Creed Assassin's Creed Легко ли выдающееся создание Ubisoft, в общей сложности 31 игры. Это включает в себя 13 основных названий, в то время как остальные 18 состоят из мобильных игр, виртуальных типов, полноэтажных DLC, боковых спироллов и нескольких переиздания или юбилейных коллекций. Серия Assassin's Creed остается фаворитом фанатов, и ее игровой процесс, сюжетные линии, персонажи и место Divide появился среди поклонников, и негативные чувства к Creed Assassin's Creed Франшиза начала увеличиваться. Есть два ключевых изменения, которые заставили некоторых игроков потерять интерес: сдвиг в сторону игрового процесса в стиле RPG и современные разделы, которые многие считают скучным или неважным. Надеемся, что Assassin's Creed Shadows рассмотрит эти проблемы и вернет фанатов, которые Ubisoft потеряла. Иметь начнувшиеся к блюду -creed-ISN-39-T-Interesting «>Без Десмонда, современный Assassin's Creed Isn is ' t Интересно
в ранних играх В серии Assassin's Creed включала две переплетенные сюжетные линии: исторические события, пережившие генетическую память в Animus и современный конфликт над частями Эдема, с фракциями, стремящимися использовать свою силу для добра или зла Полем современные секции Assassin's Creed , сосредоточенные на Desmond Miles, который боролся со своим первоначальным презрением к древней войне между убийцами и тамплиерами, прежде чем осознать его важную роль в спасении мира. Эти сегменты часто послужили перерывом для игроков, с заметными временем прыгает в воспоминаниях о анимус после повторного входа. II представил свою команду поддержки и включил несколько современных боевых разделов. Братство Расширил это, заставив команду проникнуть в аудиторскую виллу в Монтериггионе, чтобы использовать ее в качестве базы. Десмонд мог свободно исследовать сайт закрытого наследия, собирать артефакты, а затем принять участие в захватывающем пробеже через Колизей в Риме.
Откровения выбрали другой подход и поместил Десмонда в анимус, пока он лежал в коме. Эти разделы были представлены субъектом 16, также известным как Clay Kaczmarek, отдаленный родственник Ezio Auditore который умер от сверхэкспонирования в анимус и больше сосредоточился на мыслях и мыслях Десмонда, а не на действии. -Девые разделы и, наконец, заставили Десмонда работать. Игроки проникли в спортивный стадион, с парашютом с парашютом в небоскреб и сняли ключевые фигуры в структуре команд Templar. В течение этого периода был даже сильный спрос от фанатов на игровой набор в современном дне с Десмондом в качестве главного главного героя.
, но у современных сегментов. когда -то были основным моментом Creed Assassin's Creed , убив от Десмонда разрушил этот аспект серии. Следующая игра, Assassin's Creed IV: Black Flag был одним из лучших во франшизе . Это был конечный пиратский симулятор с убийцами и тамплиерами, вплетенными в историю, но, к сожалению, его современные разделы были ужасными.
Игроки были поставлены в перспективу от первого лица, бродив по офису с планшетом, взломав файлы коллег, когда его шантажировали загадочный его голос. В то время как было какое -то интересное знания, больше ничего не было. Главный герой просто переживал воспоминания ДНК Десмонда для фильма, которым манипулировали, чтобы тамплиеры выглядели как герои. Короче говоря, современная история перешла от группы убийц на пробежке к скучной работе с 9 до 5, имея дело с раздражающим средним управлением и перетаскиваемым в бессмысленные встречи, что вряд ли является эскапизмом, на который большинство игроков ищут в игра.
Assassin's Creed Rogue Пострадал от аналогичных проблем, когда взломали мини-игры, как единственную форму современного игрового процесса. Следующие игры почти полностью устранили современные разделы, что привело их к горстке кат-сцен. Когда серия сместилась в сторону механики RPG в отношении Assassin's Creed Origins Новый современный главный герой, Лейла Хасан, был представлен. Она начала как исследователь тамплиеров, но позже присоединилась к Братству после того, как ее бывшие работодатели попытались убить ее. Тем не менее, ее сюжетная линия не имела участия, и в конечном итоге закончилась тем, что ее загружают в цифровую матрицу, похожую на Десмонд. Затем она была, казалось бы, заменена базимом, убийцей из прошлого и воплощением ISU, который стал норвежским богом вреда, Локи. CREED-39-S-модерн-сегментов-интернет-интереса «> Ubisoft может сделать Assassin» Scied «Современные сегменты снова интересны
Следующая игра Assassin» S Creed нуждается в реальном современном игровом процессе
Close
Все, что Ubisoft должна сделать, чтобы восстановить интерес к современным разделам,-это представить нового персонажа, чтобы подобрать, где остановился Десмонд, и включить фактический игровой процесс за пределами взлома мини-игр. Также нет причин, по которой Десмонд не мог вернуться в серию Creed , поскольку в этой вселенной произошла гораздо незнакомые вещи, и его возвращение могло создать убедительные сюжетные точки. /P>
Независимо от того, что делают убийцы, Abstergo и тамплиеры, кажется, только становятся более мощными. Возвращение Десмонда, чтобы возглавить бой, вооруженную новыми способностями или знаниями, в то время как другая команда ищет прошлое для ответов, может сделать отличный повествование. Альтернатива, и гораздо менее захватывающая, заключалась в том, чтобы полностью удалить современную историю, как только нынешняя дуга завершится, делая серию исключительно об исторических условиях. Ubisoft подтвердила, что Assassin's Creed Shadows Введет новую современную историю, так что это может быть отличной возможностью вернуть сериал.
Некоторые фанаты считают, что Assassin Creed должен уйти от RPG Gameplay
изображение через Ubisoft
перед выпуском Assassin's Creed Origins , многочисленные игровые трейлеры продемонстрировали новую механику и функции игры и выявили сдвиг в сторону более сложной системы RPG с уровнями врага, навыками и уровнями оборудования. Некоторые фанаты приняли эти изменения, но многие другие чувствовали, что новая механика отклонилась слишком далеко от корней серии.Добавлены эти новые выравнивающие системы, они также изменили способ разведки открытого мира. Теперь некоторые области карты по существу не ограничиваются игроками в начале из-за врагов высокого уровня. Это может нарушить погружение, поскольку все более обширные и подробные миры поощряют исследование. Это расстраивает, когда игроки понимают, что им приходится отступить, потому что обычно слабые лучники внезапно слишком сильны.
Основное внимание в открытом мире-это то, как он минимизирован Parkour, когда-то определяющая особенность серии. Assassin's Creed Mirage попытался вернуться к корням франшизы , но это медленный, иногда сломанный боевой и запутанный, забываемая сюжетная линия, оставив ее в зависимости от ожиданий как для поклонников, так и для разработчиков. Стелс также ушел на заднее сиденье, с открытым боем часто вынуждено к игрокам в качестве единственного жизнеспособного варианта. Различные игровые стили, один из которых сосредотачивается на стелсе, а другой в бою. Несмотря на то, что это очень ожидаемо, Shadows может быть сделано или нарушает серию, так как мало элементов того, что первоначально сделало Assassin's Creed отличным.
Assassin Creed нуждается в урезанной механике RPG
Франшиза Assassin Creed должна снова сосредоточиться на механике скрытности
изображение через Ubisoft
Более того или хуже, стиль RPG, вероятно, цементирован в Creed Assassin's Creed Серия продвигается вперед, но это может очень выгодно извлечь в жизнь. Выровненные зоны служат только для ограничения игрового процесса и свободы, в то время как статистика и уровни оборудования часто приводят игроков к одному оружию для всей игры. в Assassin's Creed Valhalla , например, игроки получают топор своего отца рано на , и это остается одним из лучших оружия на протяжении всей игры.
Лучшим подходом будет замена выравнивания на основе статистики на прогрессирование на основе PERK и вернуть систему, в которой приобретение броней просто увеличивает здоровье. Другая проблема, которую необходимо решить,-это скрытое лезвие, которое когда-то было определяющим оружием серии Creed Assassin. Прежде чем он сможет надежно выстрелить врагов, и он больше не может использоваться в бою.
. было бы заменить выравнивание на основе статистики на прогрессирование на основе PERK и вернуть систему, в которой покупка брони просто увеличивает здоровье. Другая проблема, которая необходимо решить, это скрытое лезвие, которое когда -то было определяющим оружием серии Creed Assassin's Assassin. В играх эпохи RPG для этого требуются инвестиции в тяжелые статистики, прежде чем они смогут надежно выстрелить врагов, и они больше не могут использоваться в бою. Чтобы вернуться к своим корням, с фактическими убийцами, управляющими и историей, и игровым процессом. Не каждая игра должна включать братство, но это должно быть движущей силой в основных записях. Если Ubisoft хочет отказаться от этого, они всегда могут выпустить побочные игры, которые являются автономными историческими приключениями, установленными в Creed Assassin's Creed вселенная. Сделать меньше акцента на механику RPG и больше внимания уделяющемуся скрытному «Data-Srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2024/12/mixcollage-08-dec-2024-01-13-am-9091.jpg?q= 49 & amp; fit = crop & amp; w = 480 & amp; dpr = 2 «srcset =» https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/shedimages/2024/12/mixcollage-08-dec-2024-01 -13-AM-9091.jpg? Q = 49 & amp; fit = crop & amp; w = 480 & amp; dpr = 2 » />
10 изображений 10 изображений
Close
Assassin ' S Creed Shadows
Action Stealth Rpg выпущено 20 марта 2025 г. ESRB созревает 17+///Blood and Gore, интенсивное насилие, язык см. В официальном сайте см. В PlayStation Store See в магазине Xbox Games See в магазине Epic Gam