Yoshi-P кажется удивленным, что люди хотят Final Fantasy 16 DLC. Я не.

Удовлетворены тем, что уже рассказали всю историю? Богохульство.

Yoshi-P, кажется, удивлен, что люди хотят Final Fantasy 16 DLC. Я не такой.

Основные моменты

  • Final Fantasy 16 должна была предоставить полную и интересную историю без необходимости в DLC, но отзывы игроков побудил команду разработчиков пересмотреть свое решение.
  • Представление о том, что директор игры не ставит во главу угла прибыль и вместо этого сосредотачивается на предоставлении качественного опыта, кажется удивительным и, возможно, подозрительным в нынешнем игровом ландшафте.
  • В то время как DLC иногда может быть бесстыдной махинацией, неясно, является ли отсутствие DLC в Final Fantasy 16 искренней попыткой сохранить историю и персонажей или просто маркетинговой стратегией.

Final Fantasy Fan Fest 2023 пришел и ушел, и он принес много сюрпризов вместе с ним, от анонса Dawntrail, следующего этапа онлайн-саги Final Fantasy 14, до хороших новостей для игроков Xbox, которые наконец-то получат в свои руки многолетнюю MMO. Но даже со всеми разоблачениями и фанфарами, а также неподвижным изображением режиссера/продюсера Наоки Йошиды (более известного как Йоши-Пи), спящего в своем офисе, которое не переставало появляться в моей ленте в Твиттере, независимо от того, сколько раз сколько раз я его видел, есть одна вещь, которую Йошида сказал пару недель назад, и она до сих пор не дает мне покоя.

Команда разработчиков Square Enix Creative собрала этот масштабный сложное повествование, а затем был готов просто позволить этому… закончиться? Без DLC? Я правильно понял? Давайте проверим информацию у самого Йоши-П.

"Как вы знаете, приступая к [Final Fantasy 16], единственное, что мы хотели создать, [было] — это полная, завершенная история, что-то, что вы могли бы наслаждаться от начала до конца на 100% без каких-либо DLC, и я думаю, что мы в состоянии сделать это, " он был замечен говорящим в клипе, который прошел примерно в середине прошлого месяца. "Но теперь мы понимаем, что получаем отзывы от игроков, которые играли в игру, и многие игроки хотят видеть больше, и мы это знаем и понимаем. Что касается нас, мы принимаем это и думаем о наших вариантах продвижения вперед, поэтому, надеюсь, в ближайшем будущем у нас будет что-то, что мы сможем дать вам всем».

Ха. Гейм-директор искренне удивлен, что фанаты закончили его игру и хотят еще. Еще более удивительно, что гейм-директор не берется за проект с намерением доить свою интеллектуальную собственность до самого банка (ах, как я люблю смешанные метафоры).

Нет, я не покупаю это. Может быть, я просто стар и пресыщен, но крупная ролевая игра выходит на рынок, и у меня нет планов продолжать погружаться в игроков' кошельки звучит немного подозрительно для меня.

Я открыто признаю, что немного отстаю, когда дело доходит до DLC. Черт, пару поколений консолей назад у меня даже не было достаточно надежного интернет-сервиса, чтобы подключить к нему мой Xbox 360 (и если вы спросите нашего мультимедийного редактора Криса, которому каждый раз приходится ждать около часа Я хочу отправить ему 30-секундный клип, я все еще не виню сельский Огайо). Итак, как только я сделал все, что можно было сделать в Capital Wasteland в Fallout 3, и все еще жаждал большего количества контента, я сделал то, что сделал бы любой пещерный человек, тянущий кулаки: я зашел в Gamestop и купил Operation Anchorage, The Pitt. , Broken Steel и DLC Point Lookout на диске. Ага. Это было то, что вы могли сделать тогда, по-видимому. Конечно, я никогда не мог получить диск расширения для Mothership Zeta, не заплатив полную цену за специальное издание Fallout 3, как бы оно ни называлось, поэтому я до сих пор не играл в него, потому что я дешевый ублюдок.

Йоши-П, кажется, удивлен тем, что люди хотят Final Fantasy 16 DLC. Я нет.

Все это произошло в 2008 году, и я знаю, что к тому моменту в мире дополнительного игрового контента я уже упустил гораздо больше, но это всего лишь базовый спрос и предложение. Я не могу сильно расстраиваться, когда разработчики выпускают эпилог или совершенно новую историю, основанную на ранее выпущенной игре. Мне даже понравится DLC, в который я не могу играть.

За последние несколько дней мне пришлось смотреть прохождения FNAF Security Breach: Ruin, поскольку у меня есть базовая игра на Xbox, а DLC есть только на ПК и PlayStation (будь ты проклят и твоя эксклюзивность, Джим Райан!) И я даже не буду бить дохлую лошадь по доспехам компаний, пытающихся заработать дополнительный доллар или два с половиной, потому что, эй, если вы не хотите платного DLC, не платите за него. Но большую часть времени DLC представляет собой бесстыдную махинацию, и мы все это знаем.

Возможно, я слишком суров со старым' Йоши-П. Возможно, его команда разработчиков была по-настоящему альтруистична, пытаясь выпустить эпическую JRPG с полностью проработанной историей, включающей окончательный финал. Может быть, сценаристы настолько преданы этой истории и этим персонажам, независимо от того, как вы к ним относитесь, что они хотят, чтобы они были сохранены и защищены, а не искажены тем, что воющие массы предпочли бы увидеть. И, возможно, все еще есть команды AAA, которые больше заботятся о том, чтобы создавать настоящие произведения искусства, чем о том, чтобы заработать дополнительные деньги.

Я настроен скептически, но что я знаю? У меня есть DLC «Питт» на чёртовом диске.

Ваше мнение