию» не порадовало бы даже самого оптимистичного поклонника «Властелина колец».
В «Возвращении Мории» нет ни одной особенности, которую вы бы не видели в десятках других игр, посвященных выживанию, вышедших до нее. Здесь есть элементарное построение базы, базовые боевые действия и панели ресурсов, и все это с той налетом ерунды, которая часто сопровождает игры самого низкого качества в этом жанре. «Свободный диапазон» не был смелым, но я надеялся, что аспекты Толкина смогут меня заинтересовать.
Он просто не передает дух вселенной, в которой обитает. «Властелин колец» — о путешествии. Речь идет о том, чтобы отправиться в неизведанное и проявить устойчивость, столкнувшись с непреодолимыми препятствиями. Между тем, в «Возвращении в Морию» вам придется сражаться с бесконечными стаями волков, пока вы не выйдете из игры из-за скуки. Я не шучу, патч 1.0.2 уменьшает количество волков, появляющихся в Эльфийском квартале. Я и моя группа сражались со стаей волков каждые 30 секунд, это было невыносимо.
Решение сделать карту «Возвращение в Морию» генерируемой случайным образом вызывает сожаление. Здесь был реальный потенциал для значимого воссоздания произведений Толкина. Такие достопримечательности, как Мост Казад-Дума, имеют статичные местоположения, а мир генерируется вокруг этих точек, но этого недостаточно, чтобы вы почувствовали, что вы на самом деле находитесь в Мории. Окружающая среда безжизненна, и даже пышный Эльфийский квартал не вызывает у меня чувства чуда. Это не просто визуальный недостаток, а скорее то, насколько пустым кажется каждый угол карты. Я хожу по темным, случайно сгенерированным местам, не желая узнавать больше.

Жалость Мории
«Возвращение в Морию» выиграло бы от подхода, похожего на тот, который был использован в Grounded, игре, в которой есть статическая карта, наполненная повествованием об окружающей среде и сценариями событий. Появилась возможность воспользоваться реальной причиной, по которой люди играют в другую стандартную игру на выживание: лором и вселенной «Властелина колец».
Я мог бы рассказать больше о функциях, но сказать особо нечего. Вы строите, исследуете и сражаетесь. Ни один из этих трех подходов ему не подходит. Даже в этом случае я, возможно, не обращал внимания на эти недостатки, если бы адаптация действительно удалась, но это не так. У «Властелина колец» богатая история фантастических игр, но «Возвращение в Морию» не пополнит эти ряды.

«Властелин колец: Возвращение в Морию»
Франшиза «Властелин колец» Платформы ПК, PlayStation 5, Xbox Series X |S Выпущен 24 октября 2023 г. Разработчики Free Range Games Издатели North Beach Games Жанры) Выживание, Крафтинг Мультиплеер Мультиплеер по сети